xbox型号(xbox型号有哪些)
xbox型号有哪些
电脑上的Xbox是win11系统内置的游戏录制软件。
电脑上的Xbox全称XboxONE,是win11系统内置的游戏应用程序,用户通过该程序,能在装有win11的终端设备上(包括PC、平板甚至智能手机),体验XboxONE游戏机的多种功能,同时能将游戏画面,传到装有win11系统的终端上。
微软称,PC上最新的Xbox应用更新带来了显著的导航改进,让玩家可以更容易找到可玩的游戏。所有导航项目现在都位于侧边栏中,而且玩家可以使用新队列跟踪安装。此外,Xbox应用中的搜索现在更加准确了。搜索已可以显示XboxGamePass库中的游戏,以及EAPlay和UbisoftConnect;最后,首页将支持展示更多的游戏收藏。
Xbox衍生的游戏机产品型号
1、Xbox360游戏机是Xbox旗下的第二代游戏机产品,2005年11月,先于Wii问世。2008年5月,Xbox360成为三大平台中最早突破1000万销量的主机。
2、XboxOne游戏机是Xbox旗下的第三代游戏机产品,产品于2013年5月22日公布,2013年11月22日发售。XboxOneS游戏机作为XboxOne游戏机的升级版于2016年8月2日发售。XboxOneS在包括美国在内的部分地区发售,并在随后扩展到包括中国大陆的更多区域。
3、XboxSeriesX/S游戏机是Xbox旗下的第四代游戏机产品,首次于2019年12月13日在TheGameAwards上公布,并宣布在2020年假日期间发售。
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XboxSeriesS是微软于2020年11月10日发售的家用游戏机,是Xbox系列的第四代机型,同代产品有XboxSeriesX。XboxSeriesS主打小巧时尚,XboxSeriesS主机宽6.5cm,长15.1cm,高27.5cm,重4.25磅;外观为冰雪白配色。XboxSeriesS有着与XboxSeriesX性能相近的CPU以及相同的I/O性能表现,让开发者可以在1440P的分辨率下为玩家带来同样的游戏表现。XboxSeriesS的处理能力是XboxOne的4倍,借助可变速率着色技术(VRS)以及硬件加速的DirectX光线追踪技术,XboxSeriesS为玩家带来沉浸、灵动的新世代游戏体验。另外,在Xbox快速架构的助力之下,XboxSeriesS512GB的定制化SSD带来40倍于XboxOne的I/O带宽,并带来更快速的游戏加载、更稳定的帧率,以及支持在多个游戏之间切换的快速唤醒功能。
xbox型号推荐
E3刚刚结束,我们需要基于大量的新信息来重新梳理一下现阶段购买Xbox的理由。
如果你去问Xbox玩家,为什么要买Xbox,他们可能会说出各种各样的答案。有人追求高性能,有人只是为了玩某一款游戏,这都是个人选择。但今天我们不光是想聊个人的喜好与选择,还想谈谈,为什么现在是相对适合入手Xbox的时机,这不仅仅是一个选择问题。
一个最直接的因素是,刚刚结束的微软E3展前发布会为我们带来大量新信息。基于这些信息,我们需要重新归纳一下,现阶段入手一台Xbox都有哪些理由。
首先,我们需要特别拎出一个Xbox型号来谈,那就是发售将近两年的XboxOneX。必须承认,不同版本的Xbox是有性价比差异的,而作为XboxOne的半代升级版,XboxOneX在性价比的“性”上有着最高的上限,一句话解释就是:它是目前世界上性能最强的游戏主机。
去年,很多玩家为了玩《荒野大镖客:救赎2》买了XboxOneX。这款游戏获得无数媒体的满分评价,而在MetaCritic上,我们可以看到Xbox版的媒体均分最高。这是因为XboxOneX版的强大性能,能够让《荒野大镖客:救赎2》获得最佳的游戏体验。
下面是一段国外知名媒体DigitalFoundry做的《荒野大镖客:救赎2》多平台对比视频,“大表哥2”能在XboxOneX上以原生4K运行,并且掉帧更少,你可以在视频里大致感受一下。
能有这样的表现,除了硬件性能外,也跟“XboxOneX强化”有关。这个概念指的是,XboxOneX上游玩具备这项特性的游戏,可以拥有更强的表现力,你也可以简单理解为“画面更棒、帧数更稳定”。
自XboxOneX发售后,几乎所有第一方游戏,以及大部分的多平台大作,包括《荒野大镖客:救赎2》《鬼泣5》《地铁:离去》等,都支持了这项强化。在微软Xbox的E3展前发布会上,基努·里维斯公布了《赛博朋克2077》的发售日,明年4月16日。到时候,这款“Breathtaking”的大作也会在XboxOneX上有着相应的强化。
要达到同样的效果,购买一台高配PC需要花不少钱。所以对于追求这种极致体验的玩家来说,XboxOneX带来了最高的性价比。
其次,我们必须像微软E3发布会一样,重点聊聊他们的XboxGamePass服务。微软花了很大篇幅在发布会上谈XGP,而且大推了它的终极版,XboxGamePassUltimate。
简单来说,XGP就是租游戏,玩家每个月支付一定费用,就可以畅玩XGP订阅服务中的所有游戏。以终极版来说,这个价格是14.99美元,既获得主机和PC版的XGP,也享有XboxLive金会员,每个月可以玩上百款游戏。
XGP的游戏列表包括发售即加入的第一方作品,比如本届发布会上展示的《光环:无限》《战争机器5》《精灵与萤火意志》《微软模拟飞行》《废土3》等14款游戏,就是首发即玩,不需要单独购买;这个列表也包括《地铁:离去》《空洞骑士:虚空之心版》《无主之地:帅气典藏版》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等第三方游戏。
对于想玩这些游戏的玩家来说,XGP也提供了最高的性价比,某种意义上比常年打折的Steam还要便宜。
回到我们的主题,为什么现在是适合入手一台Xbox的好时机,这其实是一个时间问题。有句话叫早买早享受、晚买享折扣,道理就类似,买东西总是关乎时间。我们必须注意到,在新世代来临并真正成熟以前,无论硬件还是软件,本世代现有的主机终于到了最成熟的阶段。
我们聊购买主机的时候,独占游戏是一个不能回避的话题,很多人正是为了独占游戏而购买一台主机。当本世代主机到达最成熟的阶段时,本世代有哪些游戏独占、哪些不独占,也基本到了最清晰明了的阶段。玩家可以根据自己的喜好,选择自己喜欢的独占游戏和主机。
同样,因为本世代哪些游戏独占、不独占也到了最清晰明了的阶段,现在选择购买一台Xbox,你能玩到哪些游戏,已经到了最清晰明了的阶段,除了“喜好”,你已经可以基于“现有”去做选择。
这几年的佳作,包括上述的《荒野大镖客:救赎2》、前段时间大热的《只狼:影逝二度》等大量跨平台的第三方作品,已经能够确定出一个列表供玩家选择。而现在的Xbox也在此基础上提供了时机上相对合适的选择:XboxOneX提供了“人有我精”的高性价比体验,而XGP则提供了“人无我有”的高性价比服务。
再比如,这次微软E3发布会上正式公开的、乔治·R·R·马丁和宫崎英高联手打造的《EldenRing》,即将发售的《赛博朋克2077》;当然还有一些Xbox独占游戏,刚公开了乐高联动DLC的《极限竞速:地平线4》——只为FORZA买了Xbox的玩家真的不少——这些其实是本世代“已确定列表”中的额外福利。
再额外的就是一些Xbox的特别优势了,比如精英手柄、支持更多第三方应用、主机与PC互通、无比强大的兼容、有好看的外观与色彩定制等等,它们未必是所有Xbox玩家选择购买Xbox的主要理由,但如果你问他们,买了Xbox有哪些好处,基本上也能一一道出。
在基于信息做了一些分析以后,作为一名(其实是全机种制霸,但以Xbox为主)的Xbox玩家,我也简单说一说我在入手Xbox后的主观体验。
现在大家生活节奏很快,我是爱玩游戏的上班族,其实主机容易吃灰,而且平时不太想折腾,只想放松。Xbox确实能在一些小细节上打动我,让人倍感轻松。举一个小例子就是,Xbox主机能识别市面上主流品牌的电视机,只要按下手柄上的西瓜键,它便会自动传输信号激活电视,达到两者同时开机的目的,不用让人再找一次电视遥控器。
平时我也会采买一些蓝光电影,如果某段时间游戏玩腻了,就给自己办一场“家庭电影趴”,效果虽然不及电影院,但仍旧能够满足。有时我还会叫上父母,一起用Xbox观看影片。我想这会让老一辈找回当年围坐在电视机前看VCD、DVD的感觉(我爸这几天会趁我不在家,看我给他买的蓝光纪录片)。
Xbox还内置了应用商店,一些市面上主流的互联网视频应用,比如爱奇艺和B站,都可以下载安装到主机里,你可能想象不到,Xbox有时还是我的“追番专用机”,而这些都是Xbox泛用性的体现,当然也都是我自己的个人喜好。
归根结底,购买一台主机是玩家的自由选择。但如果基于各种现阶段的信息,选择某个时间去入手某台主机,确实也会存在一个相对合适的契机。
对于老玩家来说,现在的时机是相对合适的,在次世代新主机成熟之前,本世代哪些游戏能玩差不多都清楚了,如果觉得Xbox更合适,那么就买Xbox获得更好的体验;
对于新玩家来说,现在的时机也是相对合适的,XGP的列表已经成熟并在壮大,你可以更省钱、省心地玩到自己想玩的游戏。
当然,之所以说现在的时机是相对合适的,还有一个最关键的原因:618了,Xbox正在大促。618期间,微软官方商城和微软京东自营店都已经开启促销活动,XboxOneX黑色与冰雪白两款主机、多款主题手柄都是年度最大的优惠,降了600元,还有各种无息分期与赠品。
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最新xbox型号
据videocardz报道,今日微软在新闻发布会上证实未来将会把XboxPC游戏库引入英伟达的GeForceNOW。什么是GeForceNOW呢?这是一个由英伟达打造的云游戏流媒体服务平台,类似国内的一些云游戏平台,英伟达旨在让更多的游戏加入GeForceNOW来吸引更多的游戏玩家。
据报道,同时在布鲁塞尔的会议结束后的几个小时,微软继续确认将与任天堂签署了一项为期10年的协议,其中涉及将使命召唤系列游戏带到他们的平台上,据了解,微软或想通过与任天堂和英伟达都达成协议,以此来动摇监管机构在微软收购动视暴雪这单交易上的意见,毕竟从微软宣布收购动视暴雪以来,一直受到监管机构的审查。
英伟达GeForceNOW的云游戏服务目前可让游戏玩家可以免费游玩1个小时,免费时间内玩家可以游玩GeForceNOW上支持的任意游戏,现在加上XboxPC游戏库和可选的GamePass,英伟达的云游戏服务未来会获得很多关注。同时微软也证实,所有可以在PC上玩的Xbox游戏现在都可以在GeForceNOW上玩。此外,XboxPC游戏库成功上线GeForceNOW后或将带回使命召唤在2020年被撤去的专营权,上线后预计COD系列的玩家超过1.5亿。目前英伟达已经在圣何塞、洛杉矶、达拉斯和法兰克福等城市提供GeForceNOW服务,并陆续添加更多城市。GeForceNOW有1个小时免费游玩时间,也可以成为GeForceNOWUltimate会员,费用是每月20美元,换算**民币约合135元。
这几年索尼PS平台的游戏逐步登陆PC,之前就被笑称为所谓PS独占其实是XBOX独不占,但随着P5登陆XBOX和XGP,这个XBOX独不占的桎梏似乎被打破了?最新的消息中微软称将把PCXBOX游戏库接入GeForceNow,这看起来似乎是立场反转了?未来任天堂、PC、SteamDeck、GeForceNow、XBOXCloud都能玩XBOX第一方游戏,反倒是只有索尼不行了?XBOX第一方实现索尼独不占??在回看索尼拒绝就动视暴雪游戏服务和微软签订合约,似乎已经遇见了未来天下大同XBOX游戏只有PS不能玩的场景了……不过这种除PS歪全平台的游戏普及,是不是会进一步影响XBOX主机的销量呢?可能微软另有考量吧。
可能很多人都没有注意到一个事实:PS5已经发售三年了(准确来说是两年零两个月)。由于缺货,还有相比起PS4那略显不足的游戏阵容这两个原因,PS5仍然是给人一种非常“新”的感觉。而考虑到PS4在发售三年后就推出了性能升级的Pro机型,玩家们也是有理由相信索尼会推出PS5Pro的。
不过据著名消息人士,也是FPS玩家们相当熟悉的一位爆料人,TomHenderson称,索尼并没有关于PS5Pro的计划,同样也没有PS5Slim的,这跟PS4差异甚大。他认为索尼的新款PS5是现时在售型号的第二代,它将会在4月开始批量生产并于9月上市,而现时在售的型号将会在今年停止生产。
对于这个“第二代”,TomHenderson做了详细的解释,这款PS5将会带有一个可拆卸的光驱,这样索尼就不必同时生产两个款式的PS5,而是能够降低成本,以一个模具进行生产——无论是数字版还是光盘版。对于玩家来说,这同样是个十分灵活且省钱的设计,如果买了数字版主机以后想要读取游戏的话,买一个光驱就够了。
对于没有PS5Pro这件事,TomHenderson的观点是现时PS5的性能还没有得到的充分的利用,加上时间节点上的考量,这是索尼不考虑Pro机型的原因。同时,他还提到他收到的PS6情报比PS5Pro更多。而在和网友的互动中,TomHenderson还认为PS5新机型的可拆卸光驱并不如之前的传闻一般不兼容现有机型,索尼只需要进行软件更新就可以了。
另外一条主机消息,不知道大家还记不记得PS4的更新周期,初代PS4发布与2013年底,续作PS4Slim和升级版PS4Pro分别在2016、2017年的年中发布,但是PS5发布至今,都没听到续作的相关信息。事实上,PS5发布至今已经有两年多,却依旧处在缺货的窘境中,而这或将促使索尼取消半代升级版本。最新的消息指出PS5将不会再有半代升级作品,而是直接来到PS6,中间可能会有基于现有版本的优化,比如之前已经更新的功耗降低版本和在计划的光驱拆卸版本。没有半代升级对于玩家和开发者来说应该都算是好消息,毕竟不用更换主机和开发平台,但这个不升级的决定到底是因为产能,还是AMD性能进步实在撑不起半代升级呢??
随着英特尔发布第13代酷睿处理器,逐渐以RaptorLake替换掉AlderLake,配套的Z790和B760数量也逐渐增多。虽然新一代芯片组升级的幅度很小,但是英特尔也没有必要保留太多规格相近的芯片组。
博板堂表示,英特尔已发出最新通知,将不再生产Z690和B660芯片组,仅保留入门级的H610芯片组,停产的产品线将由Z790和B760芯片组全面接管。
针对此次停产,各大主板厂商将逐步消化英特尔现有的Z690和B660芯片组库存,直到清空为止。相关的主板会持续供应到什么时候,就要看各个主板厂商自身的库存消化情况了。H610芯片组不会受到影响,英特尔确定保留,并会长期正常供应。
新一代芯片组最大的变化之一,就是增加了PCIe4.0通道的数量。Z790芯片组的PCIe4.0通道从Z690芯片组的12个,增加到20个,同时PCIe3.0通道数量减半,从16个减少为8个。B760芯片组的PCIe4.0通道从B660芯片组的6个,增加到10个,同时PCIe3.0通道数量减半,从8个减少为4个。
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