火凤塔型号(火凤山公园最新规划图)
火凤山公园最新规划图
本篇科普文转自NGA
科普开始前我先说下我个人对养殖的看法:
养殖的收益其实并不高,从收益角度来说,改造>常用战术>大量养殖。完全不养殖并不会影响游戏体验,不要听别人说需要什么装备就盲目养殖,建议找准自己的定位,避免事倍功半的行为。
什么情况下不建议进行任何养殖:
主力未成型,战列战巡10个以上、航母至少一队、一队驱逐、一队美系重巡、2-3个轻巡、一队轻母改造强满
这部分新手玩家,主力舰的改造对于船池的提升总是高于养殖装备的。
适当进行少规模小成本养殖的人群
当满足上面对主力的要求后的玩家可以推荐养殖少量超重提升美系重巡伤害。
除非你只有23炮,否则不建议养殖山城炮(然而我一直就是个带23炮打功勋的懒人)。
有多余的核心可以考虑后备弹战术(然而我自己并没有练),其对实力的提升肯定高于装备养殖。
总之我认为你有更多的舰船能上场挨揍怎么也比养殖一堆装备有意义。
本篇科普文转自NGA@五葉茶
注1:推荐等级表示养殖推荐等级,并不表示该装备相对强度。
注2:属性没有养殖价值的,不做讨论,喜欢养着玩的同学请自行规划。
注3:新人提督主力不全且核心紧缺阶段,极其不建议养殖,养殖皆为边界收益,请认真规划。
一、主炮
J国试制41厘米三联主炮
装备类型:大型主炮;战列、战巡、航战、重炮均可能用到。
属性:+24火力;+5对空;25%对空补正;倍率:1;
简介:24火力和量产主炮MK一个水平,5点带补正的对空对于某些短板明显的大船来说是可以牺牲少量火力和命中补足的。
因为目前补正只在击坠时计算,而不计入免伤计算,所以目前对空类主炮的价值降低
产出成本:山城改,20级4核心。成本很低。长门改,80级5核心,不推荐。
推荐等级:B
推荐保有量:3个,配合限定炮,至少保证保护舰队中两个对空短板的生存。
E国三联16英寸炮(改)
装备类型:大型主炮;战列、战巡、航战、重炮均可能用到。
属性:+26火力;
简介: 很简单的牺牲命中加火力的炮,随着限量大型主炮数量的增加,泥萌对命中属性的精心设计,它的需求量也在逐渐降低。
产出成本:罗德尼或者纳尔逊改,50级5核心。成本并不高,性价比是优势。
推荐等级:B
推荐保有量:-
I国三联381毫米炮改
装备类型:大型主炮;战列、战巡、航战、重炮均可能用到。
属性:+27火力;-2命中;+2对空;超长;倍率:1.1;
简介: 和26火炮比,更极限的火力属性,通常需要用其他手段调整命中,火力命中和比mk少一点,以此换取2点无补正对空,对于战列来说其实还不算是大亏,它有比26炮更好的火力神教属性;
同样的,这个炮面临着和26炮一样的尴尬,它的需求也在逐渐降低;同时高昂的费用也使它的养殖价值更低了。
产出成本:维内托改,80级25核心。成本吓人,虽然性能有优势但是性价比非常低。
推荐等级:C
推荐保有量:-
G国双联406毫米炮
装备类型:大型主炮;战列、战巡、航战、重炮均可能用到。
属性:+21火力;+6命中;超长;
简介:首先,大型主炮命中火力平衡对于老提督应该是熟练工作,而6命中的G国炮可以有效的平衡由于使用山城炮、E国26炮、彩381等主炮丢失的命中。
此外,对于某些特殊的关卡,急缺命中而不缺输出的炮船,可以用这个炮凑命中。
其实三个406可以弥补非常多的大船命中问题了,这个炮在通常情况下不建议铺量使用,对火力的影响太大。例外的,如果批量的养殖了26炮和彩381,则需要适量的增加406的保有量,一般这个时候建造的兴登堡数量可能会不足。
产出成本:兴登堡自带,然而彩皮BB产量你们懂;俾斯麦或者提尔比茨改,75级20核心。提尔比茨额外送电台,推荐养提尔比茨。成本很高,性价比低。
推荐等级:C
推荐保有量:-
二、炮弹
超重弹
装备类型:炮弹:重炮、重巡和大型炮船可以装备。
属性:+5火力;炮击战阶段增加25%攻击上限(炮弹效果生效一个且不叠加);
简介:请移步我的帖子:[https://ngabbs.com/read.php?tid=13565734] 参考第三章中关于超重弹的小讨论。
额外的,对于大型炮船,由于91式穿甲弹的存在和量产,超重弹的价值被大大抑制了,可用范围较小,有兴趣的同学可以自行计算讨论。
产出成本:威奇塔改,43级13巡洋核心。华盛顿和北卡改,75级20战列核心。显然要养威奇塔……
推荐等级:S
推荐保有量:6个,武装一队;更多的保有量可以武装更多的重巡。
VT引信炮弹
装备类型:炮弹:战列、战巡、航战、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜可以装备。
属性:+5对空;+5命中;80%对空补正;
简介:关于VT弹的机制还不清楚的同学,请移步[非研院]VT弹以及对空补正的算法[[https://ngabbs.com/read.php?tid=8761413]]
产出成本:拉菲改,45级9驱逐核心,因为可以炸鱼,所以养殖难度不高。
推荐等级:S
推荐保有量:2个,应对防御战和立体强袭中可能出现三个需要对空补正队伍的情况(战利品有一个SP雷达);更多的保有量可以减少换装备,增加容错,但价值会降低。
三、鱼雷
G7eT10线导鱼雷(潜艇)
装备类型:潜艇鱼雷:仅潜艇和炮潜可以装备。
属性:+12鱼雷;+6命中;+3闪避;
简介:关于鱼雷的一些结论,请移步[[https://ngabbs.com/read.php?tid=12901986]]看我对彩雷、金雷、马达等关于潜艇装备的一些分析。
简单来说,在目前的环境以及63强度的粗略数据模拟下,鱼群出动时,彩雷更多的命中和闪避属性,使鱼鱼获得更多的优势。
产出成本:U47改造:66级8核心;U81改造:60级8核心;虽然U81等级低点,但是作为全游戏打捞最恶心的几个船之一,这里还是不推荐专门捞81。如果为了养彩雷还是6162摸47比较快。
推荐等级:S
推荐保有量:10个,武装一队鱼;更多的保有量可以武装更多的鱼,不会因为持有量的上升而降低价值的装备。
MK.16鱼雷(潜艇)
装备类型:潜艇鱼雷:仅潜艇和炮潜可以装备。
属性:+15雷装;+3命中;
简介:主要应用于有护航多层开幕队伍中的潜艇,极限化开幕输出使用;额外的持有至少可以替代默认雷。
产出成本:大青花鱼改:68级12潜艇核心;射水鱼改:70级12潜艇核心;因为大青花鱼和射水鱼都是出自建造,掉率差不多,这里还是建议优先成本比较低的大青花鱼。
推荐等级:A
推荐保有量:6个,武装两只鱼;增加保有量至少可以替代自带雷,反正比自带金雷属性好多了。
四、飞机
复仇者
装备类型:攻击机。
属性:+7雷装;+10对潜;补给耗铝5;
简介:对潜最高的量产飞机,一个飞机应对轻母基本所有的对潜需求,可以给轻母的另外两个格子都空出来装备b25,可以说强度上不能仅仅算飞机面板的内容,它是有战略意义的。
产出成本:追赶者改:63级12航母核心。其实轻母练级和航母核心都不是难点,麻烦的是追赶者这船实在是十分稀有,所以成本还是非常高的。
推荐等级:A
推荐保有量:4个,轻母反潜应对的鱼的数量本身有限,火把、彩萤火虫、A2等会挤占复仇的位置,另外追赶者自己其实是不需要复仇的,4个足矣。
景云改
装备类型:轰炸机。
属性:+2对空;+13轰炸;补给耗铝6;
简介:算是常规打捞调整输出能力的优秀后排飞机;也是b25数量不充足时,充实航母输出位置的优秀飞机。
和轰炸机[飞龙](3对空12轰炸1对潜7铝)相比,很难对比出优劣;成本有人计算过,景云甚至还便宜些(不计造大凤)。
目前在航空机制改版的情况下,彗星在大多数情况输出能力不足,此时景云通常作为性价比最高的飞机出现在人们的视野中。
产出成本: 大凤改,苍龙改,都是75级20航母核心。
推荐等级:A,轰炸机[飞龙]和[B-25(杜立特队)]保有量多则降低为B
推荐保有量:和飞龙加起来8个即可,若b25数量小于5个,建议这两种飞机多留些。
TBM-3
装备类型:攻击机。
属性: +10鱼雷;+1对空;+5对潜;补给耗铝5;
简介: 鱼雷机实在是没有什么特别好的,尤其是反潜数值和鱼雷数值都有兼顾的。两个TBM的属性还是比[剑鱼MKIII]+[流星]好多的……
产出成本: 博格改:52级10航母核心;普林斯顿改:52级10航母核心;都一样的,请随意吧……
推荐等级:A,攻击机[复仇者]保有量多则降低为B
推荐保有量:每少一个[复仇者],准备两个TBM即可。
五、反潜、雷达、防空炮、强化部件
刺猬弹深弹投射器
装备类型:反潜装备。
属性: +15对潜值;+5命中;
简介: 小船反潜基础攻击=[舰船面板对潜/3+(是否存在反潜装备)*30+反潜装备反潜数值*1.3]*(1+声呐对潜/10)
和量产的[改良型深弹投射器]比,7对潜的价值相当于7*3*1.3=27.3面板对潜。
可以明显的计算出对于各个型号的鱼,刺猬弹深弹投射器替换[改良型深弹投射器],可以有效的降低对舰船面板的对潜需求和声呐的格子需求。
产出成本: 紫石英改,60级10驱逐核心;
推荐等级:S
推荐保有量:6个,防御战3队4+2+1的反潜需求,去掉胖次送的那个,还需要6个;考虑到可能会出现的限定国籍等情况,可能还需要更多。
U国双联3英寸防空炮
装备类型:防空炮。
属性: +2火力;+12对空;+2命中;35%对空补正;
简介: 对于带防空炮的小船,带补正的1点装备对空的价值是5.8面板对空,所以U国双联3英寸防空炮和[E国40毫米博福斯防空机炮(六联)]对比,是有明显的属性优势的。
对于18格的特驱队这样海量的防空炮装备需求,3英寸和锅炮比,可以节省1个格子;和量产9对空比,可以节省3-4个格子。
产出成本: 布雷恩改,30级4驱逐核心;沙利文改,45级5驱逐核心;沙利文的养殖已经成为时代的眼泪,满地的布雷恩可以养。
推荐等级:S,[E国40毫米博福斯防空机炮(六联)]持有量多于12则降为A。
推荐保有量:15个;防御战武装两队高对空需求队伍,通常第一队需要10个左右,第二队需求量会减少。此外还有个13对空的限量版。
发烟筒
装备类型:强化部件。
属性: +15闪避 ;-5命中;
简介: 极限闪避而牺牲了命中,5点命中对于小船来说,还是很重要的,这个命中需要从别的地方补回来,这个补充可以从刺猬弹来,也可以从雷达来,当然这些都是不通用的;
最好的补正命中的方式就是练度和好感;100级100好感这个命中等级的船,面对通常的深海攻坚,我还是建议使用彩马达。
此外对于命中有惩罚或者敌船闪避非常高的时候,也推荐使用彩马达。
产出成本: 萤火虫改,35级5核心;约翰斯顿改,60级9核心;霍埃尔改,55级9核心。推荐萤火虫
推荐等级:A,若(等级+好感/4)>150的主力驱逐和轻巡多于30个,则提升为S。
推荐保有量:10个,防御战限定小船时,格子紧张的情况大概也就能装这么多。
先进型动力系统
装备类型:强化部件。
属性: +12闪避;
简介: 和[发烟桶]比,鱼鱼可以用,且没有负命中。最好的量产闪避装备。
产出成本: 空想改,60级8巡洋核心;塔什干改,70级10驱逐核心;伏尔塔改,45级10驱逐核心;推荐伏尔塔,毕竟产量大省肝更方便。
推荐等级:S
推荐保有量:12个,如果戒指少推荐少留发烟多养彩马达。
六、其它
改造赠送时易被误拆的装备
[九七式舰攻(80番)]:来源:赤城、瑞鹤、翔鹤、加贺、飞龙改造赠送。80番是b25不足时,输出船的输出不足时使用的,有穿甲效果,输出价值是不如优质轰炸机的,同一个航母也不能装备两个,所以3-4个完全够用但是建议不要废弃保有赠送的。
[雷达告警装置]:除了奥斯卡和一些限定装备外,产量比较高的潜艇可用索敌装备,可以在某些特定的时刻凑少量潜艇的索敌。值得注意的是,潜艇的格子装一个告警装置是非常亏属性的,大量装备会非常影响强度,所以赠送的7个完全够用,保有即可无需养殖。
[联络电台]:提尔比茨改赠送,联络电台的价值是,对于不能装备VT弹的船,是最好的对空补正装备(75%)。由于满足这些条件的船型比较少,需要带补正的机会也很少,建议保留宅改自带的就好,不必额外养殖。
[天山]:大凤自带,瑞鹤改赠送,可开发。提到天山的意义是,它是4铝最好的鱼雷机,在不挠技能实装之后,有必要为不挠保有4个,目前不建议拆掉赠送的天山。此外天山+复仇者的组合,是比2tbf炸鱼省铝的一种方式。如果没有天山也可以准备少量的[BR.810](贝亚恩自带)
[先进型对空雷达]: 各种乱七八糟的赠送,但是这个最好的量产索敌装备总被人当成辣鸡拆掉,目前你游的索敌线设计非常细致,这个装备推荐全部留下不要拆。
可以通过其他方式获得,有价值,不推荐专门养殖的有价值装备
[附加装甲(小型)]:开发可以获得,不建议为此养殖萤火虫。
[天山]: 可开发,获得不难,不建议专门养殖。
[普列塞水下防御系统]:多用于偷资源、练战术等。因为白送了5个且3个战列会自带,所以这个东西也不建议养殖。
对某些过高估计山城炮论点的回应和解答(针对旧版航空机制,已过期)
首先,因为我们讲的主题是养殖收益,针对此我的观点有3:
(1)对空是对策属性,过多的对空有边际效应。
(2)你游提供了足够优秀的对空船和非养殖对空炮。
(3)上面的现状使得山城是属性提升没有那么高。
1、属性都是存在边际收益的;
举个好懂的例子,200火力和220火力差距就很大,但是500火力和50000000火力差距就很小;
再举个现实点的例子,60闪避和120闪避差距很大,但是120闪避和180闪避的差距就很小;
当然这是形象的比喻一下,下面我分析一下:
2、分析下对空这个属性的价值,主要来自于以下两个方面:
(1)对航空攻击的闪避率,这个闪避率其实和闪避这个属性一个道理,存在非常明显的边际收益。
(2)由于对空击坠造成的航空战伤害降低是对空收益很重要的方面,公式为载损=浮动系数*对空*0.618^(迎击序数-1)/10。
首先分析击落数量:浮动系数0-1说明此处对空收益期望为50%,以100点对空0.5随机系数对对面的第一个航母飞机算,载损=0.5*10*1*0.1=5;对第三个航母飞机算载损=0.5*10*0.618^2*0.1=1,这个击落数量的价值我们后面分析。
然后讨论两个场合:场合一:深海大凤210火力45放飞,降低5放飞可以降低基础攻击力:(ln46-ln42)/ln46 = (3.829 - 3.737)/3.829 = 2.4%,这个免伤的价值可以自行估量。
当然也许有人会说,我有很多放飞很低的敌舰,这样降低量是不是就很显著了?
我们再分析场合二:比如X4和O4的放飞都是13,(ln14-ln9)/ln14 = (2.639 - 2.197)/2.639 =16.7%,这个看起来是足够看了 ,可是这是第一架飞机,后面的就惨了 。
再看看这些航母可以对战列造成的伤害,X4和O4装备的都是6轰的飞机,按照平均1击坠算12架的伤害:
轰炸机基础攻击=2*ln13*6+25=55.78,按照制空系数1.1算,打102甲(这个甲算是一二线战列平均水平)的战列伤害上下限2-15
假如额外的100对空可以造成平均2击坠轰炸机基础攻击=2*ln11*6+25=53.77,同样按照制空系数1.1算,打102甲战列上下限1-13
有效减少了1-2点伤害。
伤害计算
目前的一二线战列(暂且以我自己的认定为准)的属性
(3)炮击战的基础攻击免伤,roll点是这样roll的,max(0,1-对空*系数/150), 我们还是用0.5做系数。50对空这个值是0.17,100对空这个值是0.33,200对空这个值是0.66
这个系数不影响外面的35,也就是说
当面对X4或者O4这种,可以大概降低20点(从80左右到60左右)左右的航空实际攻击,免伤10-15点左右,这才是对空价值最高的地方。
深海大凤210火力,252*.66变成252*.33,大概就是221变135,还是按照102甲简单算一下,伤害输出从116-184,变成49-87,该破还是破,改观很小。
3、BB去掉无视战损和圣盾,对空现在以100为基准上面表里足额的有9个,不足额的有7个且只有两个红字船,胡腾有112装甲和108血量的生存能力,唯一的弱点就在罗德尼。
目前不养殖的情况下,大型主炮有5门带对空+补正;急缺对空的情况下还有20火力6对空的炮可以用(火力和命中也是有边际收益的),带1-2个低对空船完全足够。
且:送的5个对空炮大概能产生12左右的每船对空收益,这不是养殖收益,也让计算边际效应的线变了。
4、且不说山城炮本身就是对空对策装备,生效场合就要看敌阵容;上述100对空的收益要养十几个山城还要牺牲一个格子装绿萝卜,没有绿萝卜收益还要少一半。
在不讨论超额养殖的情况下,简单对比几个装备:
刺猬弹,同样的对策装备,简单粗暴的给中小船省格子,价值是每个装备27.3面板对潜,或者说9.1对潜基础攻击。
超重弹,在美系CA队伍中,平均输出约等于14火主炮,外加额外增加的上限,和量产9火炮比较,价值是每个装备5点火力(注:重巡的)和25%输出上限。
这样解释不好理解,那么我们计算收益时排除不好计算的对空收益,换一个角度:
对于山城的收益价值,你和装备MK的炮比对空收益比率是不合适的,因为还有20火+6量产对空炮的存在。我们算一笔账:
首先目的就是高对空配装。
炮船为主的队伍12-18个主炮位,送的对空主炮占5个,剩下的我们用20+6对空(这玩意可是开发量产的)凑出和山城一样的对空。
与的对空加成完全一样,火力落后18点,也就是养殖6门山城炮的收益是18点火力/命中,每门3点主要属性,也就是23炮和mk6/26炮/理解炮的差距。
属性提升也就是3/23=13%
超重对比量产9炮5/9=56%(14火平均输出收益是中甲状态算了夜战的平均输出收益)
刺猬弹对比量产10反潜5/10=50%
算单格属性提升比例山城就更比不上其它装备了,彩马达还有20%呢。
说了这么多,无非想说明一个问题,山城炮这个养殖装备在所有养殖装备里回报也没什么过分的突出。
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幸福你我他。
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火凤集团
1、一般塔比较大的就用四管了,2、单管塔就像电线杆子似的,也叫杆塔或者独管塔,3、四管塔就是有四个地脚四条腿,跟角钢塔一样。
火凤线详细路线图
塔吊是建筑施工工程中常见的大型机械设备,其型号也非常多。常规的塔吊型号包括平头塔吊、动臂塔吊、平臂塔吊、桁架塔吊等。
平头塔吊是最常见的类型,适用于居民楼、商用楼等建筑物的施工;动臂塔吊常用于大型厂房建设;平臂塔吊适用于道路、桥梁及钢结构等工程;桁架塔吊通常用于建设高层建筑和桥梁等大型建筑。不同类型的塔吊适用于不同的施工环境和工程类型,因此选择合适的塔吊很重要。
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锅炉给水泵型号参数主要包括:流量、扬程;给水泵的具体型号有以上两个参数确定。关于流量、扬程的确定方法如下:1、流量(Q)Q=k(Q1+Q2)Q1——所供应锅炉最大用汽负荷时的总给水量,立方/小时Q2——其它用水量,如连续排污、定期排污和减温器,立方/小时k——备用系数1.1-1.22、扬程(H)H=(p2-p1)/ρg+(c2^2-c1^2)/2g+z2-z1 式中H——扬程,m; p1,p2——泵进出口处液体的压力,Pa; c1,c2——流体在泵进出口处的流速,m/s; z1,z2——进出口高度,m; ρ——液体密度,kg/m3; g——重力加速度,m/s2。
火凤山生态公园
【电力铁塔规格型号】即电力铁塔型号(简称塔型):是国家技术监督*统一编制的,由表示铁塔的电压等级、回路、用途、结构形式、安装方式等含义的一组字母和数码组成的符号。如塔型110SZT3,就是110kv双回路直线田字型第3号塔。【电力铁塔分类】铁塔按不同的归类方式有如下分类:1、按用途分为:直线塔(Z)、转角塔(J)、直线转角塔(ZJ)、换位塔(H)、终端塔(D)、分支塔(F)、跨越塔(K)等。2、按结构形式分为:酒杯型(B)、三角型(J)、干字型(G)、上字型(S)、桥型(Q)、叉骨型(C)、门型(Me)、鱼叉型(Yu)、鼓型(Gu)、V字型(V)、正伞型(Sz)、倒伞型(Sd)、田字型(T)、羊角型(Y)、王字型(W)等。3、按组立方式分为:拉线式(L)和自立式(不表示)。4、按电压等级分为:35、110、220、330、500、750(千伏)等。5、按线路回路分为:双回路(S)、单回路(不表示)。
火凤山生态火锅公园地址
默念仙途
寻仙玩家联盟,虎牙直播YY频道:16929
এ
寻仙二体验服1.0.1.15版本更新公告
转自:xx2.qq.com
亲爱的仙友们:
寻仙二体验服将于2018年8月29日星期三16:30起进行停机维护,预计停机时间3个小时。根据维护的进度,停机时间有可能提前或者延后,请各位玩家相互转告。
优化
1. 调整活跃度系统奖励:第一档增加跌打*(绑定)*2、第二档增加元魂晶(绑定)*3、第三档增加融魂精元(绑定)*5、第四档额外增加融魂精元(绑定)*5。
2.黄风、百鬼、龙甲、七星副本首领掉落融魂精元碎片*2, 对应聚魂副本首领掉落融魂精元碎片*4。
3.黄风、百鬼、龙甲、七星副本首领掉落一个一级宝石随机包(绑定)。
4. 世界BOSS三头火鸟、九幽灵蝎、玄黄坤龙和怒海争霸BOSS凶蛮巨鲸额外掉落2砖流通金。
5.寻仙送大礼活动,周一、周二、周三、周五、周日礼包奖励融魂精元碎片调整为2个,周四、周六礼包奖励的融魂精元碎片调整为4个。
6.当前版本修理所有装备不花费流通金了。
7.长安城西市仙魔特使处增加高级转灵符、归元葫芦兑换,需要降魔石一枚。
8. 稀有品质装备(可精琢3层),精琢花费调整为1铜,每层需要天元石1个。传奇、史诗品质装备(可精琢9层),大幅下调精琢花费。
9. 长安城西市多宝玉女处售卖的归元葫芦价格降低至10金,融魂精元价格降低至20金。
10.提高皇家猎苑中火凤宝箱和火凤大宝箱开出凤凰印记碎片的数量,并额外增加流通金的产出。
11.怒海争霸活动中,红珊瑚数量大幅增加,采集红珊瑚同时还可获得流通金奖励。
12.参加九天雷劫活动可额外获得侍宠元晶(残损绑定)和骑宠元晶(残损绑定)。
13.参加鸣沙幻境活动可额外获得仙碟造化诀(一级绑定)。
14.参加对抗活动和抢滩登陆可额外获得聚灵液(绑定),活动结束后与奖励武官对话领取。
15. 提高宠物四维9升10的概率。
16. 宠物天赋技能洗炼的金钱降低至20金一次。
17. 宠物被动技能的学习费用统一调为1流通金。
世界和副本
1.修正桃林鬼市水月系列任务道具【秋露白】的物品描述错误的问题。
2. 取消宁海功能NPC铁匠金大锤的出现时间限制,改为全天可见。
3. 调整任务【传奇】水中浮沉分阴阳 为一次性任务。仙友完成上述任务后可解锁阴差的传送功能;阴差NPC同时加入茅山地图指引,方便玩家快速查找。
4. 任务【教学】气海百会聚天池·贰的任务要求调整为对其他仙友传功。
5.修正石塘相关任务流程中客栈内天生云悦的出现条件。
6. 修正任务【正传】帘窥壁听闲道子只要选中任一偷听NPC就会导致NPC停止前进的问题。
7. 修正任务【正传】辟蹊径转计茅山交还任务NPC明灵子的不可见问题。
8. 调整任务【正传】城府深深觅良家 的交还任务NPC为喇叭沟村的钱夫人。NPC钱梦处只需完成后续护送任务。
9. 任务【正传】力敌何若凭智取中雄黄粉的购买价格为0。
10.降低百鬼夜行阵副本重复任务【重复】阴兵夜行除百鬼的任务要求。
11.龙甲神章副本中叛乱阴差根据外形更名为叛乱牛头和叛乱马面,并修改其掉落的风物志名称。
12.黑松观副本中通天教高功、通天教炼师更名为通天教执事和通天教护法,,并修改其掉落的风物志名称。
13.移除黑松观副本重复任务【重复】玄门深重啻天渊与【重复】手足自断黑心肠的等级上限。
职业
金刚力士
1. 护·金刚护体新增效果,当护盾存在时,免疫定身和减速效果。
刑天力士
1. 干·化镜效果调整为:使自身受到的伤害降低50%并将此次伤害的150%效果反弹给攻击者,受到伤害后,状态消失,状态持续8秒。
驭剑游侠
1. 剑诀·流转新增效果,可驱散自身的所有不良状态。
2. 剑诀·乱影步状态持续时间延长至12秒。
3. 剑心·碎金射程提高至30步。
奇门游侠
1. 遁甲术·木桩遁使用时可驱散自身所有的定身状态,不再只驱散一个定身状态了。
乾坤游侠
1.飞燕诀的使用次数最多可积累3次。
2.护身诀新增效果,可立即解除自身被控制的状态。
妙音符咒师
1. 修正商·荡魂所攻击的目标在走动后无法继续击中目标的问题。
调整
1.移动速度变化的叠加效果,最多降低至30%。
2.修正打坐会将部分活动的道具栏清空的问题。
3.修正切换元神时,部分装备不可见的问题。
4.男性角色第三段凌风仙步的动态模糊不会一直存在了。
5.修正部分传奇品质的帽子,仍会被放入自动拆解栏中的问题。
6.普通跳跃不再允许使用力坠钧天了。
7.修正在部分骑宠上无法使用职业技能的问题。
8.调整双倍修为丹道具为不可叠加。
9.优化仙魔战场中防御塔的攻击逻辑,提高防御塔、神龙、魔龙的生命值。
10. 追魂悬赏调整为每日可分别接取1次,即总共5次。
11.风水寻宝在玄珠状态下有几率获得风水玉牌,收集一定数量可以到长安城西市多宝玉女处兑换奖励。
12.长安城西市英武侠士处增加青阳冰晶和仙武令牌兑换。
13.修正最新推荐中副本详情链接跳转混乱的问题。
14.累计签到阶段奖励需求的天数调整为:5天、10天、15天、20天。
15.9月签到各阶段奖励为:融魂精元*20、妖兽聚灵液*5、金焱梼杌*1、仙缘令牌*1。
商城
1.下调仙缘特权价格,并增加新的仙缘特权,拥有仙缘特权的仙友对别人传功,自身将获得兑洋银票(20金),每日仅限一次。
2.活动到期,商城购物车取消仙缘天晶赠礼。
外观
1.修正斗战圣虎跑步动画的问题。
2.修正圣诞团子虫、圣诞熊猫、圣诞野猪、如意灯笼、吉祥灯笼、调皮毛驴开出为空的问题。
3.修正变形云不能变形的问题。
4.修正白凤、天使服、学生装衣服材质提亮。
5.修正个别角色面部表情和手部颜色问题。
腾讯寻仙运营团队/ 2018年8月29日
*以上内容转自:xx2.qq.com
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型号有无数种,不同类型,不同工作阻力,不同支撑高度组成不同的支架型号。所以要说型号的话,那太多了,不同的煤矿对其要求也各有不同。
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