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ps3型号区别(ps3型号区别图)

2024-04-01 17:23:53 来源:阿帮个性网 点击:
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  1. ps3型号大全图
  2. ps3 型号
  3. ps3型号区分
  4. ps3型号对比
  5. ps3各个型号的区别
  6. ps3各型号参数
  7. ps3全型号详细介绍
  8. ps3规格

ps3型号大全图

1、PS3厚机、薄机、新款4012配置不同。

PS3厚机:最早是06年开始发行。初期4个型号CECHA~CECHE是4个USB口,硬件上可以兼容PS2游戏,可以运行PS2光盘。

07年下半年开始的PS3厚机2个USB口,型号从CECHG~CECHQ。主板上PS2的硬件部分被阉割,不支持PS2光盘。

薄机是CECH2100型和CECH2500型,造型和2000型完全一样。

2、PS3厚机、薄机、新款4012耗电量不同。

厚机06年版:芯片工艺为双90nm,发热量大,耗电大。这批机型现在大多数都已阵亡...厚机07年版:工艺为90nm+65nm或者双65nm,发热量和功耗比前一个版本小。

薄机工艺为65nm+45nm,发热量耗电更少。外观重新设计,原先的吸入式光驱改成了手动滑盖放盘的样式。主板进一步集成,芯片工艺无改进。新机耗电量是最不耗电。

3、PS3厚机、薄机、新款4012外形重量有很大的不同。

PS3厚机由于芯片技术的不成熟,主板电集器过于厚重,入手重量很重。PS3薄机由于当时中国还处于经济发展中,重视贸易,没有能力高科技,所以芯片主板需要进口导致,

薄板只是比厚板稍好看些,性能上并没有太大的变化,只是增加了没感性和入手体验感。新机虽然各方面有多提生,但是太昂贵。

参考资料来源:中关村-黑角PS3高清色差线03510参数

ps3 型号

lz说不分型号不敢苟同,请在认真研究一下。。。。

ps3型号区分

不分型号,ps3以前是比较厚的厚版,现在厚版停产了,市面上都是ps3slim,即薄版。随便一台ps3,都能玩所有ps3游戏的,部分高端配置、低端配置什么的。ps3是游戏机,因此光买个主机还不够,还要买游戏盘才能玩,160g主机价格1800-1900左右,一张游戏盘价格在200-300左右。如果嫌游戏贵的话,可以买破解版的ps3,就是越狱的,这样就可以从网上免费下游戏玩了。不过现在能破解的ps3很少很少了,市面上多为翻新的,而且价格被炒得很贵,都在3000左右一台。

ps3型号对比

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今天,2017年3月17日,索尼互动娱乐在正式对外宣布,型号为CECH-4300的日版Playstation3将停止生产,其他区域的版本虽尚未公布,按照惯例也应该会随后逐渐停止,这代表着进入第11个年头的PS3即将结束自己的服役生涯。

官网截图表示目前最新型号PS3日版主机库存即将清理完毕,不再生产

PS3是Playstation家族的第三代游戏主机(废话)。索尼从PS和PS2的王者地位一路走来,到了“三公主”时代,走得颇为坎坷。2013年11月PS4发售,两代主机并行生产了3年多,如今终于要互相道别。今天我们整理了11个有代表性的事实,带你回顾一下索尼PS3走过的路程:

由于2005年竞争对手微软已经确定Xbox360将于年底推出,索尼为了应对,召开了盛大的PS3发布会,进行了大大小小各种演示,后来被证明大部分为CG演示,而非实机画面。这个放卫星的发布会对PS3有着漫长的影响,一些现场演示的游戏随后彻底消失不见,有的则在很长一段时间内相当于雾件——如前不久才发售的《仁王》。

2005年E3上展出的PS3主机手柄还是月牙形的,离完全开发完毕还有一段时间

2005年E3争议最大的当属《杀戮地带2》的演示,也是当时关于PS3机能最大的一个迷。

杀戮地带2CG和实际游戏画面对比

尽管场面宏大,但索尼在PS3首次对外宣传上,显得准备不足。

2006年11月11日凌晨BigCamera有乐町总店,在时任索尼互动娱乐总裁久夛良木健手中接过世上首台零售版PS3的,是一位中国人。

不过事后深究了一下,发觉这位小哥就算自己不是黄牛,也应该是受黄牛之托排队买到的,略微尴尬。

另外这天还是光棍节,只是当时还没有现在电商双11的疯狂。

因为微软的XboxLive,家用机结合网络已经成为了趋势,而且网络还可以有效防止破解,更能保护厂商们的利益。

于是随着PS3的公布,索尼自家的网络服务PlaystationNetwork,简称PSN也跟着上线。

相比Live,PSN当时最大的优势是游戏网战免费,不用像Live那样充值金会员,一定程度上帮助了PSN用户的增长,时至今日PSN总登录用户超过1亿1000万,月活超越6500万。

但钱还是要挣的,所以2010年索尼推出了Plus付费服务,附加功能现在跟Live没什么显著区别,唯有网战免费这项依然保留——不过到了PS4上,也变成付费项目了。

同期微软的Xbox360有著名的三红灯问题,是因为散热不良引起的无法启动现象,索尼这边首批PS3也有类似的问题,亮的却是黄灯。

但比较而言,PS3的黄灯问题出现频率要比Xbox360少很多,很少有人买回来几天就中标的。微软那边的问题就比较深刻,直到后来推出全新设计的Xbox360SLIM版才算完全解决。

PS3也推出了逐渐“减肥”的机型

索尼在新体验上总要走在前列,你有的我要有,你没有的我更要有,整个PS3时代都遵循了这个光荣传统。

先是手柄本身内置了六轴动作感应,可以用来实现部分体感操作功能,初期代表游戏有下载使用的《战鹰》(Warhawk)和光盘版《龙穴》。

PSEye摄像头,最初推出的时候索尼本想挑战AR(增强现实)领域,还推出了《审判之眼》(EyeofJudgement)卡片游戏配合。

PSMove动作感应专用手柄,也被戏称为“按摩棒”,为得是应对以体感为最大卖点的Wii主机,同时搭配PSEye也可以应付微软那边的“黑科技”Kinect摄像头。除了一些小游戏之外,应用最好的是《暴雨》(HeavyRain)等游戏。

可惜在相应软件开发上没有更多佳作支持,但PSEye和Move延续到这代PS4上面,正好解决了PSVR头盔的需求,可见准备工作做得早未必是个坏事。

摄像头,按摩棒到现在都在服役,那边微软的Kinect已经逐渐淡出江湖了

PSHome是款专门给PS3制作的在线社交服务平台,最大的特点就是全3D图形画面,好像加强版的“模拟人生”一样,用户能自定义外形和服装,可以买房子,装修,让好友进来一起互动,包括一起网战游戏,或者放一部电影大家一起观看。

除此之外还有多个公共场所可以访问,能在里面试玩游戏,观看预告片,跟其他Home用户交流等等。

付费模式也已经基本设定完成,还会跟后来推出的PSPlus有所关联。

可惜这个Home在2008年推出测试之后,过了不到7年就终止了服务。

社交平台并不好做,诸如谷歌,支付宝这样的大型网络公司都没能找到门道,野心极大的Home也未能幸免。

最早是微软给Live制作了个成就系统(Achievement),只要在游戏中满足某些条件,就可以解锁一个成就。

一开始大家对这种东西还持怀疑态度,认为只是个无关紧要的东西。但渐渐的Xbox360玩家开始互相展示和比拼成就,业界也因为成就跟游戏内容息息相关,开始从官方公布的成就里来探寻新游戏未对外公布的信息。

然后这个谁都不看好的玩意就火了,看在眼里的索尼立刻也给自己增加了相应的“奖杯系统”(Trophies)。

当然索尼也做了些必要的改进,Live的成就系统是以点数区分的,“奖杯”为了更直观就做了金银铜加上白金四种样式,用来区分获取难度。

现在“奖杯”系统也成了PS系玩家进行拼比,或者挑战高难度的象征。我社还访谈过一位打了671枚白金奖杯的达人玩家,有兴趣可以点我回顾。

对蓝光光盘格式的普及,PS3的作用要比想象中的更大。

历年来业界都有新媒体媒介的竞争,谁赢了谁就能一统市场获取最大利润,索尼之前也曾在录像带格式上输给过VHS,这次的蓝光标准阵营中有索尼的存在,自然不想输给当时的竞争对手HD-DVD。

只搭载了DVD光驱的Xbox360选择了HD-DVD格式,并推出过外置光驱

而在2006年底的时候,蓝光播放器还面对着价格过高的问题,自带蓝光光驱的PS3反而是市面上最便宜的机种之一,更别提还有出色的游戏功能,所以PS3的普及大大帮助了蓝光的普及,HD-DVD尽管也有些优势,但很快就退出了市场。

游戏机平台和上面的游戏基本上都是外国人在做,对于中文一向不大重视,情况比PC平台要差很多。

但到了上个世代,随着中国市场逐渐的壮大,哪怕只有水货,中国玩家的数量也变得不容忽视,游戏机平台上慢慢的有了越来越多的中文游戏。

PS3首发游戏里就有《源氏:神威奏乱》自带官方中文,后来索尼自家的游戏比如“小小大星球”,“神秘海域”等均有了官方中文支持,直到史艾的《最终幻想13》也宣布支持中文的时候,日本厂商在这方面的壁垒终于被打破了。

PS3首发游戏中就自带中文的《源氏:神威奏乱》

尽管上一代主机中微软对官中的支持要更早,但欧美公司没法像索尼那样影响日本本土企业。

破解一直是家用机要面对的重要问题,Xbox360推出后才几个月,就因为光驱上的一个漏洞被抓住,宣告破解成功,后来推出的任天堂Wii也很快就被黑客们解决,唯有PS3始终“迎风不倒”。

这里面有PS3硬件架构设计过于复杂的客观存在,这一问题实际上也影响过游戏的开发。不过坚持不懈的黑客们最终还是找到了办法,并率先推出了外置USB狗的方式来进行破解。

只是USB狗本身限制很多,不仅必须常插在主机上,还要求主机必须为2.5版本,而且只能支持部分游戏,想玩更多的破解游戏,就要等制作USB狗的团队更新固件。

USB狗破解世代最著名TrueBlue,能玩的游戏不多,而且价格不菲

再过了一段时间,才终于有人做出了自制固件,彻底解决了采用外置USB的不便方案。

但上世代主机因为与网络融合紧密,事实上无论是Xbox360还是PS3,在破解后会无法进行网战,胆敢上去就会被官方标记,随之BAN掉账号。

主机破解其实在上个世代便失去了很大一部分土壤,客观上也“帮助”不少用户养成了购买正版游戏的习惯。

主机之争里,独占游戏的地位一直都很重要,但到了上个世代,第三方厂商越来越倾向于多平台发售游戏,这样才能确保最大的利润,毕竟开发成本也在逐年上涨。

长期独占于PS系主机的“最终幻想”也从这代开始“叛逃”了

这样一来,面对只能用“限时独占”的方式占点小便宜的主机厂商,发展壮大自己的第一方游戏就变的无比重要。

索尼从PS1世代就不断试图建立强大的第一方独占游戏阵容,但到了PS3开始的时候也只有“战神”(GodofWar)系列值得一提,为了在主机之战中争取胜利,索尼当时开始大幅度增加自主研发以及购买第二方工作室的投入。

结果是可喜的,在PS3前期,有自家的“小小大星球”系列和“声名狼藉”系列,第二方InsomniacGames的“抵抗”和“瑞奇与叮当”系列。

后期则有曾经做过“古惑狼”系列的顽皮狗工作室异军突起,一口气做出了“神秘海域”系列和《最后的生还者》,无论销量还是口碑都无可挑剔,前者也正式替代“战神”系列成为了PS家族的金字招牌。

此外也有日本厂商世嘉的“人中之龙”系列,继续保持在PS系主机上独占的传统,至今都没有变心,还有QuanticDream的《暴雨》,《超凡双生》也是如此。

在独占游戏上面,索尼利用PS3这11年的时间变得前所未有的壮大,虽然还不足以跟任天堂自家那堆IP比较,但明显强过只有“战争机器”和“光环”系列拿得出手的微软。

这些独占IP也都顺利的延续到了现在的PS4平台上,现在PS4主机在本世代中领先,与PS3在独占阵容上的努力脱不开关系。

现在索尼可以放心的对PS3说一句:

谢谢,请走好。

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ps3各个型号的区别

不分型号,ps3以前是比较厚的厚版,现在厚版停产了,市面上都是ps3slim,即薄版。随便一台ps3,都能玩所有ps3游戏的,部分高端配置、低端配置什么的。ps3是游戏机,因此光买个主机还不够,还要买游戏盘才能玩,160g主机价格1800-1900左右,一张游戏盘价格在200-300左右。如果嫌游戏贵的话,可以买破解版的ps3,就是越狱的,这样就可以从网上免费下游戏玩了。不过现在能破解的ps3很少很少了,市面上多为翻新的,而且价格被炒得很贵,都在3000左右一台。

ps3各型号参数

这三种型号的区别主要体现在机器外观、功能和性能上。

1、外观:PS32000型的机器厚重,而3000型更轻薄一些。4000型的机器采用了条纹设计。

2、在功能方面,4000型将光驱改为了推盖式,而之前的型号是吸入式光驱。

3、性能:2000型和3000型在性能方面相差不大,而4000型则使用了新型的散热系统和更高效的电源管理。

ps3全型号详细介绍

PS3各版本型号和区别及详细说明CECHA型号:60G版本。日本,北美,以及亚洲的一些地区发售。(韩国除外)性能:兼容PS2游戏(EE+GS),SACD,无线缆,FM读卡扩展,USB4个。CECHB型号:20G版本。日本,北美,以及亚洲的一些地区发售。(韩国除外)性能:兼容PS2游戏(EE+GS),SACD,USB4个。删除了无线缆和FM读卡扩展。CECHC型号:欧版60G。和CECHA版本不同,删除了EE芯片。性能:兼容PS2游戏(+GS),SACD,无线缆,FM读卡扩展,USB4个。CECHE型号:80G版本。欧洲,韩国等一些地区发售。(日本除外)性能:和欧版60G的CECHC差异只有硬盘的容量,硬件配置相同。CECHG型号:40G版本。北美,欧洲,亚洲等地区发售。性能:无法兼容PS2游戏。无线缆,USB2个。CECHH型号:40G版本。和CECHG型号混合同步发售。北美,亚洲等地区发售。(欧洲地区不清楚)性能:无法兼容PS2游戏。无线缆,USB2个。备注:CECHG型号和CECHH型号,虽然在硬件配置上基本一样。但还是存在一些区别。最明显的地方在于主机后部。竖放PS3时以网线端口为标准,原先在下部的端口,CECHH型号全部改为上部。CECHG型号重量为5kg,CECHH型号重量为4.4kg。两个版本内部肯定有什么差异。但差在哪里,目前尚无确认。传闻:CECHG采用65nm,90nmRSX。CECHH采用65nm,65nmRSX。

ps3规格

  2017年3月17日,根据PlayStation日本官网显示,索尼旗下主机PlayStation3500G标准版(CECH-4300C,目前日本唯一在售的PS3型号)将于近日停止出货,这即意味着上市发售11年的PS3即将正式退出历史舞台。这也是近期继微软Xbox360,任天堂WiiU之后又一款与玩家告别的游戏主机。纵观PS3十一年历程,与Xbox360龙争虎斗上演了最精彩的主机大战,也送走了任天堂两代家用主机,一代神机名副其实。作为最后退市的第七世代家用主机,除了自身出色的硬件规格之外,在PS3上诞生的众多优秀的独占游戏也为这款主机的推广立下了汗马功劳。那么在这个值得怀念的日子里,让我们来回顾一下PS3平台上那些最值得珍藏的十款独占大作,同时这些作品凭借出色的素质,在她的继任者PS4上得到了完美的传承,也是玩家之大幸。

1.神秘海域

  2007年,一款足以载入电子游戏史册的PS3独占游戏诞生了,这就是“神秘海域”。作为SCE的第一方工作室,顽皮狗在早期为PS系主机贡献了“古惑狼”系列和“杰克与达斯特”系列多部优秀作品。进入PS3时期后,SCE希望旗下工作室能够以制作更加真实、适合成年玩家的游戏作品。于是在构建了“真实系杰克与达斯特”的基础上,顽皮狗开创了一部全新的动作冒险游戏类型。在吸收了老前辈“古墓丽影”的所有优点,加入了“可操作的影视化电子游戏”的全新要素,并最大化的挖掘了PS3的主机潜能,让“神秘海域”三部曲成为了PS3平台上最好玩最好看的游戏作品,游戏中的众多经典桥段,也成为了业界教科书版的存在。也正是德雷克,让早期被微软士官长&马库斯的“双枪”压制的喘不过气来的PS3从此有了抗衡的筹码,成为了众多索粉心中最引以为傲的独占作品。2016年于PS4平台发售的《神秘海域4》依然没有令玩家失望,不但销量出色,在年度最佳奖项上也和《守望先锋》平分秋色,拿奖拿到手软,成为了真正的叫好又叫座的游戏作品。

2.战神

  PS2年代正是动作游戏最鼎盛的黄金时期,而那个时候业界正在被日本厂商所统治,以卡普空的“鬼泣”系列为代表的日系ACT游戏讲究华丽酷炫的连招与表演性,这个时候圣莫妮卡工作室开发的以希腊神话为背景的全新ACT作品“战神”则受到了玩家的关注。与“鬼泣”系列不同,“战神”的主人公奎托斯在造型上就显得更为狂野彪悍,招式方面也更富有厚重的力量感,除此之外,“战神”系列大大强化了QTE演出效果,让玩家玩起来直呼过瘾。在PS2推出两部作品之后,PS3平台迎来了高清重制和第三部正传终结以及一部前传作品,而这显然无法让玩家满足。因此当PS4平台的“战神”新作公开后,玩家欣喜不已,虽然可能跟此前的纯ACT作品有些不同,但是能玩到才是最重要的不是吗?

3.最后的生还者

  在“神秘海域”带来的盛誉之下,顽皮狗却不满足于此,继续其创新的脚步,在PS3末期为玩家贡献了一道拥有顶级画面和深度可玩性的饕餮盛宴。这就是《最后的生还者》,一部在题材上更黑暗更**化的艺术品,是的,《最后的生还者》凭借自己的素质确实当得起艺术品三个字。游戏在真实性和游戏性方面达成了完美的统一,也为游戏领域指明了新的前进方向。在PS4平台上推出了高清重制版之后,顽皮狗也公布了《最后生还者第二章》的消息,虽然并没有透露游戏的开发进度和具体发售时间,因此我们只能安心静等了。

4.GT赛车

  电子游戏作为娱乐项目,似乎和“高端大气上档次”天生八字不合,不过“GT赛车”系列作为一款电子游戏,不但拥有极为惊人的销量数字,更是凭借真实性和专业性影响了现实世界中的赛车领域。普通游戏玩家能够享受到现实中体验不到的竞速快感,而专业赛车手也会通过游戏来进行模拟训练,而这也是游戏通过精确的数据采集与反馈以及真实的汽车调教操控来实现的。制作人山内一典也因此以游戏制作人的身份连续多年入选权威汽车媒体的年度最具影响力人物名单,使得“GT赛车”超越游戏本身成为汽车文化中的一个重要符号。系列全新作品《GranTurismoSport》也将于PS4平台推出,相信能够继续引爆赛车玩家的竞速热情。

5.杀戮地带

  虽然PS系主机从来不缺乏类型丰富的独占作品,但是在第一人称射击游戏方面却一直无法发力,尤其是在对手Xbox平台的“光环”面前,PS上的作品一直难以望其项背。也因此SCE希望在自家主机上能够拥有一款媲美“光环”的第一方大作。在这个背景下,“杀戮地带”应运而生,也因此背负了“光环杀手”的沉重使命。可惜的是,这家位于荷兰的开发商GuerrillaGames似乎走歪了方向,系列历代作品画面可谓强悍,但除此之外却存在很多不容忽视的问题,以至于持续到PS4平台的首发护航大作《杀戮地带:暗影坠落》也延续了这个“传统”并受到了玩家诟病,甚至连开发商本身的开发能力也受到了玩家质疑。所幸,GuerrillaGames用《地平线:黎明时分》打了一个极度漂亮的翻身仗,成功超越《血源诅咒》创下了PS4平台原创作品的销售记录。

6.小小大星球

  “小小大星球”系列从表面上看只是一款普通的横板平台跳跃类游戏,但在简单的表象下确实一款颇具内涵的作品。该系列首部作品是最早提出“创造&分享”概念的游戏之一,游戏中允许玩家利用内置的工具和素材自行编辑关卡,当然更多更有趣的素材需要玩家在故事模式中进行解锁。在创造好关卡后,玩家通过社区平台进行上传,在分享自己关卡的同时还能够玩到世界各地其他玩家创造的趣味关卡,这一在现在来看不过是互联网最基础的互动方式却在十年前引发了话题效应。作为系列主人公的麻布仔也成为了PS家族的新吉祥物,特别是在女性玩家中颇受欢迎。

7.瑞奇与叮当

  在平台动作冒险游戏盛行的时期,除了顽皮狗的“杰克与达斯特”,PS主机上还有另外一对好搭档,这就是“瑞奇与叮当”,该系列关卡设计更加复杂,游戏中稀奇古怪的武器也是趣味十足,开发商Insomniac似乎天生就精通于制作此类游戏,除了“瑞奇与叮当”之外,还为微软开发了更具创意玩法的“日落过载”。目前,Insomniac的最大工作是为PS4开发独占的“蜘蛛侠”新作,相信凭借Insomniac在动作冒险游戏方面的经验和创意,能够为我们带来一部令人耳目一新的优秀作品。

8.声名狼藉

  和顽皮狗有些类似,曾经负责“狡狐大冒险”系列的开发商SuckerPunch也受到对于开发更真实更**化题材的影响,选择了开放世界+超能力题材,让玩家能够体验到上天入地自由自在随心所欲的快感。虽然在知名度和影响力方面,“声名狼藉”远不如“神秘海域”,但该系列却有着非常独特的魅力。在PS4发售后,系列最新作品《声名狼藉:次子》作为首批独占大作也是吸引了众多玩家的注意,该作充分展示了PS4的强大机能,绚丽的光影特效让玩家玩起来大呼过瘾。

9.暴雨&超凡双生

  虽然电子游戏影视化的风潮已经盛行了很久,但游戏和电影依然有着天然的区别,游戏依然是游戏,电影依然是电影。不过在PS3平台,却有两款最有资格被成为互动电影的游戏,他就是由法国游戏开发商QuanticDream开发的《暴雨》&《超凡双生》。这两款游戏拥有顶级的面部捕捉效果,特别是后者,还请来了当红女星艾伦·佩姬作为游戏“主演”。这两款游戏在人物演出和剧情叙事方面都做得相当出色,但作为游戏,却依然有许多令人遗憾的缺点,以至于两款游戏的销量并不算突出。但从另一方面来看,两部作品在某种意义上改变了游戏与电影的界限,让玩家有了更加多样化的选择。这家公司也没有被低迷的销量所困扰,在PS4平台上将继续推出他们的全新互动电影游戏《底特律:成为人类》,而这一次的剧情也将会更加复杂,用制作人的话来讲——“将会是对缺乏互动性而剧本又乏善可陈的电影产业的又一次挑战。”

10.旅途

  在车枪球轮番轰炸,追求感官刺激和讲究大投入高回报的商业游戏环境中,那些小清晰题材作品往往更能受到玩家的追捧与好评。由华人制作人陈星汉带来的《云》、《花》、《旅途》就是其中的佼佼者,特别是《旅途》,凭借出色的氛围营造、极简的设计理念以及美轮美奂的声影效果,这位来自东方的禅派大师为玩家带来了一次来自于电子游戏的心灵洗礼,在拿下了无数权威游戏媒体的奖项之后,也引领了独立规模的文艺游戏的风潮。

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