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防刺服型号(防刺服型号规格)

2024-04-12 13:44:18 来源:阿帮个性网 点击:
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  1. 防刺服型号有几种
  2. 防刺服厚度
  3. 防刺服参数
  4. 防刺服型号规格表
  5. 防刺服材质
  6. 防刺服重量
  7. 防刺服等级区分
  8. 防刺服19标准和08标准

防刺服型号有几种

普通防弹衣是凯夫拉材料编制而成的,当弹头击中防弹衣时,韧性极强的凯夫拉纤维会把弹头的动能传递到整个防弹衣上,这样就可以达到防弹的效果。也就是说防弹衣的原理实际上是把弹头的冲击动能分担到每一个凯夫拉纤维上,所以挨过一枪防弹衣就整个报废了。但刀具所产生的是剪应力,力的方向垂直于纤维材料,而且刀尖的能量密度远高于弹头,学过材料的人都知道,纤维材料对于垂直方向的剪应力的抵抗是最差的,甚至可以说没什么效果,所以对于刀具,防弹衣只好望而兴叹了。好的防刺服都是运用以柔克刚,刚柔并济的原理来进行防护,不仅关注防护性能,更加注重穿着的舒适性,高甲防护研制的柔性防刺材料就是秉承了这样的理念,研发的防刺服更注重人体可穿戴性。

防刺服厚度

高锰钢重——因其密度大!再看看别人怎么说的。

防刺服参数

普通防弹衣是凯夫拉材料编制而成的,当弹头击中防弹衣时,韧性极强的凯夫拉纤维会把弹头的动能传递到整个防弹衣上,这样就可以达到防弹的效果。也就是说防弹衣的原理实际上是把弹头的冲击动能分担到每一个凯夫拉纤维上,所以挨过一枪防弹衣就整个报废了。但刀具所产生的是剪应力,力的方向垂直于纤维材料,而且刀尖的能量密度远高于弹头,学过材料的人都知道,纤维材料对于垂直方向的剪应力的抵抗是最差的,甚至可以说没什么效果,所以对于刀具,防弹衣只好望而兴叹了。

好的防刺服都是运用以柔克刚,刚柔并济的原理来进行防护,不仅关注防护性能,更加注重穿着的舒适性,高甲防护研制的柔性防刺材料就是秉承了这样的理念,研发的防刺服更注重人体可穿戴性。

防刺服型号规格表

江山成辉防刺服规格参数:

硬质防刺服参数:

型号:FCF-J-GA02

材质:2.5mm厚的航空铝板

防护面积:≥0.3平方米

单衣重量:2.5kg

软质防刺服参数:

型号:FCF-R-GA03

材质:卡夫拉材质

防护面积:≥0.3平方米

单衣重量:2.1kg

之前领导要求一次性订了50件,用的还不错!

防刺服材质

这段时间,之前一直追着的美剧《SWAT》(中文译名《反恐特警队》)第七季也是最后一季播出了。想想追这部剧已经有六七年的时间了,和另一部我非常喜欢的美剧《SEAL》(中文译名《海豹突击队》)一样,都是师父给我推荐的。这两部剧可以说伴随了我很长时间,在我经常没有把追剧当做自己爱好的时候,想起来他们更新了,随后不紧不慢的打开人人视频看上一集。

而说到SWAT这个名字,其实在电子游戏界也有一个同名作品,由SierraEntertainment(雪乐山娱乐)开发的系列游戏。如果你没听过这个游戏,那你应该知道它的中文译名——《霹雳小组》。

(霹雳小组4的海报)

《霹雳小组》实际上是SierraEntertainment之前发行的游戏《警察故事》的一个分支,在出到第三部的时候成为了独立作品,而让我们这一代人最广为熟知的应该属于系列的第四部,《霹雳小组4》。

这个游戏可以说是战术射击游戏的鼻祖了,它摒弃了以往的射击游戏突突突的节奏,转而让玩家以第一人称来体验一支特警小队的执法过程。对于那些玩惯了以往射击游戏的玩家来说是一种很新奇的体验。

我玩这个游戏记得是在初中的时间了,那时候和班里的一个同学都喜欢玩这个,每天上课就在聊攻略呀啥的。然而,作为一款二十年前的游戏,纵使玩法再丰富新颖,过时的画面也会让现在的人难以提起兴趣。

(霹雳小组4游戏画面,看看这多边形的M4护木就知道这游戏有多老)

就这样,这款经典的战术射击游戏沉浸了二十多年。

直到2021年底。

突然间,B站上涌现了诸多试玩视频,所有视频的标签均打上了《霹雳小组4》的精神续作,一款由VOIDInteractive打造的新游戏——ReadyorNot(中文译名《严阵以待》)上架Steam,我也是毫不犹豫地购买了抢先测试版。

游戏继承了《霹雳小组4》的基本玩法,画面在虚幻4引擎的加持下,比《霹雳小组4》那是天壤之别,符合一个当代游戏品质。

游戏里玩家扮演的是美国的一个虚构城市LosSueños市特警队D队的队长,带领你的5人SWAT小队深入城市里的每一个地方除暴安良,维护法律和正义。大家应该都在电视和电影里见过美国特警突入房间执法的桥段了,不同的是,这次你不是观众,而是主角。

游戏中的绝大多数场景都在室内,室内作战,就是要逐屋清扫。游戏中对门的交互有很多种。首先可以对着门锁按F来轻轻试探门是否上锁,如果没有上锁,那么对着门边上按F可以把门推开一条缝,窥探里面的情况。而对准门的正上部分按F,就时直接把门推开。

每一扇门背后都隐藏着未知的风险,甚至某些经验老道的嫌犯会在门后布置绊雷。这时候就需要我们用镜枪来观测门后的情况——镜枪又叫门下窥视镜,就是一种前面是软管,头上装着摄像头,后面带一个显示器的东西,把摄像头伸入门缝可以探测里面的情况。如果发现有绊雷,可以轻轻把门推开一条缝然后用钳子剪断。门下窥视镜会占用一个大型装备栏位,但是这玩意属于是必须要带的东西,一般单人游戏的时候你可以自己带这个东西,当然也可以让AI队友使用,他们会向你汇报看到的东西。另外,游戏中有一些门,底下是没有缝隙的,无法使用窥视镜,这个时候如果你要观察门后的情况,只能把门推开一条缝,然后用窥视镜从门缝里伸进去看。注意,门下窥视镜是可以在房门侧面使用的,别傻乎乎的站在大门口,说不定嫌犯听见一点响动就向门口开枪。

而锁住的门,是游戏中玩家经常遇到的。这时候,玩家就可以像电影电视里演的那样,来个开门送温暖了。游戏中破门的方式有很多种,你可以直接暴力踢门,也就是对准门的正下部分按F。好处是不会消耗任何东西有腿就行,坏处是对于一些木门可能一脚就能踹开,但是铁门可能要踹好几脚,这时候如果里面有嫌犯,那搞不好他们会直接对门射击或者转移位置。而且注意,刚才说了踢门是“有腿就行”,所以如果你在战斗的过程中腿部受伤,那就丧失了踢门这个技能。

(比如这个铁门,就需要踹两脚)

除了用自己的腿外,作为装备精良的SWAT队员,你也有一大堆专业工具可以拿来“开”门。

首先你可以使用撬锁器,这东西可以悄无声息地撬开门锁,而且不会消耗掉可以重复使用,缺点是撬锁需要的时间比较长,遇到正在移动的嫌犯,可能你撬开锁之后他已经到别的地方去了。

如果你想快速破门,那就需要弄出一点噪声,相信大家第一个想到的就是炸*破门,这是很多电影和游戏的经典桥段。在《严阵以待》里,你也可以使用C2炸*进行破门。说到这可能有的人会说,只听说过C4,没听说过C2啊。其实C4和C2都属于C系列炸*,它们的制作材料相同,只是成份的配比不同。C4中的黑索金成份很高,所以威力巨大,C2中的黑索金含量较低,因此可以只把门炸飞而不至于把屋顶给掀翻。

但是威力再小也是炸*,使用C2炸*破门的时候,距门远一点的敌人会被巨大的声响和冲击给炸的晕头转向,而如果有敌人站在门的附近,那么爆炸会直接杀死他。当然炸*才不管那是平民还是嫌犯,所以在使用C2破门的时候务必做好观察。当然,C2作为特殊装备,需要占用一个战术装备栏,数量有限,好钢要用在刀刃上,别遇到个门就一顿乱炸最后把C2用完了。

(C2炸*破门,是不是有一种开门查水表的感觉)

除了炸*,另一种破门方式是使用破门霰弹枪,霰弹枪独特的弹*可以快速击碎门锁和门栓而不会造成严重的穿透和跳弹。但是破门霰弹枪要占据一个大型装备栏,需要你在执行任务之前把它和其他装备进行取舍。

(霰弹枪破门)

如果你觉得炸*和霰弹枪动静都太大了,那你也可以选择破门锤。这把看着就很带感的“攻城锤”可以轻易砸开大门让你的小队可以快速突入,当然,和破门霰弹枪一样,破门锤也要占据一个大型装备栏位。需要注意的是,破门锤是有杀伤力的,曾经有网友在和队友开黑的时候,由于失误,他拿锤子锤门的时候队友刚好走到门前,结果一锤就砸到了队友的腰子上,队友当场倒地再起不能。当然,我还没试过这东西能不能锤死嫌犯。

最后还有一个装备是开锁枪,类似于一把很袖珍的手枪,对准门锁抠一下,就能解锁房门,但是也会有一点点的声响。

如果锁住的门后有绊雷,那就需要注意了,由于踹门,破门锤,开锁枪和破门霰弹枪都需要近距离使用,在破门的过程中如果引爆绊雷那就GG了。而C2炸*由于可以远距离引爆,因此可以在安全距离外进行破门。

破门之后,警员要从门口一拥而入,即使用了窥视镜,也难以实时了解里面嫌犯的具体位置,同时狭小的房门也限制了警员的操作。为了给警员争取时间,一些战术装备就派上了用场。

首先是大家耳熟能详的闪光震撼弹,《严阵以待》是将闪光震撼弹的效果还原的比较出色的游戏。有些游戏例如早期的CS或者CF之类的,闪光震撼弹只是有致盲效果。后来的例如COD,PUBG里则除了致盲之外还有丧失听觉的功能,让中招者听不清周围的声音。而《严阵以待》中的闪光震撼弹不光有致盲,丧失听觉,还能让中招者身体失衡,表现出来就是画面扭曲乱晃。即使嫌犯背对闪光震撼弹减少了被致盲的时间,但是丧失听觉和身体失衡依然会让他陷入非常不利的地位。

(被闪到就是这么个感觉)

除了闪光震撼弹,还可以使用非致命手榴弹,又叫痛快弹手雷。这玩意儿不像是杀伤性手雷那样一炸开一堆破片要人命,而是炸出来一堆橡胶球,打在身上青一块紫一块的,让嫌犯失去抵抗力。

还有一个就是催泪弹,这个就很好理解,扔进去就会产生刺激性气体,让人睁不开眼,而且相比上面两个装备,催泪弹的持续时间比较长,对于多房间里有多个嫌犯的情况下,让你有足够的时间呵斥他们放下武器并且逮捕他们。但是由于催泪弹是持续作用的,因此如果你没有戴防毒面具就直接进入刚被扔进催泪弹的房间,那你同样会中招。而且有些敌人也会携带防毒面具,那催泪弹对他们就没有效果了。

你甚至可以携带辣椒水,对着那些被闪光弹炸得晕头转向的嫌犯脸上一顿猛喷,他很快就会举手投降了。如果你嫌辣椒水喷的太近,那你也可以选择泰瑟枪,这东西大家都很熟悉了,射出一个和飞镖一样的电极,插到嫌犯身上,让他体会一下杨教授的治疗方法,问他以后还上网吗。泰瑟枪一次可以装载2发电极,打完之后需要更换。

除了以上介绍的几种战术装备外,还有门楔,用来把门卡住让里面的人无法通过一般方式打开。在有多个房门的房间,当选定一个门作为突入方向之后,可以把其他门卡住来防止有嫌犯从其他方向进攻。

而大型装备除了破门锤和破门霰弹枪之外,还有催泪弹发射器,闪光弹发射器,痛快弹手雷发射器,以及战术盾牌。

三种发射器都是M320榴弹发射器,可以远距离发射,比手扔的要远。

战术盾牌是防弹的,它可以有效地保护你的头部和躯干免受正面火力的攻击。而你使用盾牌的时候可以用副武器也就是手枪来攻击,推荐手枪装备激光瞄准器使用,可以在近距离进行概略瞄准。但是战术盾牌有一个问题,它上半部分中间的玻璃虽然也是防弹的,但是子弹击中玻璃后玻璃会以被命中的位置为圆心形成一个圆形的裂纹,这个裂纹会严重阻碍你的视线。所以当你一个人玩的时候,推荐让你的AI队友使用盾牌。或者多人游戏的时候,你也可以干脆不拿手枪,直接拿盾牌上去吸引火力让队友输出。另外,盾牌在不用的时候是背在身后的,此时它就可以保护你免受背后嫌犯的攻击。

讲完了大型装备和战术装备,我们就该聊聊SWAT队员最重要的装备——枪械了。毕竟其他装备都是辅助作用,真正能让SWAT队员把最顽强凶悍的匪徒撂倒在地的东西,永远是他们手里的枪械。

游戏中的主要武器分为三种,自动步枪,冲锋枪,霰弹枪。由于游戏主打CQB,近距离室内战斗,所以没有狙击步枪供玩家使用。当然就算有,你也不会抱着一米多长,六七公斤的狙击步枪进入房间和歹徒火拼吧。至于机枪……嗯,你见过警察装备机枪的吗?

自动步枪是比较均衡的武器,它们射程远,精度高,穿透力强,可以有效对付各种距离的敌人。作为美国特警,你可以使用各种西方国家的先进枪械,如大名鼎鼎的M4A1卡宾枪(游戏中为短管的型号Mk18),由精湛德国工艺打造的G36C卡宾枪和HK416自动步枪,为美国特种部队设计的特种部队战斗突击步枪SCAR-L(游戏中为美军装备型号MK16),模块化无托步枪的杰出代表AUG(游戏中为澳大利亚授权生产版本F90)。这些武器都使用5.56×45毫米北约标准制式步枪弹。

游戏中除了霰弹枪和非致命武器以外,其他枪械都能选择两种子弹,AP穿甲弹,JHP空尖弹。前者穿透力更强,适合对付有防弹衣的目标,而对付没有防弹衣的目标由于穿透力太强容易造成过穿,杀伤力就不是很强。后者的弹头击中人体后更容易破碎,对人体组织的破坏力更大,相反的穿透力就不足,容易被防弹衣挡下来。

5.56×45毫米的AP弹可以有效对付中型防弹衣,使得它成为游戏中比较均衡的弹种。而JHP弹只能对付轻型防弹衣,相比来说,伤害低我大不了补几枪,打不穿那就很头疼了,当然你也可以用JHP弹打嫌犯的四肢,更高的肉伤会让他们更容易屈服,方便你活捉他们。在任务开始之前你可以看任务简报,如果确定里面只是些杂鱼,那你也可以选择带JHP。

除了一众西方国家的武器之外,游戏中罕见地加入了AK枪族的武器——被称作SLR47的自动步枪,外形看上去是一支短管的AK步枪,这对于美国警察来说是十分稀有的,毕竟你从来没见过美国警察拿着AK执法。AK步枪使用7.62×39毫米M1943中间威力步枪弹,它的AP弹提供和5.56×45毫米NATO弹相似的杀伤力,但是JHP弹的穿透力更强,可以击穿中型防弹衣,但与此同时也带来更大的后坐力。不过这些都不重要,谁不希望在干掉匪徒之后来一次帅气的反手上膛呢。

上述两种子弹虽然提供出色的护甲穿透和杀伤力,但是枪口噪声偏大,即使加装消音器也很容易在开枪时让隔壁的嫌犯听见。因此如果你剑走偏锋,也可以选用一众发射.300Blcakout弹的AR步枪。.300Blackout弹简称.300Blk弹,公制规格为7.62×35毫米,是一种重弹头的亚音速子弹。虽然子弹初速低,但是搭配220格令的重弹头,也拥有不错的杀伤力和射程。由于是亚音速弹,搭配消音器使得开枪时的噪声大幅降低,满足你在不惊动其他嫌犯的情况下悄悄干掉眼前目标的需求。不过由于子弹初速较低,.300Blk的穿透力较弱,即使AP弹也只能对付轻型防弹衣。

面对武装到牙齿的恐怖分子,如果你觉得以上这些武器都无法满足你的火力不足恐惧症,那你还有最后一个选择——SA58自动步枪,它是著名的比利时FN公司FAL自动步枪的美国变种版本,由DSArms公司生产,面向执法机构和民用市场。SA58是游戏中唯一一把发射7.62×51毫米全威力步枪弹的武器,即使是重型防弹衣也难以抵挡7.62×51毫米AP弹的攻击,同时可以对人体造成巨大伤害,就算是百米之外的敌人也能一枪撂倒。当然,当你获得如此强大的火力时,你也要为它巨大的后坐力埋单,同时由于枪身较长,在室内操作时较为不便,尤其是安装消音器之后。不过我觉得这种武器安装了消音器也无法把枪声降得太低,因此还不如装一个制退器来弥补后坐力。

如果你嫌弃自动步枪太长,在室内使用,特别是从门外突入房间的时候操作十分不便,那你也可以选择冲锋枪作为你的武器。它们普遍比自动步枪更短,更轻,后坐力更低,在室内易于操控。

比如说,在反恐界久负盛名的MP5冲锋枪。1977年10月17日的摩加迪沙机场反劫机行动中,MP5冲锋枪第一次在公众面前亮相。手持MP5冲锋枪的GSG9队员仅用106秒就清空了整个机舱,4名匪徒3名被击毙,1名被击伤,人质全部获救。自此,MP5冲锋枪一战成名,凭借优良的德国品质带来的出色精度和易于操控性,在以后的半个多世纪中,都作为反恐部队的一线武器活跃至今。

游戏中有3支MP5系列冲锋枪可供选择,MP5A2是老式的使用固定枪托和固定护木的版本,不能加装各种附件(只能在枪口下方安装手电筒)。而MP5A3则是采用伸缩枪托和皮卡汀尼战术导轨的新版本,可以安装握把和激光瞄准器,并且更加易于操控。这两把枪都是用9×19毫米帕拉贝鲁姆手枪弹,这种弹*对人体的杀伤力出色,但是对防弹衣较为吃力。还有一支MP510,是使用10×25毫米Auto弹的MP5,外形上和MP5A3除了弹匣以外其他大差不差。10毫米Auto弹比9×19毫米帕弹的杀伤力更为出色,但同样对防弹衣较为棘手。

除了MP5外,还有MP9和MPX以及SPC9三款使用9×19毫米子弹的冲锋枪。其中MP9是游戏中最短的主武器之一,而后两把都是基于AR平台设计的冲锋枪。由于都使用相同的子弹,因此杀伤力基本没太大区别。MP9由于枪身太短,因此射速较快,使用时需要注意。

除了使用9毫米帕弹的冲锋枪,游戏里还提供.45ACP口径的冲锋枪——UMP45。作为MP5的继任者,UMP系列冲锋枪除了.45口径的,也有9毫米的版本。.45ACP弹比9毫米帕弹的杀伤力更强,穿透力也更为出色。但是由于子弹口径更大,UMP45的弹匣容量只有25发。9毫米版本的UMP9依然使用30发弹匣,提供和MP5相似的战斗性能。

当然,冲锋枪里也有剑走偏锋的存在,那就是MP7和P90这两款冲锋枪。其实严格来说,这两款武器属于个人防卫武器(Personaldefenseweapon,简称PDW)的范畴。

PDW是冷战时期提出的一个概念,主要是为了给坦克车组,直升机和战斗机驾驶员,或者一些二线战斗人员,提供一种自卫武器。这些人没有时间接受系统的轻武器训练,但是数量却占军队的一大部分。出于便携性的考虑他们没办法携带自动步枪,而短管的卡宾枪在不经过训练的情况下难以良好的操作,传统的发射手枪弹的冲锋枪又对防弹衣一筹莫展。因此美国军方提出,为这些人员设计一种后坐力小,易于操控,便于携带且对防弹衣有优秀侵彻能力的武器。

当PDW的指标被提出之后,各大厂商都认识到必须要在弹*上做文章,P90和MP7便是按照PDW的要求设计出来的,都采用了特殊的弹*。

P90由比利时FN公司设计制造,初次露面的时候让人感觉是科幻片里的武器。采用了无托的结构,在保留枪管长度不变的情况下,把枪身长度大幅缩短到了50厘米。弹匣在枪身上方,采用了螺旋抱弹口的设计,可以容纳50发子弹。P90采用了5.7×28毫米的特殊子弹,这种弹*是在5.56×45毫米SS109弹的基础上改进而来,在短小的P90上发射时仍然拥有恐怖的850m/s的初速,30米距离上可以穿透北约标准的厚低碳钢板,150米距离上可以穿透48层凯夫拉,175米距离可以穿透美军标准头盔的两个侧面,远强于传统手枪弹。加上50发的超大弹容量和900发/分的射速,让P90在中近距离的战斗中所向披靡。

而MP7则由欧洲的另一个轻武器巨头,德国HK公司设计制造。相比P90,MP7采用了较为传统的构型,和乌兹冲锋枪类似的T型结构。40发的弹匣被安装在握把内部,像是放大了的手枪。MP7采用了4.6×30毫米的弹*,子弹初速725m/s,在200m距离上能穿透Crisat防护设施(在20层凯夫拉前面放1.6mm厚钛合金板)。且弹道十分平直,在200米的距离上不需要校准即可射击。MP7甚至比P90还要短小,枪托全部展开时长54厘米,而收起枪托时只有34厘米,搭载一个满弹的40发弹匣时重量只有2.26公斤。超短的尺寸和超轻的质量让MP7在室内战斗时游刃有余,密集的弹雨能轻松撂倒身穿重甲的匪徒,不过你要注意超高的射速有可能让你的弹*迅速告罄,切记不要按住左键不撒手。

如果你被藏在房间拐角和办公桌后的敌人折磨得够呛,那你可以选择霰弹枪来结束战斗。从十分经典的雷明顿M870到美军现役的伯奈利M1014,它们都是你在近距离作战中的定心丸,可以发射12号口径鹿弹和12号口径独头弹。

12号口径的鹿弹内装有8颗铅制弹丸,其在中近距离内对无防护的人体目标拥有毁灭性的破坏力,一枪下去那景象肯定惨不忍睹。虽然对防弹衣无能为力,但是四肢中枪也能让嫌犯乖乖求饶。或者你也可以使用独头弹,这玩意儿用起来没有鹿弹那么爽,但是对防弹衣的穿透力较强,杀伤力也很可观。需要注意的是,M870等泵动式霰弹枪,打一枪需要拉一下唧筒,如果你近距离第一枪全打在防弹衣上了那就可能被嫌犯反击。而以M1014为首的半自动霰弹枪,由于射速较快,7发弹*很快就会打空,因此要时刻注意自己的剩余弹*数量。切记,在使用鹿弹的时候,如果有平民和嫌犯在一个方向上,一定要谨慎射击,喷出枪口的铅弹那可不长眼,万一有一两颗命中了平民,那你以后就只能去军械库擦枪了。

游戏中的副武器就是手枪了,手枪基本无法对护甲造成有效伤害,和现实中一样,游戏里的手枪也形成了大洞d和多洞d两个流派。

大洞d,即追求子弹的高停止作用,力求一发子弹就让嫌犯丧失行动能力。代表枪型是美国人最最喜爱的M1911,德国USP45,以及大洞d的巅峰——.357马格南左轮手枪。这些枪的特点是杀伤力较大,只需一两发命中人体就能让对方倒地不起,尤其是马格南左轮,其杀伤力接近步枪,命中身体只需一枪就能击倒没有护甲的嫌犯。但与此同时带来的就是弹容量较低,左轮枪只有6发弹巢,M1911和升级版M45A1都只有7发弹匣,即使是USP45也只有12发弹匣。

而多洞d大部分使用9毫米帕弹,弹匣容量15发以上,代表枪型是伯莱塔92FS,格洛克19等,它们的单发伤害不如.45ACP弹,但是以量取胜,多打个一两枪也可以打死敌人。

手枪里也有剑走偏锋的存在,那就是FN57手枪。这把枪使用的和P90一样的5.7×28毫米子弹,由于枪管较短,子弹初速较P90更低,但是依然有650m/s,这在手枪里也是非常夸张的数据了。使用此弹的FN57可以轻易击穿低等级的防弹衣,甚至对重型防弹衣也有不错的效果。但是5.7×28毫米子弹相比其他手枪弹来说比较长,因此弹匣也比较宽,对应的FN57的握把也比较宽,操作起来并不如其他手枪那么顺手,且对无甲目标伤害较低。

所有的武器都有不同的配件可以安装,大体分为瞄具,枪口装置,握把,和侧面的战术装备。瞄具涵盖了近距离战斗的红点和全息,以及中距离战斗使用的光学瞄准镜。枪口可以安装制退器来降低后坐力和枪口上跳,也可以安装抑制器,就是俗称的消音器,来降低开枪时的噪声。战术装备可以选择手电筒(这个不用介绍吧),激光瞄准器来射出一条红色的可见激光,用来辅助瞄准。还有红外激光器,即IR镭射,这个东西要搭配夜视仪使用,只有装备夜视仪之后才能看到这条镭射光束,也是用来辅助瞄准,不戴夜视仪的人是看不到这一束激光的。

除了这些致命性武器之外,你也可以携带之前提到过的非致命霰弹枪,胡椒枪等作为主武器,这些在那些追求最高评分,不想杀死任何一个嫌犯的玩家手中有了用武之地,但是切记并不是每个嫌犯中了一两枪之后就会投降的,说不定缓一会儿掏出枪来对着你就是一枪。

讲完了你的武器和战术装备,剩下的就是你的护具了。

游戏中有4种护甲,即,没有护甲,防刺服,轻型防弹衣,重型防弹衣。

我相信应该没有人会选择无护甲吧,那也太奔放了。无护甲可以提供最高的机动性,但是换来的就是嫌犯一刀都能把你捅死……嗯,也许有高手会选择吧。

防刺服可以让你不至于被一刀捅死,但是面对子弹无能为力。而轻型防弹衣只能挡住一般的手枪和冲锋枪以及霰弹枪的攻击,只有重型防弹衣可以抵挡步枪子弹。而重型防弹衣除了带来更低的机动性以外,背心上的装备栏也会变少。轻型防弹衣和防刺服有15个装备槽,重型防弹衣只有11个,而你的所有的弹匣和战术装备都要占用一个装备槽。是的,你武器的弹匣和你的战术装备是共用装备槽的,如果你携带大量弹*,那就没有装备槽用来携带战术装备,如果你携带了足够的战术装备(上限是4个),那你只能携带7个弹匣。这一切都需要你自己考虑,要携带多少数量。

除了身上的护甲,你还有头盔,它可以防止你被一发入魂。另外还有各种面部装备可以使用,防弹面具可以增强你面部的防护,防毒面具可以让你不受催泪弹的作用,防闪光护目镜可以降低闪光弹对你的致盲效果,夜视仪用来在光线昏暗或者夜间战斗中使用。

而作为一款偏硬核的战术射击游戏,《严阵以待》和其他突突突类型的射击游戏有很多地方不一样。

首先,游戏里是没有准星的,这就跟以往的很多游戏不一样。你也可以选择在枪械侧面加装激光瞄准器用来辅助瞄准,距离稍远的敌人还是老老实实开镜打吧。

其次,游戏中并没有剩余弹*数量的显示,要查看弹匣里还有多少子弹,你需要长按R键来取出弹匣观察余弹(像P90这种使用透明弹匣的枪就是直接观察弹匣内的剩余子弹)。即使这样你也只能知道弹匣内剩余子弹的大概数量,是少于半数,还是多于半数,还是大约有一半。

(拔出弹匣查看剩余子弹)

游戏中的各种细节堪称出色。

弹壳落在不同材质的物体上的声音不同,落在金属物体上声音清脆,落在土地上声音就比较沉闷。

你在不同的地方喊话,声音效果也不一样,在走廊里喊话会有回声,在室外就不会有,佩戴防毒面具时喊话声音会比较沉。

甚至还能听到子弹被防弹衣挡住时发出的噗噗声。

而游戏里的武器细节也很出彩,所有的枪声都是真实录制的,你在切换单/连发的时候会看见角色的手指拨动快慢机,拉枪栓时可以从抛壳窗看见里面的枪机跟随移动,连续开火之后枪管上方还会有热气使得光发生扭曲。

(可以清楚地看到角色的手指拨动快慢机)

看到这些精良的装备和出色的细节,有些同学可能就跃跃欲试,准备进游戏大展拳脚了……你先别急。

也许你在《使命召唤》里一夫当关,万夫莫开,也许你在《反恐精英》里弹无虚发,杀敌如麻,但这并不代表你能做一名合格的警察。警察是秩序的维护者,而不是罪恶的审判者,即使面对持枪嫌犯,你也不能把他一枪毙了。

游戏中你必须要小心谨慎地审视每一个你遇到的人,因为你进入的区域内很可能有平民甚至需要解救的VIP。即使是手持自动武器的犯罪分子你也不能把他们赶尽杀绝,必须要先喊话让他们放下武器,如果他们负隅顽抗,那你才能用手中的武器执行正义,如果未经喊话直接杀死嫌犯,最后结算的时候会以“未经允许使用致命武力”进行扣分。

游戏中的敌人多种多样,他们都有隐藏的压力值。有些小毛贼压力的阈值较低,可能看到荷枪实弹的特警出现在面前就乖乖投降了,而有些譬如退伍军人,职业安保和雇佣兵之类的,他们就没那么容易投降。而游戏也为那些想要拿到满分的玩家准备了诸如泰瑟枪、胡椒枪、非致命霰弹枪等非致命武器,甚至可以直接拿一瓶辣椒水往嫌犯脸上喷,用它们攻击嫌犯可以让嫌犯受到痛苦之后乖乖束手就擒。有些比较倔强的平民也可以用这些手段来让他们听话,或者你嫌这样对付平民有些浪费资源,也可以用枪托砸他,当然不要把平民打的太惨以免遭到投诉扣分。

游戏的NPC刷新位置也是随机的,同一个关卡,你每次游玩时,嫌犯和平民的位置都可能不同。也许你上一次在某一个门后解救了一个人质,这一次你一开门里面就有一个拿着霰弹枪的嫌犯对着你。

杀死嫌犯并不能获得高分,虽然在喊话之后如果嫌犯想要抵抗,开枪击毙嫌犯并不会扣分,但是活捉嫌犯是会加分的。完成所有任务且不扣分的情况下,只能拿到A评分。必须要尽可能地活捉嫌犯,才能获得加分,这就给了玩家更高的挑战。我也是刚刚通关,准备试一下看二周目能不能全拿到S。

游戏里的嫌犯AI也很狡猾,他们会对你发出的声音做出对应的动作,听到枪声他们有可能会寻找掩体,对准枪声方向的房门,甚至过来包抄你。

说到这,就不得不说这游戏在测试的时候AI有多离谱。不知道是制作组为了增加游戏的难度还是怎么考虑的,测试版本的嫌犯AI非常强,基本上一个照面就把身穿重甲佩戴头盔面罩的你给一枪秒了,反应速度大大超越了作为人类的玩家。听到你的声音,嫌犯甚至会主动寻找你的位置,主动进攻。更有甚者,B站上有视频,一个网友和队友组队玩,结果一个嫌犯直接进门过来移动射击三四秒就把他们几个全杀了。正好那时候,基努里维斯的《疾速追杀》大火,电影中基努里维斯扮演一个精英杀手JohnWick,因为一条狗,以一抵百杀穿整个帮派。而游戏中的嫌犯就如同JohnWick一样,三两步之间啪啪几枪就干死了几个敌人。

所以,你如果想靠对枪来干掉嫌犯,那你十有八九是要被嫌犯打的血压拉满,而这就造成了这个游戏的一大特色——你的AI队友是远强于你组的人类玩家队友的。AI队友的枪法如神,再加上一身精良的装备,使得他们有着超过嫌犯的强度。因此,测试版中最好的游玩方式,就是给队友下命令让他们进屋肃清敌人,而跟你的朋友一起开黑组队反而很容易玩成谐星游戏。

玩家向制作组提出了很多意见,他们认为,按照嫌犯的心理,他们最想要的就是活命,而不是杀死警员。测试版的AI进攻性太强了,这和游戏的背景环境有些不符。就算一个拿着刀的嫌犯都想冒着枪林弹雨过来捅你一刀,这是一个正常人应该有的表现吗。

于是在正式版1.0版本中,制作组调低了嫌犯的进攻性,才让这个游戏避免变成“一个废物和四个精英特警与一群JohnWick的故事”。

测试版中除了过于强大的嫌犯以外,还有拒不服从的平民也十分离谱。有一些平民,不管你怎么喊,他都不听话,如果你此时没带辣椒水啊电击枪什么的,那会出现一队武装到牙齿的特警和一名手无寸铁的平民互喷的名场面。更有甚者还有某著名女性平民NPC,不光不服从特警的命令,还会用拳头打你,关键是还真的能造成伤害,而且三四拳就把你打死了,是的,你穿着重型护甲,子弹都打不穿,她拿拳头可以把你打死,可能这就是制作组眼中的女拳吧。当然,这些问题在正式版中都得到了修正。

游戏中的AI甚至还会诈降,当你吆喝着让他放下武器之后,他看似乖乖扔掉武器跪在地上双手举高,结果趁你不注意他就会掏出手枪或者刀子袭击你,如果你不注意就会被反杀。这一点我倒觉得挺不错的,以前很少有游戏会做出这种效果,让你面对一个投降的敌人也要提高警惕,直到把他绑起来。

而你的AI队友也有着心理压力的影响,如果有人质伤亡,或者连续杀死多名嫌犯,他们都会感到焦虑甚至压抑。这时候你需要及时送他们去看心理医生,如果压力太大有可能让他们离职。而每个队员都是自己的特长,比如更容易让嫌犯屈服,增加队员的护甲,增加队员的健康值,让队员不容易焦虑等。

游戏中还有各种隐藏的任务,以及在犯罪现场的各种证据,如果想要拿到S评价,必须要把这些隐藏的要素全部挖掘干净。

总之,顶着严苛的交战规则,与狡诈的嫌犯战斗,保护千奇百怪的市民不受伤害,这就是你身为SWAT队员的一天。以前看电视里美国警察动不动就清空弹匣,觉得他们简直不能称之为暴力执法,那就是是丧心病狂啊。结果玩了这个游戏,你突然就能理解美国警察了,因为你不知道哪个嫌犯会不会从兜里掏出枪来对着你就是一枪。特别是很多玩家想要拿高分,结果用非致命武器攻击嫌犯,嫌犯缓过来之后一枪把玩家反杀。游戏里你死了可以重来,但是现实中的SWAT队员,却只有一次机会。

“质疑美警,理解美警,成为美警”,这是Steam评论区的第一条评论。

因为玩了这个游戏,我们体会到了一线特警的工作,也理解了他们的不容易。而作为一个**人,我们对这一点的体会可能要比其他省份的同学更为深刻,为什么**现在这么安全,那是多少人民警察献出了生命换来的。

面前是穷凶极恶的犯罪分子,背后是手无寸铁的无辜群众,挡在他们之间的,就是特警队员。文章最后,让我们向全球各地的警务工作者致敬,哪有什么岁月静好,感谢你们的负重前行。

防刺服重量

防刺服就是由高强度尼龙构成的,并不是什么高科技产品,一些简易的仅有钢丝球 ,就是蹭厕所的那种东西做的,不过专业用的防刺服不单放刀,还能抵挡一定程度的火烧,如DOAT强化军装。

防刺服等级区分

要是连刀子都防不了,还怎么防弹呢。普通人力量有限,扎不进防弹衣的。防弹衣可不薄,不轻啊,太影响行动了。有脑子的歹徒不会往你防弹衣上扎的,普通防弹衣只保护几处要害,至少头是露在外面的,这才是不防扎的主要原因。查看原帖>>

防刺服19标准和08标准

大概3000左右吧,一套防护服。防护服的用途:1)医用防护服具有良好的透湿性和阻隔性,能有效抵抗酒精、血液、体液、空气粉尘微粒、细菌的渗透。2)使用方便,穿用舒适、手感好、抗拉力强、透气防水、无交叉感染等。3)能具有效保护穿着者免受感染威胁。按防护功能分健康型防护服,如防辐射服、防寒服、隔热服及抗菌服等;安全型防护服,如阻燃服、阻燃防护服、电弧防护服、防静电服、防弹服、防刺服、宇航服、潜水服、防酸服及防虫服等;为保持穿着者卫生的工作服,如防油服、防尘服及拒水服等。

共2张

防护服

防护服的结构,具有抗渗透功能,透气性好,强力高,高耐静水压的特点,主要应用于工业、电子、医疗、防化、防细菌感染等环境下的使用

除满足高强度高耐磨等穿用要求之外,常因防护目的、防护原理不同而有差异,从棉、毛、丝、铅等天然材料,橡胶、塑料、树脂、合纤等合成材料,到当代新功能材料及复合材料等,如:抗冲击的对位芳香族聚酰胺及高强度高模量聚乙烯纤维制品,拒油的含氟化合物,抗辐射的聚酰亚胺纤维,抗静电集聚的腈纶络合铜纤维,抗菌纤维及经相关防臭整理的织物。

解释

protectiveclothing防护服

必须穿防护服

fanghufu

防御物理、化学和生物等外界因素伤害,保护人体的工作服。

种类

目前我国工业用防护服主要以国外品牌为主,高端产品(诸如气密性、液密性防护服)主要由美国杜邦公司、法国斯伯瑞安、美国诺斯等几家公司从国外进口,国内生产企业正处于崛起阶段,如朝美日化、深圳优普泰、江苏唐工纺、上海赛利特等。

医疗防护服种类很多,其中,卫生部、各省卫生厅、各级疾控部门、医院广泛使用的一次性防护服是由美国杜邦公司生产的TYVKE®胶条服,并在SARS、禽流感、汶川地震、奥运安保、H1N1甲型流感大量集中采购。

新用途

视频防护服没口袋咋办?抗疫医护人员自制“限量版”包包

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军队人员执行特种勤务时着用的制式工作服,亦称特装。其作用是保证特种勤务人员在有害人体环境中工作的安全。各国军队特种工作服的范围和种类不尽相同。

型号为M293032用途:

防止或减少电磁辐射对人体的影响;

防止或减弱进入室内电磁波的辐射强度;

减少静电的产生,防止人体产生的静电对仪器设备的影响,更加有益健康!

军队人员执行特种勤务时着用的制式工作服,亦称特装。其作用是保证特种勤务人员在有害人体环境中工作的安全。各国军队特种工作服的范围和种类不尽相同。前苏军的特种工作服主要包括装甲兵、空勤、地勤、伞勤、海勤人员及其他军事专业人员着用的普通工作服、专用工作服、伪装服和防护服。中国人民解放军特种工作服只包括空勤、地