xbox360型号(Xbox360型号图)
xbox360s型号1439
你好!微软xbox360主机上的双人游戏很多,其中就有:射击类的有:《光环》系列《战争机器》系列《彩虹六号》系列《孤岛惊魂》系列《使命召唤》系列《求生之路》系列等等......。赛车类的有:《都市赛车》系列《飞驰竞速》系列《山脊赛车6》《赛车总动员》《motogp》系列等等......。格斗类的有:《死或生4》《魂之利刃4》《街头霸王4》《vr战士5》《铁拳6》《拳皇xii》《侍魂闪》等等......。体育类的有:《fifalive》系列《nbalive》系列《nba2k》系列《东尼滑板》系列《胜利11人》系列《街头篮球》系列等等......。动作类的有:《御姐玫瑰》《七龙珠z》《死或生-沙滩排球2》《三国》《战国》《大蛇》《高达》的无双系列等等......。都是xbox360主机上非常优秀的双人游戏,有些还是xbox360主机的独占大作呢!最后我希望你能买到称心如意的xbox360双人游戏哦!
xbox360规格
Xbox360已发售机型(按日期先后)
Ø精简版(Core):2005-11-22发售,白色/无硬盘/主板代号Xenon。
Ø豪华版(Premium):发售2005-11-22,白色/20GB硬盘/主板代号Xenon。
Ø精英版(Elite):2007-03-27公布,黑色/120GB硬盘/HDMI接口/主板代号Zephyr,2007-4-29上市。
ØHalo3限定版:2007-07-11公布,军绿色/20GB硬盘/HDMI接口/主板代号Zephyr,2007-9-25上市。
ØHDMI豪华版(Premium):2007-07-04生产,白色/20GB硬盘/HDMI接口/主板代号Zephyr。
ØXbox360(Arcade):2008-10-23发布,CPU及GPU均采用65纳米制程。
Ø纤体版Xbox360S(Slim):2010-06-14发布,黑色/250G内置硬盘/HDMI接口。
ØXbox360E:2013-03-01发布,黑色/250G内置硬盘/HDMI接口外观改变,更轻、更薄,配置与Xbox360Slim相同。
xbox360几种型号
去年国庆时我在音响店闲逛,发现一台Xbox360游戏机,店主他各种机器都收。
由于我看错电源了有点小亏,能换双65的结果单65的,不过还好机器没有红灯。
最近B站看到Xbox360视频,想起来了就说说我的感受,分享比较基础的内容。
我的水平有限欢迎大神讨论,这些对于新手来说足够了,纯属写着玩打发时间。
一
我是如何接触到Xbox360的
时光回到2014年我看直播,看到主播在玩Xbox360中,他玩游戏应该是光环系列。
他说是Xbox360的独家作品,可以买破解的免费玩,于是我心中埋下了一颗种子。
两年后我去电玩店想咨询下,老板看我是小白很实在,他说省钱可以买Xbox360。
如果追求最新的游戏和画质,买PS4更好游戏得花钱,大部分液晶电视都可以玩。
二
Xbox360是什么
Xbox360是微软第二代游戏机,PS3和Wii的竞争对手,初代机器发售与十八年前。
当时很多机器出现红灯的故障,微软财大气粗直接换新,外加索尼各种离谱的操作。
Xbox360微软占据了先发优势,国内当时买到的是水货,破解比较早更加流行起来。
Xbox360型号如下双90,单65,双65,S版E版的机器,外加一个Kinect体感器。
双90有红灯故障单65看运气,双65没有红灯故障推荐,S版E版不如PS4划算。
三
XBox360有什么游戏
如果论游戏数量PS3占优势,不过PS3很多作品重置了,所以Xbox360独占更多。
Xbox360欧美玩家多车枪球,当然也有很多第三方游戏,理解为现在主流游戏前作。
最出名的当属战争机器,光环,极限竞速,神鬼寓言等,还有蓝龙,荒野大镖客1。
有太多独占作品了就不列举,忍者龙剑传2也很好玩,以上是我喜欢的游戏作品。
体感游戏例如舞力全开系列,由于我家房间比较小没玩,这比较遗憾有机会聊聊。
四
XBox360如何下载游戏
Xbox360下载游戏比较麻烦,破解过程需要焊接之类的,建议买到手就玩那种机器。
推荐一个网站怀旧游戏灌水,那里面有免费的游戏资源,下载完成GOD格式拷贝。
比较烦人的是不能改文件名,只能拷贝到相应的文件夹,USB接口2.0用着比较慢。
我不太建议用软件批量拷贝,可以用U盘或者FPT传输,一个游戏占用10G左右。
可以使用FSD,Aurora软件,他们用着体验比原生更好,网上有很多进阶的教程。
五
XBox360还值得购买吗
除了双65型号其它不推荐,不是说机器本身的问题,而是S版和E版价格比较贵。
双65带手柄和硬盘的,只需要不到400元就拿下了,贩子的机器价格贵比较省心。
游戏机本身还是蛮不错的,比较适合不想折腾电脑的,想玩老游戏的玩家进行游玩。
用现在的眼光看设计落后,大部分独占游戏有新作的,XSS和XSX也能向下兼容了。
强烈建议买到手就玩那种,节约很多时间成本也不贵,卖家还能弄模拟器游戏等等。
感谢玩友们的阅读和支持,Xbox360吧还有很多技术贴,我也在逐步学习中很不错。
xbox360各个版本外形
微软官方在3月中旬公布了次世代主机XboxSeriesX的大量详细情报,从新主机的性能参数、手柄设计,到采用的新技术以及包括全面兼容性在内的新功能。本文整理了现阶段官方已经公开确认的所有关于次世代Xbox主机的情报供大家参考。
微软尚未公布新主机的定价和准确上市时间,目前官方确认的发售窗口依然是2020年末。
微软的次世代主机就名为Xbox,Xbox即次世代。而SeriesX(X系列)是Xbox的一种型号,也是目前公布的唯一次世代Xbox主机。加上世代名称就名为XboxSeriesX。从官方Logo图的结构中我们就可以看出这种命名方式。
XboxSeriesX为一个长宽高比为1:1:2的立式长方体(151mm*151mm*301mm)。
背部下方和主机底部留有进风口,顶部为出风口。底部有一个圆柱形脚垫,为底部进风口留出空隙。
电源键
开仓键
外设信号同步键
USB3.2Type-A接口
定制固态硬盘扩展槽
HDMI-OUT接口
USB3.2Type-A接口*2
RJ45网线接口
电源接口
肯辛顿锁(Kensington)
创新双层主板设计,第一层包含SoC(包含CPU、GPU等)、16GB混合GDDR6内存、HDMI接口以及其他部件。
第二层主要负责I/O通信处理,包括定制的硬件解压芯片、固态硬盘和部分接口等。
上图从左到右依次为:4KUHD蓝光光驱、内置电源、I/O通信主板、定制金属框架、处理器主板、主板外壳、真空腔均热板、散热风扇。
定制8核Zen2架构CPU,频率3.8GHz(不开超线程)/3.6GHz(开启超线程)
定制RDNA2架构GPU,拥有52个计算单元,频率1.825GHz,浮点性能12.155TFLOPS
360.45mm²
台积电7nmEnhanced
16GBGDDR6,带宽320bit
10GB为560GB/s(全部给游戏使用),6GB为336GB/s(其中2.5GB为系统保留,其余给游戏使用)
1TB定制NVMeSSD
2.4GB/s(原生),4.8GB/s(压缩速率)
专用1TB扩展卡(性能与内置SSD相同)
支持USB3.2,可接外部硬盘
4KUHD蓝光光驱
4K@60FPS,最大120FPS
300W额定功率
Zen2架构CPU已经在PC平台上所向披靡,优秀的表现有目共睹。XboxSeriesX的Zen2CPU由两个四核心模块组成,有开启超线程和不开启超线程模式,交给开发者来选择。开启超线程后CPU以8核16线程运行,频率为3.6GHz;不开启则以8核8线程运行,频率提高至3.8GHz。频率为完全锁频,不会因为各种情况而变动。
理论上,开启超线程后CPU能够发挥最大实力,有关闭模式的一部分原因是为了向下兼容以及保证世代过渡时,开发者对跨世代的游戏开发能够更加顺利地进行(本世代XboxOne系列主机CPU为8核8线程)。
XboxSeriesX的GPU拥有3328和着色器,对应52个计算单元,频率为1825MHz(1.825GHz)。和CPU一样,频率为完全锁死,不会变动。
RDNA2架构带来相比RDNA一代50%的每瓦性能提升,同时支持最新的DirectX12Ultimate图形接口标准,包括硬件加速光线追踪、可变速率着色、取样反馈、网格着色等次世代图形技术。
抹去主机和PC平台之间的图形接口差异,降低跨平台游戏开发难度和工作量,并为XboxSeriesX和支持该标准的显卡带来次世代图形技术支持。此外该标准不会对现有的硬件设备造成兼容性方面的影响。
该技术为光线、阴影、反射,以及更真实的立体空间音效提供助益。光线追踪让开发者创造出更多符合物理世界的游戏画面。该技术基于XboxSeriesX内部独特定制的GPU,由DirectXRaytracing(DXR)接口原班人马开发,也与DXR接口深度融合。开发者可以为游戏带来声光两方面的沉浸体验。
XboxSeriesX在开启光线追踪功能时单独消耗另外一套专用13+TF图形性能资源。加上GPU原本的12TF,可以说在光线追踪下,XboxSeriesX能提供等效25+TF的图形性能。
通过对屏幕画面划分重要性而进行分级渲染,在玩家无法察觉到画面质量变化的同时,提高GPU效率,降低开发者工作量。
网格着色技术提高了几何处理的可编程性,并支持智能剔除等功能,大大提升了渲染效率,予力开发者在运算大量复杂物体的场景中,极大程度地提高帧数和画面质量。举个例子,网格着色技术让玩家能在不掉帧的情况下,体验非常精细的小行星带或者花海这种复杂物体的场景。
DirectX图形接口的一个组件。XboxSeriesX支持游戏通过DirectML使用机器学习技术。通过主机高达24TFLOPS的半精度浮点性能(12T为单精度浮点性能)以及超过97TOPS的4位整数性能为机器学习提供动力。
具体在游戏里表现为大规模场景下的提升,比如NPC更加聪明,更加鲜活生动的人物动作,以及极大的画面质量提升。
Xbox高速架构旨在解锁主机的全新能力。它是Xbox硬件工程团队眼中XboxSeriesX真正的革命性所在,让整个主机软硬件系统效率得到大幅提升。它包括四个组件:定制NVMe固态硬盘、专门的硬件解压模块、直通存储API、以及取样反馈串流。
XboxSeriesX的定制固态硬盘速度为2.4GB/s,外面有额外的散热板包裹保证性能稳定性。由于“Xbox高速架构”的设计,使其不像传统PC硬盘的工作方式,而是扮演一种类似内存的角色。数据与CPU和GPU直通,让开发者能迅速定位游戏文件。额外售卖的扩展SSD也具有相同效果和性能。
硬件解压是“Xbox高速架构”的一部分,让游戏消除传统CPU与实时解压有关的性能负载,转而尽可能少地使用固态硬盘的资源。该技术约三颗Zen2架构CPU核心的性能,让游戏拥有更好的帧数和游戏体验。
直通存储是全新的I/O(Input/Output,输入输出)接口,专为游戏打造,是“Xbox高速架构”的一部分。该系统能完全释放固态硬盘和硬件解压的性能。如今的游戏会在玩家操作角色移动时实时加载游戏内容,直通存储能减少CPU的负荷,让原本需要两个CPU核心的资源如今仅通过一个核心的十分之一性能即可完成任务。由此释放出可观的CPU性能,让它去计算更好的物理效果和更多的NPC数量。
未来微软计划将该技术带到Windows平台。
它是“Xbox高速架构”中的一个组件,也是RDNA2架构中的一个特性。SFS使得XboxSeriesX能让游戏仅仅往内存里精确载入GPU运算场景时实际所需要的那部分文件。该技术极大提升了内存的利用率,避免无端浪费现象,为内存和固态硬盘的效率带来了两倍、三倍,甚至更多程度的提升。
平行冷却系统是为了配合采用了独特的垂直设计的XboxSeriesX而开发的创新冷却系统,包含一块巨型的真空腔均热板(液冷,非水冷)、一个定制的13cm巨型散热风扇、以及主机内部的框架设计。为其带来四倍于XboxOneX处理性能的同时,提供最安静最高效的散热方式。
微软ProjectxCloud云游戏服务背后的服务器原本是基于XboxOneS主机进行改造设计的,如今微软与AMD合作开发了EEC内存错误纠正技术,将服务器替换成XboxSeriesX的型号。如今一台SeriesX云服务器能提供原本四台XboxOneS服务器的能力。
微软研究院超过十年的研究项目最终的孵化结果。原音计划如今已部署到了很多3A游戏中,为混合现实(MixedReality)和游戏提供精准的声音物理传播模型。该技术支持Unity和虚幻引擎。音效设计师通过XboxSeriesX全新定制音频组件即可轻松使用,可节省CPU性能资源。
通过对杜比全景声、DTS:X以及WindowsSonic技术的全面支持,XboxSeriesX将带来沉浸的声音效果。内部定制音频加速硬件解放了CPU负载,提升了易用性、游戏的质量和帧数。
XboxSeriesX为GPU创新工作流添加了硬件、固件和着色编译支持,为其提供强大的兼容性,让其在没有CPU辅助的情况下也能应对新的工作任务。该功能让开发者在提供自己想要表现的画面同时,更加容易地获得流畅的游戏帧数。
减少游戏安装包大小的技术。智能传递让开发者在游戏下载安装时只给下载玩家需要的那一部分,将游戏体积最小化。
从Xbox手柄出发,利用高带宽专有无线通信协议来优化玩家与主机之间通过手柄操作时出现的延迟。DLI精确地保持手柄与游戏之间同步。最新的输入信号会在游戏有需求之前就到达主机,这样就能显著降低来自手柄的延迟。更重要的是,这个方案并没有牺牲电池续航能力。
通过DLI这项全新的技术,开发人员可以更准确地将玩家的输入与游戏的模拟及渲染循环同步,达到更精确而迅速地响应。
HDMI2.1标准带来的显示同步技术,通过将显示设备的刷新率和XboxSeriesX的游戏帧数进行实时同步,消除画面撕裂,增加流畅度并减少延迟。微软与主流TV厂商合作开发了这一功能,确保显示设备产业已为XboxSeriesX做好准备。
与存储厂商希捷合作研发的定制存储解决方案。这种存储卡提供和内部固态硬盘相同的速度和功能。XboxSeriesX游戏只能通过内部和这个专用存储扩展SSD运行,向下兼容的老游戏仍然可以通过USB3.2接口外接硬盘进行游戏,但无法享受到“Xbox高速架构”的效果和速度。
目前微软只宣布了1TB的扩展卡,但有望推出2TB、4TB等容量规格的型号。
兼容性体现在软硬件两个方面。一方面是四个世代的游戏兼容性,微软表示XboxOne可以运行的游戏,包括已经兼容的Xbox360以及Xbox游戏,将全部可以在XboxSeriesX上运行,XGP同样可以在新主机上使用,玩家的进度也能够继承到次世代。且所有这些游戏帧数会更稳定,分辨率会更高,画面会更棒,运行起来会更快。
另一方面,玩家的XboxOne相关配件也全部能够继续在XboxSeriesX上使用。
XboxSeriesX可通过HDR重构技术,让所有不支持HDR的新老游戏,包括Xbox360和初代Xbox游戏,获得可信的HDR效果,无需开发者做额外工作,而且对CPU、GPU和内存都没有额外资源消耗。
理论上该技术支持所有XboxSeriesX可游玩的游戏,意味着未来的新游戏无需让开发者专门做HDR适配也可获得HDR效果。另外,它还可以让开发者轻松开发出颜色滤镜这种为色盲人群准备的辅助功能。
该技术是XboxSeriesX向下兼容技术的一部分。当初XboxOneX让部分Xbox360游戏得到强化分辨率和图像质量的技术“赫奇方法”(HeutchyMethod)是其中的一种实现技术。即便原游戏的设计分辨率不是4K,能让部分XboxOne游戏强制以原生4K方式渲染。
由“Xbox高速架构”提供支持,让玩家能在多个游戏之间来回切换,迅速从刚刚切换的地方继续游戏。该功能不限各个世代游戏,所有游戏皆可实现切换。此外,即便主机断电也不影响快速恢复的有效性。
不过,根据游戏的不同,快速恢复支持的游戏数量也不同。对于次世代XboxSeriesX游戏来说,该功能支持三到四个游戏,对于XboxOne以及更早之前的游戏来说,能够使用快速恢复的游戏数量会更多一些。
该功能此前玩家已经有所了解。玩家购买或通过XGP获取支持该功能的游戏时,会获得本世代和次世代两个版本,无需额外付费。玩家通过哪种硬件玩,就下载对应硬件的游戏版本。微软第一方工作室今后将全部支持该技术,同时所有Xbox第三方开发者也可自行选择是否使用。
对于支持低延迟模式的显示设备,ALLM允许XboxSeriesX自动调整为低延迟模式。该功能已在本世代的XboxOne家族上实现。
Xbox手柄和专用外设与Xbox主机之间的通信协议,用以降低延迟。与此同时,也为如今支持该协议的XboxOne外设提供兼容性。
新主机的到来自然也要配新的手柄。本次次世代Xbox手柄在此前广受好评的XboxOne手柄基础上进行了舒适度微调和细节改动,同时增加了一些手柄的实用功能。
整体外形微调,更大范围的手部尺寸适配,尤其能让小手适应
基于精英手柄而改良来的新方向键,手感更好,更方便玩家以各种方式体验游戏
在肩键LB-RB、扳机键LT-RT上新增多个触点,保证更牢靠抓握
改进方向键、LB-RB、LT-RT材质,不管玩家手是湿的还是干的,都能保持平滑一致的触感
除了XboxSeriesX,新手柄对XboxOne、PC、Android和iOS的适配兼容性也同样出色
蓝牙低功耗技术(BluetoothLowEnergy),USBType-C接口,保留两个五号电池的供电设计
可记忆多个设备,让设备切换更加无缝
动态延迟输入(DynamicLatencyInput),让信息更频繁地从手柄发送,并与屏幕上进行精确匹配
兼容XboxOne的相关手柄配件
新增分享按键,可捕捉精彩瞬间并分享给他人
目前,《战争机器5》在XboxSeriesX上是一个只花了两个星期移植的非常粗糙的版本,没有用到多少次世代Xbox的新技术,也没进行多少优化。不过仍旧给游戏带来了巨大的画面、帧数和载入速度提升,效果与PC平台的AMD线程撕裂者2990X+RTX2080效果相当。
游戏中的过场帧数全部从30帧飞跃至60帧。目前多人模式处于100帧的水平下,TheCoalition表示他们希望最终能达到4K120帧的水平。
《战争机器终极版》重点展示兼容游戏分辨率强制4K输出的效果。本作为1080P提升至原生4K分辨率。
更多有关微软XboxSeriesX主机和次世代Xbox游戏的情报,请关注游戏时光的后续报道。
长按图片下载App,获取更多精彩内容