苹果6有几个型号(苹果6有几个型号的手机)
苹果6几个型号规格型
两种,一种叫iphone64.7寸屏,另一种叫iphone6plus是iphone6+的意思,5.5寸屏
苹果6 6p 6s 6sp哪个好
(1)国行iPhone6和iPhone6Plus共有四个型号,具体如下。iPhone6的两个型号为:A1586和A1589;iPhone6Plus两个型号为:A1524和A1593。(2)港版iPhone6有两个型号,分别是:A1586、A1549。不同型号的iPhone6,外观与硬件配置完全相同,主要是网络支持有所不同,以下我们具体看看。4.7英寸iPhone6版本型号区别如下:A1586型号的iPhone6是一款通吃移动、联通以及电信三大网络商的全通通4G手机,支持TD-LTE、FDDLTE、WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000以及GSM网络,值得用户优先推荐。A1589型号的iPhone6属于移动定制版,仅支持移动4G/3G以及GSM网络,漫游支持WCDMA以及FDDLTE网络。5.5英寸iPhone6Plus版本型号区别如下:A1524型号的iPhone6Plus同样是一款全网通4G手机,支持TD-LTE、FDDLTE、WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000以及GSM网络,通吃中国移动、联通以及电信所有网络,值得用户优先推荐。A1593型号的iPhone6Plus是一款移动定制机型,支持TD-LTE、TD-SCDMA、GSM,漫游支持WCDMA以及FDDLTE网络,适合移动用户优先考虑。脚本之家:http://www.***.net/shouji/225960.html
苹果六一共有几个型号
国行iPhone6和iPhone6Plus共有四个型号,具体如下:
iPhone6的两个型号为:A1586和A1589;
iPhone6Plus两个型号为:A1524和A1593。
不同型号的iPhone6,外观与硬件配置完全相同,主要是网络支持有所不同。
A1586是国行裸机版,支持GSM/EDGE/TD-SCDMA/WCDMA/CDMAEV-DO/FDD-LTE/TD-LTE,这就是传说中全网通,支持国内三大运营商的2G/3G/4G网络。
A1589仅支持GSM/EDGE/TD-SCDMA/TD-LTE网络,WCDMA/FDD-LTE需要在国际漫游时才能开启。
A1524型号的iPhone6Plus同样是一款全网通4G手机,支持TD-LTE、FDDLTE、WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000以及GSM网络,通吃中国移动、联通以及电信所有网络。
A1593型号的iPhone6Plus是一款移动定制机型,支持TD-LTE、TD-SCDMA、GSM,漫游支持WCDMA以及FDDLTE网络。
扩展资料:
北京时间2014年9月10日凌晨1点,苹果公司在加州库比蒂诺德安萨学院的弗林特艺术中心正式发布其新一代产品iPhone6。
iPhone6采用4.7英寸屏幕,分辨率为1334×750像素,内置64位构架的苹果A8处理器,性能提升非常明显;同时还搭配全新的M8协处理器,专为健康应用所设计;采用后置800万像素镜头,前置120万像素FaceTimeHD高清摄像头。
加入TouchID支持指纹识别,首次新增NFC功能;也是一款三网通手机,4GLTE连接速度可达150Mbps,支持多达20个LTE频段。
北京时间2015年9月10日,美国苹果公司发布了iPhone6s。
全新的iPhone6s和iPhone6sPlus拥有多处升级,外壳采用7000系列铝合金,强度比上一代大为增强。
处理器升级至更快速的A9系列,触摸屏采用了Macbook上的ForceTouch技术,并被命名为“3D触控”,据称可以区分轻击、按压和深度按压三种操作方式,由于压力触控技术的加入,新iPhone的厚度将有所增加。
参考资料:
百度百科-iPhone
苹果六有几个型号
如果你是小白可能面对各种各样的版本会眼花缭乱,下面科普一下,如果你是老手可以略过这一段。
1.iPhone4和4S
目前,市场价格80-100,前后玻璃加不锈钢边框的设计,跨越了时代,外观极为精致,仅有一种情况可以考虑入手,那就是买来收藏
2. iPhone5和5S
3.iPhone6和6plus
目前,市场价格500-800,这两款机型依然不推荐作为主力机,受限于A8处理器的新能和只有1G的运行内存,实在无力运行现有App,况且外观设计也谈不上经典,几条白带在发布当时备受吐槽,只推荐买来当做备用机。
4.iPhone6s,6splus
目前,市场价格600-1000,虽然外观和iPhone6系列一致,但是A9处理器性能远高于A8,运行内存也升级到了2G,不过6s的续航实在拉胯,6sP可以勉强作为主力机使用。
5.iPhoneSE一代:
6.iPhone7以及7p:
7.iPhone8,8p和iPhoneX:
iPhone8,64G的价格目前1100左右,可以非常流畅的运行最新的ios14,日常App以及游戏都没有任何问题,王者吃鸡都可以满帧运行。但是因为机身小而有两个缺点——续航拉胯以及屏幕小。iPhone8不适合长时间用来游戏追剧看电影,屏幕小眼睛累,同样也不能对它的续航有过多期待。不过如果你是小屏d,就喜欢小屏幕,那买来没问题。
iPhone8P,目前64G价格1900左右。8p是一代神机,游戏主播必备,可以说是目前最适合玩手游的iPhone。由于采用了16:9的非全面屏,基本上不存在误触问题,手感会比全面屏好很多。同时8P具有两个特征,采用单层主板以及支持3Dtouch,单层主板的设计带来了更好的散热,长时间游戏不至于发热掉帧,X,Xs以及Xsmax都会存在掉帧的问题。3Dtouch可以在吃鸡的时候更方便操作。所以,如果你是手游爱好者,每天几个小时的王者吃鸡,只需要两千块的8P是最佳选择。
iPhoneX,目前64G价格2100左右作为第一代的全面屏iPhone,外观上可以说和8p天差地别,但是为啥价格差不了太多,原因是X在目前的iOS系统版本下,会存在很多问题。
首先就是续航问题,虽然电池容量和8P相差无几,但是日常使用明显续航更差,可能和FaceID以及OLED的屏幕有关;
其次,由于采用了双层主板的设计,导致散热效率底下,室温高的时候打开常用的App都会发热严重,更不用谈长时间的游戏。发热就会导致处理器降频,屏幕限制最高亮度,观感又暗有卡顿,非常影响实际使用;
因此X在这个价位是极为不推荐的,降两百买8P,或者加两百买XS,XR,同样的价位也有一众安卓机可以选择,使用体验感都要比iPhoneX优秀很多。
8.iPhoneXr,Xs以及XSmax:
iPhoneXr目前64G价格2200左右,采用6.1寸的LCD屏幕,单层主板,后置单摄,和XS相比无长焦镜头。
Xr优点:
价格便宜,比同配置的XS低三四百;
续航相对XS和X都要更长,作为主力机使用完全没问题;
全面屏iPhone中唯一采用单层主板设计,散热更好;
Xr缺点:
同样由于LCD的原因,屏幕色彩没有OLED优秀,四周存在着亮度不均匀的问题;
缺少后置长焦镜头,所以在人像拍摄方面弱一些,不过也支持背景虚化,日常使用其实差别不大。
总体来说,Xr有着非常流畅的运行速度,即使和12比也差距甚微,两千多的价位可以说是目前的甜品机型,几乎适合所有人群。
iPhoneXs,其64G价格为2500,5.8英寸OLED全面屏,屏幕以及机身质感比Xr优秀,多了后置长焦镜头,但是采用双层主板设计,电池容量低,导致续航差,散热差,性质和X类似。适合颜值d,实用d还是请移步Xr。
XsMax,64G价格3200,机身质感非常棒,6.5英寸OLED全面屏,后置双摄,观感优秀,拍照优秀。同样的,由于采用了万恶的双层主板设计,长时间游戏会发热降频掉帧屏幕亮度降低,夏天的时候不适合游戏,但续航还算可以。因此,如果你喜欢大屏幕,同时不玩游戏,那么XsMax算是一个非常均衡的选择。
9.iPhone11
11虽然采用了双层主板的设计,但是得益于A13采用第二代7nm工艺,高性能低功耗,发热量相对A12大为降低,即使长时间游戏也不至于烫手和掉帧。电池大续航长,同时还加入了后置超广角摄像头,除了和XR一样的跑马边框以外,日常使用几乎没有缺点,如果你打算以四千左右的价格入手一款iPhone,也可以无脑选择11。
10.iPhone11Pro
iPhone11Pro目前64G价格4300左右,其机身尺寸和iPhoneX以及Xs一样,算是直接升级款。
但是和X以及Xs不同的是,11Pro是非常推荐的一款机型。X和Xs最大的问题是续航和发热,这俩问题在11Pro上都得到了解决。
得益于低功耗的A13处理器,11Pro续航没有X和Xs那般拉胯,正常使用一天没问题,同时几乎不存在发烫问题,游戏体验也很优秀。
相比11,11Pro价格刚好贵一千,但得到了更优秀的外观设计和屏幕,墨绿色的外观极为好看,也得到了包含长焦镜头的后置三摄,可以说是小屏d的优质选择。
11.11ProMax:
11ProMax 64G价格5300,个人认为是性价比极高的一款iPhone,也是我们公司很多人自己日常用的机型。除了目前没啥用的5G以外,几乎没有缺点,A13的性能不用担心,同时续航天赋点满,是所有在售的iPhone中续航最长的一款。
而且不同于新机和二手价格差不多的11,11ProMax九五新的二手比全新机价格低了两千多,五千多点买个256G的使用两三年没有任何问题。
12.iPhoneSE二代:
这是个特殊的机型,目前64G价格为2000,外观采用和iPhone8相同的设计,处理器采用和iPhone11相同的A13,后置摄像头素质也和11差不多。虽然基础素质不错,全球销量很高,但是我个人不是很推荐。
2000的价格买来很难作为一个主力机,作为备用的话价格又过高了。SE2屏幕只有4.7寸,在大屏时代的今天,这块屏幕很难作为影音设备,你日常不可能不看图片视频吧,那种放大了使劲瞅的感觉真的很不舒服。同时SE2和8一样,电池小,续航垃圾,带着它出门基本离不开充电宝。因此,除非你是坚定的小屏d,否则不推荐SE2。
苹果6有几种系列
来源:medium 作者:Taylor
随着信息的呈现方式越来越多元,UI/Web设计师面对的工作也变得更加复杂。在这种情况下,许多基本功就容易被忽略掉,分辨率和设计的尺寸单位就是其中一个。iOS的pt、CSS的pt、Android的dp、ppi、px⋯⋯这些单位和名词到底是什么?该如何使用?
举例来说,「pt(point,点)」这个单位,就同时出现在iOS、CSS、还有传统的平面设计里,但他们三者的意义却是不同的;而Android设计使用的单位则是「dp」,这些单位都不像px那样单纯好懂,也是我观察到现在,最多人学习UI设计时会卡关的地方。有些人没有学好,就干脆当作没这回事,继续使用px打天下,而这样子就会制造出一些问题,例如:
从设计稿汇出的图文件素材不是工程师要的正确尺寸,要不是一直被要求重出,要不就是放上画面变成模糊的。
我认为要能把观念熟练地应用在工作上,就不能只是死背单位之间的转换公式,不过很可惜的是,我看网络上大部分的文章都是直接把公式写出来,缺乏一个对读者友善的解释方式;但这也有部分原因是我们的教育方法养成了多数人拿到课本就开始找公式的习惯,我希望能够多多少少修正这种情况,所以有了写这篇文章的念头。
你会发现,当你有耐心从头开始「理解」一件事情的时候,它就会变得很简单了。
在我们开始解释细节前,我们必须先定义讨论的范畴。
本篇文章主要专注在探讨UI设计师如何处理各式各样的屏幕种类;屏幕的大小多变,就算大小一样,其细致度也有差,有的屏幕颗粒很粗,有的则细到眼睛看不到个别像素点,专业的设计师如何让自己的设计在各种屏幕上达到近似的体验呢?我们要先从「分辨率」看起。
分辨率一词在各种领域的定义有细微的差别,在UI设计中,我们可以理解成「显示器呈现影像细节的能力」。也就是说,成像单位越细小、越密集的屏幕,分辨率就越高。
而大多数屏幕的成像单位是像素(Pixel),因此描述密度/分辨率的方法就是抓一段固定长度(通常是英吋),看看里面塞进了几颗像素点,固定长度能塞越多颗,就代表这个屏幕的点越细。
这就像我们计算人口密度时,会抓出一平方公里的地区,然后看看里面塞了多少人,就能描述人口密度了。
「豪口爱哟~呜~~~!」全场起立鼓掌。
由于市场反应良好,反正苹果做什么大家买就对了;来年苹果老调重弹,又推出了s升级版——iPhoneInchs:
接着播放产品介绍影片。
在上一轮斗争失势遭到明升暗贬,沦为影片配音员的CDOJonyIve操着一口迷人的英国腔开始介绍产品:「⋯⋯我们经过了彻底地重新设计,现在有金色版,让每个人的个性能充分表达⋯⋯」
看来钱宁兄「re-design」的定义可能和大多数人不太一样。
接着库克把保险业务Phil叫上台,解释硬件配置。
「这是我们史上最好的屏幕,像素点的密度提升到先前的两倍,只要你目洨,它就是视网膜屏幕,让你分辨不出像素点,售价只要$9999。」
好,既然长宽的像素点都提升为两倍来到了20×20pixel,那我们依照前面的说法,这块屏幕分辨率就是20ppi。
这支iPhone7的屏幕宽度是2.3吋,横向总共排列了750颗pixel,也就是说,每英吋塞进了750/2.3≈326颗pixel,所以我们会说「iPhone7的分辨率是326ppi」。
关系式如下:
△分辨率关系式
清楚了解何谓分辨率以后,现在来看看绘图时的状况吧。
「好,美工,你要在画面上放什么东西?」工程师一脸不耐烦地说。「那个⋯⋯我不是美⋯⋯」设计师还没说完,就被大吼一声:「啊?你连分辨率都要人教,还说自己是设计师!」
呵呵,这工程师一定南部来的。
「好啦⋯⋯我要在画面上放一条分隔线,灰色的。」「粗细呢?」「1px。」「呵呵!就说你是美工,说要1px?来,你自己看看这是什么」
原来是因为,当一个屏幕分辨率(像素密度)越高的时候,像素点就会越密集、越小颗,因此我们使用px当单位来做UI的话,就会发生不同分辨率的屏幕呈现不同的状况,那这要怎么解决呢?我们继续看下去。
「看到左边银色机子的小红点没?」「有喔~」「现在开始,以银色机子的『1颗px』为基准,这颗红点的大小,就当成新的标准尺寸单位,你就叫它『1pt(point,点)』,这个点点不管搬到哪里就是那么大,我现在把它搬到金色的机子上⋯⋯」「你看,在金色机子上,红点为了维持一样的大小,他的长/宽就会各涵盖到2颗px,所以原本银色机子上『1pt』等于『1px』,但到了屏幕密度两倍的地方,『1pt』的大小就会代表『2px』,我们从今以后就不要用px当单位了,这样好不好?」「好喔~但是我弄懂以后你不能再叫我美工了!」「好啦!那刚刚的分隔线可以帮我弄粗一点吗?」「你要多粗?」「就粗『一点』啊!」「⋯⋯」
所以啊,一个新单位:pt(point)的诞生,就是为了解决不同的屏幕上,px大小会变来变去的问题,现在先让工程师和设计师领个便当休息一下,我们来看看应用题:
由左至右,分别为iPhone第一代、iPhone4,与iPhone6Plus
苹果推出第一代iPhone一直到现在的iPhone7,屏幕的「像素密度」有两次大变化(注意是密度变化喔!我们在这里不管屏幕的大小),第一次是在iPhone4的时候,屏幕尺寸不变,但像素密度变成两倍,来到了326ppi,贾伯斯称呼其为「视网膜屏幕(RetinaDisplay)」。
而第二次是iPhone6推出时,也一并出现了大尺寸的iPhone6Plus,Plus不只是大,而且像素密度还变成了三倍,目前苹果所有的产品里,只有iPhone6/7Plus拥有三倍密度的屏幕。
细心的你可能发现Plus401ppi明明就不是初代iPhone163ppi的三倍,那怎么会说是三倍密呢?这个为了避免你吸收来不及,先保留待下次解释,总之你先记住,iPhone6/7Plus是目前拥有三倍密度屏幕的机种。
好,我们回忆一下刚刚的小剧场:
工程师在第一个屏幕上放了一颗1px的小红点,说那个大小叫做「1pt」,这个点拿到右边的新机上,「大小不变」,但长宽变成了2px,所以如果以后用「pt」来当大小单位的话,就不用再管那个变来变去的px了。
在iOS的世界也是这么运作的,我们在初代iPhone上标出一颗红色的pixel,然后说它的长度(或宽度)叫做「1pt」,这颗红色的点拿到有视网膜屏幕、密度两倍的iPhone4上,它的长度就会涵盖了视网膜屏幕上的2px;若拿到三倍密度的Plus上面,猜猜这个小红点的长度会涵盖几px?
如果你知道为什么会是3px,那恭喜你真的完全弄懂了背后的机制,就是这样子而已,现在我们来看看Android。
如果你的屏幕分辨率落在160ppi左右的话(注),我们就称之为「MDPI(中等分辨率)」;那如果你的屏幕分辨率落在320ppi左右呢,就叫做「XHDPI,Extra-High(超高分辨率)」⋯⋯其余按图类推。
注:Android用的单位叫dpi,但为了沟通方便,我们都还是用ppi
接着就跟苹果一样。学人精Google说,我们把MDPI的屏幕定为基准点,它是一倍像素密度(上头写的1x),我们在这颗屏幕上挑一颗pixel,把它弄成红色,接着把这个小红点移到XHDPI的2x屏幕上的时候,它就会变成涵盖2px了,所以以后就把这颗小红点的尺寸变成新单位,iOS叫做「pt」是吧?好,那这个新单位我叫它「dp(Density-IndependentPixels)」!
所以,iOS的pt和Android的dp其实是相同的运作原理,使用它当单位来做图、沟通,就可以避免使用px造成的偏差了。
除了iOS和Android外,如果也有接触网页设计的朋友,可能知道CSS里也有pt这个单位可以使用,但在这里先给结论:CSS的pt单位和我们前面所提的iOSpt其实是没有关系的,其运作方式也不相同,所以硬要放在一起想就会永远搞不清楚啦!
pt这个单位词,其实最早源自于传统的铅字印刷,是用来表示铅字块的尺寸,在印刷和平面设计的世界里,1pt=1/72英吋;而CSS之所以有pt这个单位,其实是要把网页印刷/打印出来的时候用到的。
在网页设计里,屏幕显示和实体印刷,可以拥有两份不同的CSS来决定样式;习惯良好的网页设计师,会特别写一份CSS,在印刷的时候给计算机使用(例如拿掉背景图、字体颜色改成灰阶,比较省墨水),而实体世界的字级单位:pt就会在这时派上用场,所以其实CSS里的pt单位,不是让你拿来在屏幕上使用的喔!
适合屏幕显示的CSS单位有em、rem、px⋯⋯等等,有兴趣的朋友可以再自行研究。
OK,今天这篇文章已经完成单位的观念解释,而在做图时的单位应用、出图时的注意事项,我们下篇文章再来研究。如果这篇文对你有帮助,也分享出去给更多人一起精进吧!
苹果6有几个型号和尺寸
WWDC2018开幕演讲中CraigFederighi透露iOS12在系统性能上有明显提升:iPhone6s升级iOS12后可以让常见的应用程序启动速度提升40%,输入法键盘响应速度提升超过50%,摄像头拍摄时启动速度比原来快70%。
之前我们已经在iPhoneX上做过详细的对比,那么iOS12在旧型号的iPhone/iPad上提升是否也那么明显呢?带着这个疑问,苹果科技博客AppleInsider就在iPhone6和iPadMini2上进行实测,让我们来看看。
如果你的设备支持iOS11,那么同样能够升级至iOS12。这意味着2013年9月发布iPhone5s和iPadmini2设备也能获得更新。
根据实测结果,在关机速度上升级至iOS12的iPadMini2要比iOS11版本快2秒时间,在主屏幕上的体验也更加的流畅,响应速度也更快。
在GeekBench4跑分中,iOS11.4的单核成绩为1295分,而多核成绩为2179分。在升级至iOS12Beta之后,单核成绩为1293分,多核成绩为2203分。
随后外媒测试了三款游戏,其中iOS12Beta打开《愤怒的小鸟2》时间为19秒时间,而iOS11.4打开时间为31秒。接下来是《精灵宝可梦GO》,两个版本的打开时间均为39秒。而《Asphalt8》上两个版本的打开速度均为32秒。
在原生新闻应用上,iOS12响应速度更快,且新闻加载时间更短为8秒,而iOS11.4为12秒。
接下来外媒测试了5款应用程序,包括iBooksandBooks,theAppleinsiderapp,AmazonPrimeVideo,GoogleDrive和YouTube,iOS12均要快1秒左右。