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不同型号的显卡可以交火吗(不同型号的显卡能交火吗)

2024-03-29 14:57:11 来源:阿帮个性网 点击:
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  1. 不同牌子的显卡可以交火吗
  2. 不一样的显卡可以交火吗
  3. 不同型号显卡能一起用吗
  4. 不同型号的显卡能交火吗
  5. 不同牌子同型号的显卡可以交火吗
  6. 不同牌子的显卡型号一样能交火吗

不同牌子的显卡可以交火吗

双显卡一般有两种意思,一种是指两张同一型号的独立显卡,一种是指一张独立显卡,一个集成显卡。后者的情况只有amd的显卡才有这个功能,nvidia和英特尔的都没有这一功能。

不一样的显卡可以交火吗

不是的。

所谓的交火就是让两块或者多块显卡连接在一起,这样可以共同处理数据,并大幅提升处理性能。但是前提是在你的主板上要有足够多的PCI-E插槽,主板的芯片也要支持这种技术才行。

最好是同型号同牌子的显卡进行交火,一般的混合交火多指的是集成显卡与外接独立显卡的交火,这个*限性很大,只有为数不多的主板型号支持这种混交。 

如果是两块独立显卡进行交火,最好是同型号同牌子,因为如果显卡的显存颗粒频率不同,容易发生冲突.显卡交火以后位宽会提升一倍,性能一般能提升70%左右。

中高端显卡会有连线和连线插槽安装完成后,你可以用GPU-Z这个软件来检查一下,下面会有一项交火状态,如果是禁用则没有开启交火,如果开启会显示显卡交火的数量,如两块显卡交火会显示2GPU.则表示交火成功.。

扩展资料:

显卡交火有条件的:

1、AMD显卡只能和AMD显卡交火,并且要求是相同架构的显卡。另外一些APU核显也可以和同架构的AMD独显交火。

2、NVIDIA显卡也只能和NVIDIA显卡交火,并且需要是同一型号的才行。

3、主板必须要支持多显卡交火技术,比如主板需要多2个以上PCI显卡插槽(小板直接PASS),主板需要支持SLI和CrossFire技术,还需要正确安装驱动,一般只有一些高端主板才支持多卡交火技术。

参考资料:百度百科-显卡交火

不同型号显卡能一起用吗

双显卡交火对普通电脑用户比较陌生,但大多听说过,或者在网上见过。今天“百事数码”主要来科普一下显卡交火小知识,主要围绕“显卡交火性能提升多少”和“双显卡交火有必要吗”这两个问题来讨论下。

双显卡交火,是一种可以让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能。简单来说,一台电脑,同时使用2张显卡,相比一张显卡,肯定会对图形性能有所提升。

显卡交火要求

目前,主流的显卡交火技术,主要是AMD和NVIDI显卡交火技术,其中AMD显卡使用的是CrossFire交火技术;NVIDIA选卡使用的则是SLI交火技术。

需要注意的是,目前只有一些高端平台才支持多显卡交火技术,也就是说显卡交火也是有条件的,一般如下:

1、AMD显卡只能和AMD显卡交火,并且要求是相同架构的显卡。另外一些APU核显也可以和同架构的AMD独显交火。

2、NVIDIA显卡也只能和NVIDIA显卡交火,并且需要是同一型号的才行。

3、主板必须要支持多显卡交火技术,比如主板需要多2个以上PCI显卡插槽(小板直接PASS),主板需要支持SLI和CrossFire技术,还需要正确安装驱动,一般只有一些高端主板才支持多卡交火技术。

4、对显卡交火平台由于功耗显著提升,对电源也需要更大的额定功率支持。

简单来说,显卡交火要求的条件是比较可靠的,不同品牌、甚至是不同代显卡都不能交火,NVIDIA显卡交火甚至要求是同型号,另外对主板还有要求,因此大多数普通电脑都不满足双显卡交火要求,无法体验双卡交火技术。

一般来说,双显卡交火理论上能提升1.5倍左右的性能,比如两张GTX1080Ti显卡进行SLI交火,实际上只能发挥出一张半显卡的性能,花了两张显卡的钱,体验一张半的性能,显然并不划算。

对于普通电脑用户来说,花2张显卡的价格,只能体验一张半显卡的性能,显然是得不偿失的,并不划算,加之双显卡要求配备更大功率电源,同时发热还更大,得不偿失。因此,普通电脑用户,完全没有必要使用双卡交火技术,这也是普通电脑基本不会使用显卡交火技术的原因。

当然,显卡交火技术也并不能说完全没有用武之地,对于普通用户来说,没必要。但对于那种专业的工作站,复杂场景下,对显卡要求非常高的话,双显卡可以更好的满足专业场景需求,这种情况下还是很有价值的。

最后总结下,双显卡交火其实是1+1<2,并不适合普通用户,这也是显卡交火在如今市场显得非常小众。而如果是电脑内存的话,一般是1+1>2,也就是双通道内存比单通道内存能显著提升性能,这也是双通道内存愈发普及的原因。

不同型号的显卡能交火吗

四路泰坦在不少玩家心目中是神一样的存在,而多块显卡共同协作就被俗称为交火。这个看起来高大上的操作为什么会亏但还是有玩家在用呢?本期DIY从入门到放弃就来聊一聊显卡交火。

首先要说明的是,不同显卡芯片厂商对多显卡协作的命名是不同的,NVIDIA英伟达10系显卡及之前的命名为速力(SLI),20系显卡及之后的命名为NVLink;在AMD这里,多显卡协作命名为交叉火力(crossfire),它们指代的是同一个意思,为了方便起见,本文中将统一使用“交火”指代。

显卡交火指的是让多块显卡进行协同工作,通过不同显卡分担不同的计算任务来实现多块显卡提升图形处理能力的并行技术。换句话说,就是让多块显卡一起工作来提升显示性能。

当然,显卡交火不仅需要显卡的支持,还需要主板芯片组以及显卡驱动的支持才能实现,三者缺一不可。

在显卡这里,英伟达必须是同型号的显卡才支持交火,而且随着产品的更新,支持交火的型号也在不断减少,而且显卡交火高端化的趋势在加强。比如9系显卡中,GTX960以上的型号就支持交火,而10系显卡要GTX1070Ti以上才能支持,到了30系显卡这里就只有RTX3090和RTX3090Ti支持交火了。

强如3080Ti也不支持交火

此外,英伟达的显卡交火还需要额外购买一个桥接器,价格从百元到上千元不等,主要是为了显卡之间快速交换数据,但是也是一笔不小的开支。

AMD的限制则要少很多,只要是同一个系列的显卡都可以交火,哪怕是入门级的RX550和旗舰级的RX590也可以交火,而且AMD显卡的交火不需要购买桥接器,显卡通过PCIE插槽进行数据互通。

此外,并不是所有的主板都支持显卡交火,所以在选的时候也要注意,主板有2条PCI-E插槽肯定是必须的,而且这两条插槽要全速才能发挥交火的实力,此外,主板的芯片组也需要支持对应的显卡交火才行,因为有的主板只支持NVIDIA,有的只支持AMD。

显卡驱动方面基本上没有问题,只要显卡硬件支持交火,升级到最新的驱动就能支持。

那为什么说显卡交火会亏呢?答案在于性能损失。一般来说,由于多种原因影响,大多数显卡的交火并不能让每一块显卡的性能都发挥出来,所以是一个1+1<2的算式,而且在大多数情况下,多出来的一块显卡对性能的提升都达不到50%,有时候只有30%甚至更低,但是显卡价格和功耗却消耗的是100%,所以交火并不划算。

你真的用不到这样的场景

此外,在我们的使用场景中,大多数软件和游戏也没有针对显卡交火做优化,所以交火带来的提升可能会更加微不足道,在个别游戏中甚至会无法稳定运行,远不如一块显卡的体验好,可以说是费力不讨好。

显卡交火的理想很丰满,显示很骨感。对于绝大多数用户来说,显卡交火需要更多的预算和学习使用成本,其实还不如把预算用在一块显卡上,而且直接买下一代显卡要比交火更合适,所以我劝你还是放弃交火吧。

不同牌子同型号的显卡可以交火吗

台式机电脑硬件科普:显卡知识大全!

显卡基础参数包括:

1.显卡名词解释

2.显卡分类

3.显卡显示核心

4.显卡PCB

5.显存

6.显卡散热

7.显卡金手指

8.供电接口

9.显示接口

10.多卡互联技术

1.显卡名词解释

显示接口卡(Videocard,Graphicscard)、显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑基本组成部分之一。用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件。对于从事专业图形设计和高端游戏发烧的人来说显卡非常重要。

民用显卡芯片供应商主要包括AMD(原ATI)和nVIDIA(英伟达)两家。具体的显卡发展史本文就不介绍了

2.显卡分类

显卡按照存在位置分为集成显卡和独立显卡两大类。

集成显卡:

一种是指主板芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独显就实现显示功能,满足一般的家庭影音娱乐和办公应用,节省购买独显的开支。集成显卡的主板一般不带有显存,使用系统的一部分内存作为显存,一般可以在主板的BIOS里面调整,具体常见最大不超过256MB。

一种是指处理器内部集成了显示芯片,即“核显”。一般分为AMD现在的“APU”和英特尔的“核芯显卡”。显存同样从内存分享而来,由于核显性能的飞跃,现在的核显对内存性能的依赖很严重,还会较大程度的影响CPU的性能。

独立显卡:

独立显卡,简称独显,是指成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口上的显卡。独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存(但当独立显存不够用时可以共享内存作为显存),而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。

独显由于拥有独立的一套运行环境,使得其核心运算有很大的发挥空间,因而性能相对于集成显卡来说有较大的飞跃。不过对于低端入门独显来说,并非一定比集显的性能要好。这个造成的主要原因是核显性能的飞跃。不过,较高性能的核显对应的CPU型号也属于高端,所以低端独显仍然可以存在,用来和低端CPU组合,或者作为JS坑钱的配置。

3.显示核心(GPU)

GPU全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。如果说CPU是整个机器的心脏,那么GPU就是整个显卡的心脏。显卡负责的图形处理全部依靠这颗小小的GPU。一般说来,衡量GPU工作能力的参数有两个:流处理器数量和核心工作频率。其他特性:光栅单元(ROPS),L1缓存,核心面积,制造工艺。

GPU有不同的架构,其包含的参数直接决定了显卡性能的高低。主要参数是流处理器和显存控制器,与GPU代号有关。

ARES核心Cypress

4.显卡PCB

印刷线路板(PCB,PrintedCircuitBoard)主要功能是提供电子元器件之间的相互连接。如果一张显卡连最基本的电路都设计不好的话,即使给你再好的电容、显存颗粒等等可能也无法稳定的运行,更别提进一步超频什么的了。所以PCB对显卡来说也是非常重要的。一般说来,PCB的层数越多,长度越长,容纳的电气元件越多,电路越复杂,用料越多,显卡性能越好。

PCB上主要查看的是用料的高低。可以通过粗略查看电子元件的密度,显卡供电相数来判断同型号显卡的好坏。

ARES显卡正面PCB

5.显存

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。显存的参数有:显存类型,容量,位宽,频率(延迟)。

从某种意义上讲,显存类型是当下选择显卡需要加大关注的地方。目前最好的显存类型是GDDR5,等效频率最高,其次是GDDR3,最后是目前常见的DDR3。注意,GDDR3和DDR3不是一样的,前者是专属显存,是基于DDR2内存改造而成,而DDR3是普通的内存,年代比GDDR3要新,但延迟和频率比不过GDDR3。之所以DDR3大量应用,是因为成本很低,为了缩减成本,用DDR3不足为奇。

容量:

容量,一般说来,够用足矣,没必要追求显存大。1680*1050分辨率,1G显存;1440*900及其以下,512M就可以;1920*1080,至少1.5G显存。对于某些极端游戏来说,2G显存可能都在1080P下不够用,但普遍游戏来说不会出现问题。

动态共享显存技术,是将内存划分为显存,以便当显卡独立显存不够用时临时占用。N卡将此技术成为TC,A卡为HM,这也就是市面上经常听见显卡是TC1024M或者HM1024M的,这时候所谓的显存大小就是共享后独立显存和共享显存容量之和,买显卡的时候需要注意。

显存位宽:

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。位宽是由每个颗粒的位宽和使用数量决定的,比如每个颗粒32bit位宽,使用8颗并联就是256bit位宽了(其实容量也是这样决定的,128M*8=1024M)。位宽的作用就是增大带宽,带宽后面会有解释。

显存频率:

频率,显存的实际频率,等效频率是两个概念。由于现在显存都基于DDR系列内存改造,DDR因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,所以比SDR同频效率高了一倍,因而就有了等效频率这一说法。GDDR3和DDR3都是等效两倍,而GDDR5是2倍于GDDR3的数据预取量和DQ并行总线,使GDDR5显存的实际速度又快了一倍,等效4倍。这也就是为什么GDDR5频率很高,只是等效频率高了,实际频率和GDDR3差不远。

带宽:

除容量外,类型、位宽和频率能共同决定一个重要的参数——带宽。显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。

显存带宽=等效频率×显存位宽/8

带宽越大,意味着对GPU数据吞吐的能力越大。举个例子,水管的大小就是带宽,水流就是GPU的数据,水流小没有限制,大了水管小就会出现瓶颈了。因此,对带宽的要求就是:够用即可。

带宽的高低并不能直接对比不同型号的显卡高低,具体对比请看之后的章节。

显存颗粒特写

6.散热

显卡散热一般是风冷主动散热,就是在散热片上加装风扇,被动散热指的是没有风扇,依靠自然气流散热。

散热的好坏可以通过看散热面积大小,铜管直径和数量,风扇类型和数量来得到。

被动散热一般鳍片比较宽厚,覆盖面积大,应用于发热比较小的低端显卡(这只是一般说法,也有奇葩旗舰卡用被动散热,其意义并不大)。

被动散热

主动散热,散热鳍片一般会有铜管。铜管加快核心向鳍片传热的速度,使得散热鳍片均匀受热,所以理论上铜管直径直径越大,铜管数量越多,散热越好。

ARES散热鳍片+铜管特写

主动散热用到的风扇有两种,普通散热风扇和涡轮风扇。前者一般转速低进风量较小,通常会配多个风扇在高端显卡上;而后者转速较高,进风量较大,一般一个显卡只用一个涡轮,但噪音较大。通常只有公版高端卡才会用涡轮。

散热风扇

涡轮风扇

除了风冷外,显卡也可以选择水冷。水冷可以不考虑风道对散热的影响,一般应用于多卡互联平台。至于显卡自己改造水冷平台的方法和技巧,请到精品区寻找相关的帖子。

水冷散热

7.金手指

显卡的金手指(connectingfinger)是显卡与插槽的连接部件,所有的信号都是通过金手指进行传送的。金手指由众多金黄色的导电触片组成,因其表面镀金而且导电触片排列如手指状,所以称为“金手指”。金手指的形状代表了该显卡的插槽类型,目前显卡都是PCI-E16X接口的,过去的显卡有AGP和PCI接口的。

金手指不决定性能高低,但如果该处存在氧化磨损,可能会导致显卡连接问题,造成与主板的通讯受限,该情况下有可能会极大的限制显卡性能,部分显卡性能问题可能就由此出现。因此,当显卡长时间暴露在外面时,再次使用前建议用橡皮擦拭一下金手指表面,插槽的灰尘也需清理,保证显卡和主板之间的通讯正常。

8.供电接口

PCI-E16X接口对显卡提供了75W供电,能满足中低端显卡需求。但高端显卡供电不够,只能需要电源对其独立供电,于是就有了供电接口。理论上6PIN接口能提供75W的供电,8PIN接口提供150W。(不过在实际上他们能提供大于这个数值的供电)

需要注意的是,供电上限不代表该卡实际功耗上限,一般显卡功耗上限远比接口供电上限要小。

9.显示接口

显示接口是指显卡与显示器、电视机等图像输出设备连接的接口。下面介绍目前常见的显示四个接口。

VGA,就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(VideoGraphicsArray)接口,也叫D-Sub接口。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,在中低端上显卡很常见。

DVI,全称为DigitalVisualInterface,它是1999年由SiliconImage、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(DigitalDisplayWorkingGroup,数字显示工作组)推出的接口标准。目前的DVI接口分为两种,一个是DVI-D接口,只能接收数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。另外一种则是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟信号并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必须通过一个转换接头才能使用,一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。由于DVI可以转换成其他三种接口,目前中高端都有DVI接口。显示器也普遍采用DVI和显卡对应。

HDMI,英文全称是“HighDefinitionMultimedia”,中文的意思是高清晰度多媒体接口。应用HDMI的好处是:只需要一条HDMI线,便可以同时传送影音信号,而不像现在需要多条线材来连接;同时,由于无线进行数/模或者模/数转换,能取得更高的音频和视频传输质量。HDMI接口也可以转换成DVI或者VGA接口。目前高端显卡和显示器均用此类型接口,笔记本也有HDMI接口。

DP,全称是”DisplayPort”。作为DVI的继任者,DisplayPort将在传输视频信号的同时加入对高清音频信号传输的支持,同时支持更高的分辨率和刷新率。DP拥有很多优势,但目前只是高端显示器的接口,中低端显卡很少能看见此接口。

对于显示接口,有些显卡并不能做到全面覆盖占有,当显示屏接口和显卡具有的接口出现不匹配时,需要采用转接口来实现。常见的转接口有DVI转VGA,DVI转HDMI,在此需注意某些显卡提供多个DVI接口,并不是所有DVI接口均可以进行转接,具体能否转接请参考相关说明书。

10.多卡互联技术

SLI和CrossFire分别是Nvidia和AMD(ATI)两家的双卡或多卡互连工作组模式。

组建SLI和Crossfire,需要几个方面:

(1)需要2个或以上的显卡,不要求必须是相同核心,混合CFX/SLI可以用于不同核心显卡。

在台式机上曾经有过A卡和N卡的混合交火,但其效果很差,基本取决于A卡的性能。不同核心的A卡也曾有过混合交火,但其结果也往往是等于高端显卡性能,低端的相当于没有发挥效果。

目前的混合交火较为有意义的是AMD的核显与其部分独显的交火,其本质还是同架构核心的CFX技术,效率不算很高。

(2)需要主板支持,SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板和Intel的主板,如570SLI(AMD)、680iSLI(Intel)。Crossfire开放授权INTEL平台较高芯片组,945.965.P35.P31.P43.P45.X38.X48.X58.X79等……AMD自家的770X、790X、790FX、790GX等均可进行crossfire。(芯片组太多了,不一一细说)一般来说,一个主板含有两个PCI-E插槽时均可支持CFX技术(具体核实请参照说明书),而支持SLI技术则需要额外说明。

(3)交火(SLI/CFX)数据线。双卡互联时仅需一条数据线,三卡互联则需要两条数据线或者一个专有的三卡数据线,四卡互联则需要三条数据线或者一个专有四卡数据线。

各种SLI桥

三路SLI专用线

四路SLI专用线

CFX四路交火连接方式(不一定这个形式,只要俩俩互联即可)

(4)系统支持。XP不支持多路SLI/CFX,仅支持双路,VISTA以上即可支持多路互联技术。

(5)驱动支持。目前的新驱动均可支持多路互联技术,不过需要在驱动控制面板中确认开启。

值得一提的是,多卡SLI/CFX时需要注意主板提供的带宽模式。一般单卡运行在X16模式下,此时的显卡性能几乎不受限制。而双卡如果不采用第三方PCI-E控制器的话,很难做到双X16模式,一般为双X8或者X16+X4。后者效果较差,因为短板效应严重,带宽不够时就会影响交火效率,双X8则不算很明显。支持3卡以上SLI/CFX的主板一般不会采用X4模式运行,基本不需要担心损失性能问题。为了确保多卡互联技术的效率,建议查看主板说明书,不支持双X8建议慎重选择双卡交火。

交火金手指特写

有些单卡双芯的的显卡,其工作原理和SLI/CFX是类似的,只是将互联技术集合在单个显卡内,兼容性得到提高,效率也有一定的提升。不过双芯显卡普遍价格高于两个同型号单卡价格,并且双芯卡频率通常会比单卡频率低来减缓对功耗的需求。一般非发烧友不建议购买此类卡,性价比较低。

特别提示:

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不同牌子的显卡型号一样能交火吗

对于家用普通家用、商务办公、影音娱乐、上网课、炒股、开网店等需求,对于这类需求基本对显卡性能要求不高,通常入门显卡或者核显就可以应付,但是如果涉及3D游戏或者3D设计等需求,那么自然对显卡性能有一定的要求,显卡的选择无疑变得重中之重。就拿游戏来举例,如果我们在玩一款3D游戏的时候,出现了FPS帧数偏低,帧数往往在60帧以下,画面卡成PPT,这种情况多数都是因为显卡性能不够导致的。而消费者在选购显卡的时候,往往因为不少小白对显卡的不了解,在选购显卡只看显存大小,从而陷入了选购误区,这正是对显卡参数不了解的主要原因。这篇文章,装机之家将分享一篇显卡知识科普大全,以通俗易懂的方式来科普显卡知识与显卡型号参数详解。

通俗易懂的显卡知识扫盲与显卡型号参数详解

首先我们先了解一下显卡的作用,那么在电脑中,显卡到底起什么作用?

第一章节:了解显卡的作用

显卡又称显示卡,是计算机中一个重要的组成部分,显卡主要是承担输出显示图形任务的。显卡的主要作用就是将CPU提供的指令与数据进行相应的处理,变成显示器能够接受的文字或图像后显示出来,这个过程通常包括4个步骤,如下:

1、首先CPU将数据通过总线传输至显卡的显示芯片中;

2、显示芯片对数据进行处理,并将处理后的数据临时存放在显存中;

3、显存将数据传送到RAMDAC(随机数模转换记忆体),并进行数/模转换;

4、RAMDAC将模拟高频信号通过显示接口输出到显示器成像。

如果这种表达方式你依然无法理解,我们以通俗易懂的方式来让大家了解显卡的作用。

举个例子,假设CPU相当于人的大脑,这里我们将显卡比喻为一个画家,CPU(相当于大脑构思)首先需要告诉显卡需要画什么,显卡就会按照CPU的要求来画出一张张的图片,一张张图片相当于帧数,这时显示器会将这些图片进行连贯高速播放,我们就可以通过显示器屏幕上看到连贯的画面了。性能越好的显卡(著名画家),能够画出更多且更好看的图片,让我们通过显示器看到的画面更加流畅、清晰。

第二章节:核显和独显的区别及独显的两大阵营

无论是台式机还是笔记本,显卡主要分为两种类型,分别为核芯显卡和独立显卡,其中核心显卡也可以称之为集成显卡,不过早期的集成显卡都是集成在主板上的,而现在的集成显卡均内置在CPU中,也就是说CPU内部搭载了显示芯片,我们现在都称之为核芯显卡或者核显,例如intelCPU型号不带F后缀或者AMDCPU型号后缀带G的处理器都是内置了核芯显卡。但是由于CPU功耗控制、发热量问题,所以CPU内置的核芯显卡的性能都比较低端,哪怕目前性能最强的核芯显卡也只能相当于入门级低端级别的独立显卡。

而独立显卡,从名称就可以看出,它是一个搭载显示芯片的独立硬件,它不像核芯显卡一样,需要从内存中划分一些容量给显存,而是在独立显卡上已经搭载了自己的显存颗粒,由于是独立的硬件,它也有自己的专属显卡散热器,一般来说,独立显卡性能越强,厂家出厂配置的散热器越好,更好的帮助显卡GPU芯片散热,满足了更好散热的条件,那么显卡性能才可以做得更强,如果您对图形性能要求偏高,只有考虑独立显卡。

独立显卡,目前分为两大阵营,即NVIDIA和AMD,这两家是显卡芯片的生产厂商,也就是我们经常说的N卡和A卡,目前N卡在市场份额最大,从入门到旗舰级的产品线更加丰富,并在高端显卡市场遥遥领先,在技术上相对更有优势,功耗上也相比A卡要低一些,优化上也更胜一筹,而A卡的产品线不是特别全面,用户选择性的较少,不过A卡相对性价比高,同级别显卡,价格更为便宜实惠。

关于显卡的非公版和公版,NVIDIA和AMD自家显卡称之为公版,公版指的是NVIDIA或AMD在新品发布之初,原厂设计(或者授权设计)的PCB版型,包括电路、接口、用料、散热都方面都是有统一标准的,而且显卡的核心频率也都一致,并指定OEM厂商生产的显卡。

公版显卡

不过我们在市场上购买到的显卡绝大数都是非公版,市场上的华硕、微星、技嘉、影驰、七彩虹、耕升、索泰、映众、铭瑄、蓝宝石、迪兰等品牌均为OEM厂商,采用的均为NVIDIA和AMD提供的GPU芯片,我们称之为“非公版”,相同GPU芯片显卡的情况下,这些OEM厂商会设计不同的显卡外观、做工用料、接口、灯效、散热,并划分低端、中端、高端多个版本卖不同的价格,包括有些型号的显卡在核心频率预设高一些,当然性能差异不会太大,主要还是做工用料和散热的区别。

非公版显卡

第二章节:独立显卡型号命名规则知识

1、N卡的芯片型号含义:

N卡的型号主要是前缀+数字组成,目前N卡型号前缀分别为GT、GTX、RTX三种形式开头,其后面的数字型号则是越大性能越强!

GT开头定位低端入门,例如GT1030。

GTX开头定位中低端或者中端主流,例如GTX1650、GTX1660Super、GTX1660Ti。

RTX开头定位中端或者以上的型号,RTX开头说明是支持光线追踪技术,例如RTX3060、RTX3060Ti、RTX3090。

Ti结尾:加强版本。

Super结尾:Super跟Ti有点类似,你可以理解为超级版。

2、A卡的芯片型号含义:

A卡的型号主要是前缀+数字组成,目前的A卡型号前缀目前都是以RX开头,其后面的数字型号则是越高性能越强!

XT结尾:加强版本。

第三章节:显卡核心参数科普知识

1、显卡架构

显卡架构就是体系结构,是显卡制造商为属于同一系列的显卡产品提供的规范,一般不同品牌(NVIDIA和AMD)或者不同代数,产品的架构也是不同的。NVIDIA和AMD会不断推出新一代的显卡芯片,架构也会随之改进与升级,一般来说,显卡架构越新性能越好。至于显卡的架构,我们可以理解为新款汽车发动机,在老款的汽车发动机的基础上进行改进升级,让新款的发动机性能更加优越,并且更加省油,所以架构的改进与升级对显卡性能的影响巨大,相同的显卡参数下,新的架构可能秒杀旧架构的性能。

2、制程工艺

制程工艺是指制造显卡芯片时的集成电路精细度,工艺制程越先进,就能缩小晶体管的体积,相同面积的晶圆就能集成更多的晶体管,从而提升性能,同时有效降低处理器功耗和发热量,在架构上也得到进一步升级。例如22nm、12nm、7nm(纳米),一般来说这个数字越小代表制造精度越好。

3、流处理器

我们在参数中看到的CUDA核心,就是所谓的流处理器(渲染管),简称SP,理论上流处理器数量越多代表性能越高,显卡画图的能力就越强,其速度也越快。如果对比两款显卡流处理器数量时,只有相同架构下对比才有意义,不同架构下来对比流处理器是完全没有参考价值的。

4、核心频率

显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,核心频率越高,那么显卡的性能就越强,当然就会造成显卡功耗越高。显卡超频是通过提高核心频率与显存频率来达到提升性能的目的,但是不宜超太多,否则出现花屏等不稳定的问题。

5、显存类型

显存也叫帧缓存,其作用是用来存储显卡芯片处理过或即将提取的渲染数据,显存并不是决定显卡性能的重要因素,但绝对是一个关键的加分项。显卡的显存常见类型主要有GDDR6X、GDDR6、GDDR5X、GDDR5以及HBM、HBM2,显卡搭载好的显存会在显存带宽、等效频率与能效比等方面更优秀,更有利于提升显卡性能。

6、显存带宽

显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位,显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一,显卡带宽的计算公式是显存位宽×显存频率=显存带宽。如果将显存位宽比喻成马路,马路越宽,意味着能够通过的汽车就越多,显存频率相当于汽车的速度,显存频率越快,数据传输速度就越快,所以显卡的显存位宽和显存频率对性能的影响较大。

7、显存容量:

显存就是祯缓存,主要用于显卡图形处理渲染数据临时存储,显存容量越大,缓存的数据越多图形渲染能力越强。我们在玩一款3D游戏的时候,整个地图以及各个元素在一开*就整个搬进显存里,如果再将画质调至最高,让地图上的草、树、房屋、车辆细节更多,数据量当然更加庞大,需要更大的显存支持。

当然显卡显存容量大小根本无法决定一款显卡性能高低,显存的重要性不及架构、流处理器、核心频率、显存带宽,很多小白买显卡只看几个G容量,这是选购显卡最大的误区之一,就拿RTX306012G和RTX3060Ti8G来说,性能无疑是RTX3060Ti8G更高,这也说明了显存大小并无法代表一款显卡的性能高低。如果我们将显存容量比喻成停车场,假设停车场的马路不够宽(位宽),而汽车速度也不够快(显存频率),那么停车场的吞吐量就会很小,这个停车场再大(显存)也完全属于浪费,这就好比,你将入门级的GT710搭配了8G显存,它还是GT710的入门级性能,不可能变成RTX3060Ti。

8、显示接口知识

常见的显卡显示接口有VGA、DVI、HDMI、DP,好坏排序是DP>HDMI>DVI>VGA。

其中VGA(D-Sub)接口属于模拟信号,DP、HDMI、DVI属于数字信号,其中DVI规格最低,DVI双通道支持最大1080P120Hz和2560x1600/60Hz。并且不支持传输音频信号,而HDMI、DP是可以支持传输音频信号的,不过HDMI和DP分版本的,不同版本的HDMI和DP接口在不同分辨率下支持的刷新率也是不同的,如下。

HDMI1.4版本最大带宽为10.2Gdps,理论支持1080P144hz(大多数的显示器最高120Hz)、2K75hz、3840x2160/30hz、4096x2160/24hz。

HDMI2.0版本最大带宽为18Gbps,理论支持1080P240hz、2K144hz、4K60hz、5K30hz。

HDMI2.1版本最大带宽为48Gbps,理论支持2K240hz、4K144hz、5K60hz、8K30hz。

DP1.2版本带宽高达21.6Gbit/s,理论支持1080P240Hz、2K144hz、4K60hz、8K30hz。

DP1.4版本带宽也达到32.4Gbps,加入了DSC显示压缩流技术,从而理论支持1080P240Hz、2K240Hz、4K下240Hz、8K下60Hz。

很多用户使用HDMI,但是显示器在1080P下最大只支持120Hz刷新率,说明就是HDMI1.4版本的,如果想要实现HDMI2.1,不是换根线就可以搞定的,需要显示器和显卡同时都支持HDMI2.1才可以,例如目前RTX30系列显卡就支持HDMI2.1,对于高刷新率的电竞显示器,不知道什么版本DP或者HDMI的,无脑DP线就行了。

9、光线追踪和DLSS技术

NVIDIA显卡(N卡)只要以RTX开头的型号,说明就是支持具备实时光线追踪技术和DLSS,其中实时光线追踪技术能够为游戏玩家带来更加逼真的游戏画面,让游戏拥有电影级画质,其实所谓的“光线追踪”技术,就是利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特性,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全*光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感。

DLSS其中文名“深度学习超级采样”,我们理解是如果您的显卡性能不足以支持高分辨率流畅运行的时候,我们可以使用DLSS技术技术来实现,使用低分辨率的硬件要求,实现了接近于高分辨率的显示效果。AMD也有类似的技术,那就是FidelityFXSuperResolution(FSR)技术,中文叫“超采样技术”。

举个例子,例如您有一张搭配RTX3060显卡的主机,有一台2K显示器,在某款大型游戏中以2K分辨率下可以达到60帧,但是如果你有一台4K显示器,想要满足原生4K分辨率需求,那么你可能在设置中降低中等画质才可以保持流畅,或者使用2k分辨率(或4k分辨率x66%解析),虽然能够让游戏流畅,但是在4K显示器下显示模糊,那么肯定是不爽的。

而显卡性能不足以支持高分辨率流畅运行的时候,我们可以利用DLSS技术来实现,DLSS存在的意义或者说真正的使用场景是:

注:以下数据只是举个例子,帮助大家更好的理解。

1.使用2k分辨率或者(4k分辨率x66%解析)的硬件消耗量;

2.实现接近原生4k分辨率的显示效果。(例如:显示效果从4k*66%解析,提升到4k*80%解析)

也就是说,用低分辨率的硬件要求,实现了接近于高分辨率的显示效果,这里说的接近并不是媲美或者等同效果。

10、多卡互联

所谓的多卡互联,其实就是让两张或者多张独立显卡同时使用,以增加GPU运算能力的技术。简单来说,在一台电脑中,同时搭配两张显卡,相比一张显卡,无疑会对图形性能有所提升。目前独立显卡主要分NVIDIA与AMD两大阵营,无论是您选择NVIDIA还是AMD都有自家的多卡互联技术,NVIDIA显卡使用的SLI技术,而AMD显卡使用的CrossFire交火技术。

一般来说,由于现在的显卡性能越来越高了,很少用户考虑多卡互联了,除了是目前最强的显卡也满足不了性能的时候才会考虑多卡互联。例如双显卡互联,并不是双倍提升,理论是能提升1.5倍左右的性能,也就是我们花了两张显卡的价格,只能享受一张半显卡的性能,显然有点不划算。

11、显卡品牌

显卡的品牌众多,例如华硕、微星、技嘉、七彩虹、影驰、耕升、索泰、映众/AX电竞叛客、昂达、铭瑄、盈通等,还有主打A卡的蓝宝石、迪兰,还有主打图形专业卡的丽台。显卡不能说哪个品牌最好,因为相同显示芯片的显卡中,每个品牌都有低到高的版本,要是在做工用料、散热等的区别。

第四章节:显卡常见疑问

什么是丐版显卡?

丐版这个词并不是品牌厂商定义的版本,而是消费者定义的一种版本。我们知道,对于每一个显卡品牌,会将相同显卡显示芯片做成不同版本,最便宜的版本就称之为“丐版”,丐版显卡和旗舰显卡的差距除了颜值,可能会存在做工用料、散热器、核心频率、RGB灯效、显存颗粒、显示接口等区别,但是由于是相同显示芯片,所以在性能上基本没有太大差异。举个例子,旗舰显卡可能给显卡配备了金属背板,RGB灯效,做工用料上更好一些,散热器使用的更好,采用了更好的显存颗粒而利于超频,也有可能出厂预设的核心频率高一些(性能会略有提升),也有可能外观造型更炫酷,这些都是成本,相同显示芯片的旗舰版价格更高一些,但其实选择丐版也是一种性价比选择,目前的丐版做工用料其实也不差了,关于性能上基本毫无差异。

什么是矿卡?

所谓的矿卡就是挖矿的显卡,用户用电脑下载挖矿软件然后运行特定算法,与服务器通讯后可得到相应虚拟币,这些虚拟币也像股市一样,每天都有涨跌行情,按照当天的币价可以卖出,赚得收益!不过目前国家严厉打击挖矿和虚拟币交易行为,非常支持!挖矿多采用烧显卡的方式工作,也就是7*24小时不间断满载运行,一般一台挖矿机会配备6、8或者以上数量的中端或者高端显卡,所以耗电量巨大,严重浪费国家电力资源。

由于挖矿都是长期24小时满载工作的,GPU芯片即使没有问题,但是PCB以及电子元件都是加速老化的,长期满载温度更影响元器件寿命,所以购买二手显卡的朋友一定要注意。

普通办公有必要选择独立显卡吗?什么时候才会使用到独立显卡?

如果是家用普通家用、商务办公、影音娱乐、上网课、炒股、开网店需求,对图形性能要求不高的,是没有必要上独立显卡的,可以节省一些预算,毕竟DIY电脑就是按需搭配硬件,以提升更好的性价比。例如中/大型3D游戏需求、建模设计、GPU渲染等需求才会选购独立显卡,独立显卡也分不同型号不同等级,需要按需搭配。

老旧主机只升级显卡可以吗?

如果CPU性能不弱的情况下,完全是可以的,不过不排除因为CPU性能过低而无法发挥完全的显卡性能。有些时候,在游戏中,明明显卡性能完全可以胜任,但是依然会卡,出现游戏帧数非常不稳定或者帧数达不到该显卡的标准,可能就是因为CPU性能低导致的短板,木桶效应。

装机预算有限的情况下,选择高U低显还是高显低U?

在预算充裕的时候,均衡搭配无疑是最佳方案,所谓的均衡搭配,CPU和显卡基本属于一个等级的,例如中端主流级CPU+中端主流级或者中上端显卡,硬件均衡搭配虽然好,但是在实际需求中可能会浪费,例如我对显卡要求不高,平时不玩游戏大作,也没有图形性能的办公需求,独显也许就是多余的,玩了几年,显卡风扇都没转过。

所谓的“高U低显”,指的是一台电脑的CPU性能较强,而显卡性能稍低。而“高显低U”,指的是一台电脑的显卡性能较强,但是CPU性能较弱。

高U低显方案一般适合渲染类办公、平面设计、多任务处理程序多开需求、服务器、商务办公、视频剪辑、普通家用等等需求,选择入门级显卡或者核显,可以有效降低装机成本。

高显低U方案,一般适合纯GPU运算、挖矿、大部分的游戏,为什么是大部分的游戏,而不是所有游戏,因为有些游戏是吃CPU,有些游戏是吃显卡,还有些游戏是吃CPU又吃显卡,但是大多数的3D游戏主要侧重还是显卡,显卡性能越强侧画面表现就会越佳,FPS帧数同时也越高。只要CPU确保可以满足游戏需求的情况下,高显低U也是不错的选择方案。

无论是高U低显还是高显低U,无疑是为了节约装机预算,但是一定要在满足自身需求的情况下考虑。

怎么看两款显卡性能高低?

可能我们在对比两款显卡性能高低,往往由于架构不同或者不同代的缘故,无法对比出哪一款显卡更强,对于小白来说,最好最直观的方法就是看显卡天梯图。

以上就是装机之家分享的通俗易懂的显卡知识扫盲与显卡型号参数详解,这应该是全网最全的显卡知识科普大全,当然可能因为篇幅问题,可能也还有没有科普到的显卡知识,后期还会在本篇中继续更新,希望本文能够帮助到大家。

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