ps4手柄型号怎么看(ps4手柄型号怎么看的)
如何看ps4手柄生产日期
ps4手柄型号可以在机器后面查看,机子上只有一串编码,会有CUH-XXXXXX的字样。规格型号:是反映商品性质、答团性能、品质等一系列的指标,一般由一组字母和数字以一定清迹橘的规律编号组成。如品牌、等级、成分州顷、含量、纯度、大小(尺寸、重量)等。商品名称和规格型号要规范准确详尽,这样才能够保证归类准确、统计清晰。
ps4手柄型号分辨
ps4手柄型号可以在机器后面查看,机子上只有一串编码,会有CUH-XXXXXX的字样。规格型号:是反映商品性质、性能、品质等一系列的指标,一般由一组字母和数字以一定的规律编号组成。如品牌、等级、成分、含量、纯度、大小(尺寸、重量)等。商品名称和规格型号要规范准确详尽,这样才能够保证归类准确、统计清晰。
ps4手柄怎么看是不是原装正品
语音在下方
PS4作为目前市面上相当受欢迎的家用游戏主机平台,相信不少玩家也早就拥有在家享受了,但是PS4的「DS4」手柄在一部分游戏类型的操作上,一直有些让人困扰的地方,这也是核心PS4玩家很纠结的一件事情。
不过手柄种类一大堆,又该如何选择?除了预算令人头疼,有线还是无线以及手感好坏与否等等,各种因素都会影响玩家最后的取舍。下面,我们就将系列的PS4可用手柄介绍给大家,让喜爱PS4的玩家们在选择上有参考帮助。
1.RazerRaiju
电竞大厂雷蛇,相信各位玩家耳熟能详,这个「RazerRaiju」手柄虽然体积较为庞大,但整体而言性能表现相当不错,与其他一般PS4手柄不同之处是下方新增快捷键,玩家可以依照喜好自行定义模式。
另外,手柄本体除了基本的L1、L2、R1、R2配置,还包含M1、M2多功能缓冲按键以及M3、M4多功能发射键。由于「RazerRaiju」不能无线使用,一定要接线才能操作,可能会让有些玩家觉得不太方便。
但是,如果想要使用PS4手柄连接到PC上玩射击游戏,那么这个手柄绝对是首推,只是价格也不便宜就是了。
相关特色与规格:
· 选用高感应发射模式带来超快反应
· 3.5mm耳机插孔提供立体声输出与麦克风输入
· 新增M1、M2多功能缓冲按键以及M3、M4多功能发射键
· 可拆式3米长Micro-USB轻量编织连接缆线
· 约略尺寸:168mm(长)x105mm(宽)x65mm(高)
· 重量(含缆线):350克
· 支持PC平台
2.NaconRevolutionPro
与「RazerRaiju」同样为有线手柄,外观上比起一般PS4手柄还大,较为特别的地方是除了本体之外,还附加六颗砝码,让玩家依据使用习惯来设定增重或是减轻。
此外十字键采一片整体式设计,对于喜爱玩格斗游戏的玩家助益颇大,不过一样也价格不斐,购买渠道也并不容易。
相关特色与规格:
· 46°多重手柄,并为高阶电竞搭载需要的准确性和范围而专门升级的新硬件
· 新增四个快捷键
· 八个方向的方向键
· 强大巨集功能
· 两个内置隔间,内部放置了6个新增砝码,专为玩家量身订制的平衡性与手感
· 可拆式3米长Micro-USB轻量编织连接缆线
3.ScufInfinityPro
外观与DS4手柄相似,不过配色相较之下较为时尚,除了带有可更换的摇杆、L2与R2键,此外背部附有两个拨片按键。手柄内置有SCUF最新的模拟系统,让玩家可以快速切换,缩短键程,并且可以延迟触发时间,玩家对此普遍反应良好。
相关特色与规格:
· 可支持无线蓝牙或是USB缆线
· 内置「SCUFELITEPaddleControlSystem」
· 可替换式模拟钮套件,玩家可以更换四种按钮
· 军规防滑纹理
· EMR技术让机身底部拨片能快速回馈到手柄
4.DualShock4
对于多数PS4老玩家而言,Sony官方的DS4手柄可能还是最实用不过了。而「DualShock4」最新版的手柄,除了支持USB有线进行数据传输外,玩家也可以用来作为Android平板电脑或是一般电脑的蓝牙手柄。
相关特色与规格:
· 六轴动态感测器(三轴陀螺仪、三轴加速计)
· 2点触碰板、点击功能,电容种类
· USB连接埠、扩充连接埠、立体声耳机
· 外部尺寸约161mm×57mm×100mm
· 重量约210克
5.GATORCLAW
该款手柄在市面上算是少见,讨论度也不是很高,售价只要DS4手柄的一半,非常便宜,不过触控板无触控功能,仅有按键按压功能这点,有些玩家可能无法接受,甚至有玩家购买后发生与PS4主机不兼容的问题。
根据亚马逊购物网站下的评论来看,玩家反应呈两极分部的,一切都要看人品了。
相关特色与规格:
· 符合人体工学设计,让玩家在游戏进行中提供最佳舒适度
· 有线连接主机,长度为3米
· 双震动马达提供真实游戏体验
· 模拟手柄采用对角设计,提供更舒适的游戏体验
· 触控板无触控功能,仅有按键按压功能
· 支持后续功能更新
6.ScufImpact
「ScufImpact」手柄底部设置有四个可移动式拨片,直接连接到机身,并设置稳定供电系统。除此之外,L2与R2以及左右摇杆能够自行拆装,并带有几种不同的搭配以符合不同玩家的需求。
使用配件中提供的工具,玩家甚至可以调整L2与R2两个按键的手感(键程、松紧度等等),不过价格昂贵,大概就是两只手柄可以买一台主机的程度。
相关特色与规格:
· 可支持无线蓝牙或是USB缆线
· 内置「SCUFELITEPaddleControlSystem」
· 可替换式模拟钮套件,玩家可以更换五种按钮
· 军规防滑纹理
· EMR技术让机身底部拨片能快速回馈到手柄
7.HoripadFPSPlus
「HoripadFPS」将自己定位为更实惠的DS4版本手柄,并将原厂大部分功能纳入设计当中,不过功能反映在价格上,有些原厂功能并没有附加上去,诸如缺少耳机孔、震动功能、六轴控制、PC支持等等,而外观设计整体比较偏向XboxOne。
不过该款手柄多了assign跟turbo键的设计,assign是手柄按钮调整,turbo键则为连射功能,在亚马逊网站下的评价还算不差,如果玩家想要一个还不错FPS手柄,但又没太多预算,那这该款确实可以考虑。
相关特色与规格:
· 搭载触控面板/触控按键的有线控制器
· 对应FPS游戏外,也适用于其他多种类型的游戏
· 左右模拟垫有着精密的手指触感感度构造设计
· 右手柄能够瞬间切换成「TargetButton」
· 连射/按住连射的机能可以代替按键搭载许多功能
8.EvilControllers
「EvilControllers」过去专为各大游戏平台推出对应手柄,对于喜爱自行定义手柄外观或是定制化服务的玩家们应该不陌生。
除了更换外观表面以外,「EvilControllers」的产品都会保留原厂手柄的组件与功能。至于价格方面,该款手柄会比原厂订价更高一些,不过还算在合理范围内。
相关特色与规格:
· 支持左触发速射
· 快速重新加载
· 提供额外按钮,实现极致的游戏体验
· 内置喇叭和立体声耳机孔
9.SnakebytePS4
为PS4有线手柄,包含原始DS手柄的许多功能,包括触控板,共享按钮和双振动,电线长度为3米。虽然视觉上与原厂手柄有点相似,但实际手感感觉更大,比较适合当作玩家第二支手柄。
相关特色与规格:
· 双振动马达增强触觉反馈
· 模拟操纵杆和触发器的精确控制
· 可点击触控板增加了额外的控制水准
· 分享按钮可轻松上传和分享游戏剪辑
小结
每款平台都有各自爱好者,虽然在硬件方面电脑优于家用主机,但是对于许多懒得组装电脑或吸收一堆硬件知识的玩家而言,家用主机还是相对比较简单好上手,更重要的是外挂情形比起电脑版要少许多。
此外,现在就算PC玩家想要使用手柄,电脑只要有蓝牙就可接收,使用上十分方便,更重要的是随着PS4独占游戏不断上线,磨刀不误砍柴工,周边产品手柄的选择也是相当重要的。
ps4手柄查询
Mac平台因为自身种种原因,对于游戏的支持不是那么太好,不管是性能方面,还是数量方面,是远远不及Windows的。但是这并不代表Mac不能愉快的进行游戏,对于一些图形处理能力要求较低的游戏,Mac是完全可以胜任的。
作为一个主机d,在Mac上游玩一些游戏的过程中,键鼠的操作实在是不能让我满意。这时我就想到了手柄,能不能在Mac的环境下,使用手柄操作来玩游戏呢?如果你也有类似的需求,这篇文章会具体教你如何将XboxOne、Xbox360、PS3或PS4手柄连接到Mac。
注:本文基于MacOSXElCapitan10.11.5
XboxOne手柄无疑是Windows平台游戏手柄的最佳选择,但微软官方并没有针对Mac平台开发对应的驱动程序,欣慰的是,已经有热心的网友自制了针对XboxOne手柄的Mac驱动,让你在Mac上也能完全使用XboxOne手柄。
前往这个页面,下载名为「Xone-Driver-1.0.4.dmg」的驱动文件并安装,安装完成后会提示重启电脑。(尽管作者 DrewMills表示这个驱动他已经不再更新,我还是建议用XboxOne手柄的用户下载这个,原因稍后说明)
重启完毕后,找一根普通的MicroUSB的连接线,通过USB将你的XboxOne手柄与Mac连接,如果刚刚的驱动程序安装成功的话,你应该能顺利的在系统偏好设置中看到最下面多出来了一个名为「XoneController」的项目。
进入 XoneController,随意按手柄上的键位,观察是否与屏幕上的对应,效果如下图。没有识别出来的可以尝试重新插拔或者点击Refresh按钮进行刷新。
Xbox360手柄的配置方法其实与XboxOne的类似,都是通过网友自制的第三方驱动实现支持。
前往这个页面,下载名为「360ControllerInstall_0.16.dmg」的驱动文件并安装,安装完成后会提示重启电脑。
特别说明:此驱动其实不仅支持Xbox360的手柄,同样也支持XboxOne手柄,但是在我测试XboxOne手柄的过程中发生了严重的按键延迟、连按等不正常现象,Xbox360手柄则一切正常。由于属于民间自制驱动,系统版本、手柄型号导致的差异很正常,这也是我不推荐XboxOne下载此驱动的原因。
注:该驱动的页面上写明了支持Xbox360的无线手柄版本,但我手上并没有无线手柄版本,所以测试基于Xbox360的有线版,也欢迎大家在评论区反馈适配情况。
整个的设置过程其实与XboxOne手柄的没什么不同,在安装并重启完成后,在系统偏好设置中会多出来名为「Xbox360Controllers」的项目。
进入 Xbox360Controllers,尝试测试手柄按键是否对应。如使用不正常,请尝试重新插拔。
PS4手柄与Mac的连接出乎意料的简单。可能与手柄的蓝牙规格有关,PS4手柄惊喜的原生支持Mac系统,不通过额外驱动,通过蓝牙和有线都可以正常的进行连接。
1.进入系统偏好设置-蓝牙,将蓝牙打开。
2.同时按住PS4手柄的Playstation键和Share键,直到手柄上方的指示灯开始快速闪动再松开,该操作会让手柄进入匹配模式。
3.打开蓝牙界面,Mac应该很快会检索到设备信息。在设备列表中应该会出现一个名为「WirelessController」的项目,点击「配对」。
4.等待PS4手柄成功连接之后,设备列表应该显示「已连接」,手柄上方的指示灯不再闪烁,变成常亮,代表连接成功。
通过USB连接PS4手柄简单程度令人发指,因为你需要做的只有两步:
用一根MicroUSB数据线把PS4和Mac相连。
进入相应游戏,在对应游戏设置选项更改操作方法为手柄即可。
与PS4一样,PS3的手柄通过简单的设置也可以达到直连Mac的目的。
1.打开系统偏好设置-蓝牙,打开蓝牙。
2.通过MiniUSB线缆连接Mac与手柄,这时,你的蓝牙设备列表应该会有名为「PLAYSTATION(R)3Controller」的设备,显示「未连接」,别紧张,这是正常现象。同时,位于你手柄上方的四个指示灯会缓慢的闪烁,说明它在充电状态。
3.拔下USB,切断手柄与Mac之间的连接,按下Playstation键,手柄上方的四个指示灯会开始快速闪烁,说明手柄正在与Mac配对。
4.你的Mac会要求你输入密码以完成配对,输入「0000」,点击配对。查看蓝牙状态,显示「已连接」则说明连接成功。
经过我的测试,Steam上标有「完全支持控制器」的游戏均可以正常识别Xbox手柄。除了没有手柄的震动之外,与Windows平台的使用体验一模一样。PS3/4手柄需要注意的是,进入游戏之后可能会出现无法识别的情况,这并不是手柄或电脑的问题,而是由于Steam上的Windows用户大多会购入Xbox手柄进行游戏,游戏开发商没有对PS系手柄进行适配。因为MacAppStore的游戏没有标注手柄支持情况,一切都取决于游戏开发者,简单来说,在Mac上,游戏是否支持手柄与你的购买渠道无关,与游戏本身有关。
ps4手柄原装怎么看
一、废物利用
NS最实用的周边是什么呢?当然是方便又好用的NSPRO手柄了,一体手柄对动作游戏的操作提升是巨大的,你再也不用害怕瞄不准咆哮的人马了......
这款PRO手柄IGN也给出了评测:8.8分!甚至超过了XBOXONE精英手柄的8.5分。
虽然IGN给nspro手柄的评分要高于Xboxone精英版手柄,但实际上nspro手柄并不能提供比其更好的手感,就个人感受而言,nspro手柄与ps4手柄的品质相仿,比起ps4手柄而言,优势仅仅在于续航时间超长。这个手柄充满电后,每天大概玩2小时,一周后依然有电。官方则宣称可进行40小时的续航,这个也因游戏而异,当不得真。
由于官方误导,大家可能觉得PRO手柄会比X1精英手柄还好用,实际上并不是这样的,精英手柄无论在手感和质感上都远超PRO手柄,那么问题来了。
如果你已经有了精英手柄甚至ps4手柄,你还需要买一个NSPRO手柄吗?
现在好消息来了,不要499,不要99,甚至不要9.9,一分不花也可以体验PRO手柄的手感了!
并且你收藏在柜子里吃灰很久的其他平台游戏手柄也可以派上用场了。
二、软硬安装
使用方法:
1、首先你需要NS能够安装皮角系统(自行理解),然后识别文末下载“sys-con-050”插件,解压后准备使用;
2、解压后的”config“文件夹拷入根目录,根据系统不同,”titles“文件夹要拷入你的皮角系统目录,例如大气层拷入”atmosphere“内,ReiNX系统拷入”reins“,TX系统拷入”sxos“等,不再一一赘述;
3、插件现在仅支持有线连接,支持手柄包括:PS3、PS4、XBOX360、XBOXONE手柄。
三、特性与简评
安装完毕之后我拿出珍藏(吃灰)多年的手柄进行尝试。
1、
首先是最年轻的PS4手柄,这个手柄开始连
接不上,原因是插件默认的支持一代ps4手柄,如果手柄型号为”ZCT2*“的则要在sdmc:/config/sys-con/config_global.ini内修改这个值use_dualshock_2nd_generation
为ture
2、
然后是PS3手柄,相比PS4来说,ps3手柄略重,手感也较好,在动作游戏”热血少女“中表现良好,尤其是方向控制十分精准,比原装JOY手柄要舒服很多。对于这款伪3D动作游戏来说,一个走位错误可是就要挨打的。
3、
下一个是xbox360手柄,360手柄是微软下了大功夫研发的人体工学手柄,饱满的握持感即稳定又舒服,它还顺应潮流把左摇杆放在了上面,方向键放在了下面,玩起游戏来很流畅。
测试之后我发现它玩大乱斗最方便,摇杆对跳跃的操控十分精确,疾冲速退都可以顺利的实现,有了它,提升胜率不成问题。
至于我多年前为了吃鸡买的小鸡手柄则并不支持,X1手柄手边暂时没有也就并未测试。有玩友说X1的精英手柄支持很好,手感也不错,关键是它的价格上千元,和我们今天的经济主题并不契合,大家可以自行选择。
终:最后的叨叨
这款插件最大的意义就是能够把旧手柄利用起来焕发青春,且得到近似于PRO手柄的手感,再就是多人游戏的时候能够临时凑个数,不至于因为缺手柄尴尬地轮流玩。
缺点是只能有线连接,希望更新后能够支持蓝牙和震动、体感,那就真的和PRO手柄相差无几了。
可惜的是作者表示最近不会有太大的更新了,他会重点研发X1的无线和其他键鼠支持。
福利:sdmc:/config/sys-con/ 可以设置在NS主机上显示的手柄颜色,可根据标准16位颜色代码来调整。
如果这篇文章帮助到了你,动动小手吧。
如何看ps4手柄
长生剑——dualshock4
不过在手柄设计上,SCE可以说是最保守的厂家了,dualshock系列外形和功能上的变化简直可以说是套娃一般。
当然,这也和PS系列主机一直顺风顺水有关,除了PS3时期一度因为作死差点中道崩殂以外,PS主机一直是游戏主机市场上的标杆,胜利者当然不需要改变。
所以历代dualshock手柄仅仅在功能上作微小的加法(比如Dualshork3的六轴感应),而在外形和总体设计上几乎没有大的变动。
霸王枪——Xboxone手柄
但是要说微软在游戏市场最大的贡献,个人认为还是Xbox系列的手柄,得益于微软强大的人体工学团队,微软生产过大量主打人体工学的外设产品。
但大多没有得到市场的广泛认可,唯独手柄,依靠着xbox主机的装机量还有Windows对于电脑游戏控制器标准的绝对话语权,不仅得到了最大程度的推广,事实上也收受到了来自玩家的大量好评。
抛开Xbox初代那奇怪的巨大手柄,事实上从Xbox360的手柄开始,它就已经事实上是电脑端游戏的默认手柄配置。
从越来越多的手柄采用左摇杆上置的设计就知道它的影响力巨大,它也是目前对于对于“游戏手柄”这个名词的原始素体。
时至今日还有大量的仿制Xbox360手柄造型的山寨产品充斥在市场上,它对于游戏界标准手柄模型的界定的影响力注定还会延续下去。
Xboxone手柄最为360手柄的嫡子一面市也是广受好评,虽然相对360手柄没有太大的变化,但是无论是手感还是键位的设置握在手中你都能感觉到切实的提升。
握持的贴合手感与按键恰到好处的阻尼都让游戏时手指时刻收获明确的反馈,灵敏的扳机键更是对于赛车游戏的油门,球类游戏的投篮力度,射击游戏的扳机手感,这样传统美式车枪球游戏必须的要素有着明确的体验提升。
除了功能性之外,在颜值上,Xboxone手柄应该算是目前手柄里款式最多,花式最广的产品了。
除了各种游戏的定制配色,还有形色各异的绝对领域渐变半透明设计,让你对这款事实上Windows游戏的标准手柄忍不住买了一个又一个。
碧玉刀——NintendoPro手柄
任天堂可能不是最会做游戏机的厂家,但一定是目前这个地球上最会做游戏的公司,无论是深不可测的IP阵容,还是教科书一般的关卡设计都对其他公司来说如同标杆一般的存在。
因此任天堂的游戏机也好手柄也好,更多的是为了游戏而服务,尤其是自家游戏。这也就让历代任系主机的配套手柄缺乏了一些传承性而满载各种奇怪的黑科技。
由于任系主机和手柄的历史悠久产品众多,我们就直接说这一代主机Switch的手柄了。
Switch的配套手柄joycon可能从诞生那天起就吸引了所有人的目光,这也是第一款在主流游戏设备中采用的分体手柄设计。
安装在主机上,分持在双手,以及拼在支架上,这三种不同的形态也是赋予了其在不同游戏中截然不同的游玩方式和游戏体验。
在一些共斗游戏中可以分开作为两个手柄来供多人游玩,甚至玩野炊时才发现右手柄可以读取Amiibo,直到玩健身环大冒险才发现原来joycon还有扬声器,home键周围还有一圈灯!
joycon虽好,但对于大多数偏传统风格的游戏和第三方游戏来说,joycon的手感并比不上“标准化”手柄。
也是因此,任天堂还推出了NintendoPro手柄,除了switch特有的+-按键外,这款手柄基本上采用了标准化手柄的键位设置,而且重点是,NSpro手柄在我看来是目前御三家主机搭配手柄中手感最好的那一个。
无论是按键摇杆,还是扳机十字,以及在手中的握持手感都非常的优秀。当然价格也比另两家的标准手柄来的高一些就是了。
NS上第三方手柄非常多,甚至可以通过廉价的转接器让任何手柄都在NS上使用,但是目前来看NSpro手柄依旧是在NS平台上最好用的手柄,没有之一。
多情环——罗技F710
(▲我甚至还翻出来一个当时在外地买来救急使用的F310)
孔雀翎——Steam手柄
Steam平台几经浮沉,目前已经是全球最大的PC端游戏发售在线平台,每年几次的促销活动中,辣个男人——G胖,总是能从我兜里骗走不少银子。
然而,你们可曾知道Steam并不仅仅是运行在windows平台上,无论是Linux和Mac平台上steam平台也无一缺席,甚至有一段时间V社非常期待能够依靠steam上海量的游戏,发行属于自己的Steam主机。
伴随着这个steam主机计划,Steam手柄也被设计了出来。作为革命的先行者,无论是Steam主机(AlienwareR1),Steamlink,乃至steam手柄我都有买过,虽然大都是智商税但是我这里只是重点来说说steam手柄。
自从造型上Steam手柄就和别的妖艳贱货来的完全不一样,我前面提到了目前游戏手柄有一个以xbox360手柄为蓝本的“标准手柄”模型。
以此模型的Xinput模式可以把手柄直接识别为类xbox手柄,以获得在PC端最好的兼容性。
但是Steam手柄从出生的那一刻就带着革命的目的,V社对它的期待除了作为游戏手柄之外,还是作为steammachine的全*控制器,甚至还需要兼任在从windows过渡时期对于windows系统的控制。
这就使得Steam手柄的造型极为特殊——十字键和右摇杆都变化成为一个巨大的圆形触摸板,这两个触摸板还有这非常诡异的按压反馈。
这样设计的目的就是为了在一些不兼容Xinput手柄模式的键鼠游戏中,通过触摸板可以模拟鼠标的动作——不得不说这是一个伟大的构想。
但是就游戏体验来说实在是有点糟糕,不仅对于鼠标的模拟效果不尽人意,同时对于经典的手柄模式也比不上那些类xbox手柄的效果(L1R1键的手感真的是非常反人类),这也就注定了这款手柄的失败。
当然这款出师未捷的手柄还是有一些优秀的地方的,比如电池安装在手柄的两侧使得重量的分布非常的舒服,为数不多的物理按键的反弹回馈都很舒适。
以及鞋拔子的造型对手掌握持来说很贴合,以及拥有我用过手柄里评价最高的背部拨片。但是V社似乎在这一次失败后有些心灰意冷,在草草的经过几次25美元的清货后,steam手柄这项造物至少在当下再也没有了后续的动静,令人扼腕。
离别钩——北通宙斯手柄/飞智八爪鱼
其他的说起来八爪鱼的做工还算不错,扳机键键深可调,也有4个最时髦的背部按键,防滑硅胶垫的手感位置都称得上恰到好处。
其他的类似更换用手柄外壳没得买,RGB灯徒增功耗这样的毛病也就没啥特别好说的。国产的数码外设产品往往不缺创意,但是努力提升产品体验这些看不见的地方,还有很长的路要走。
拳头——Xbox精英手柄
指环王里至尊魔戒上印着一句话“OneRingtorulethemall,OneRingtofindthem,OneRingtobringthemall,andinthedarknes**indthem”。
而游戏手柄里其实也有这么一款只要预算充足,直接无脑上就可以的至尊手柄,想必大家都知道这就是大名鼎鼎的Xbox精英手柄。
精英手柄打从推出那一刻起,就给所有制造手柄的外设厂商上了一课,原来手柄还可以做得这么精致和极致,还有原来手柄可以卖的那么贵(笑)。
虽然造型上和Xboxone手柄基本一致,但是Xbox精英手柄是那种你一拿在手里就知道完全不一样的产品,无论是重量不同重心的变化,还是金属件应用改变的手感,都给你这是一件高级品的反馈。
其他的比如按键的阻尼和扳机键的键程也都与普通的xboxone手柄来的有些许的不同,按键回馈的力量会更加柔和,键程感觉会更长,以至于能够更为精确的控制按键的力度。
而那些浮于表面的可更换摇杆阻力帽,可更换的炫酷到爆的金属十字键,还有首创的背部按键拨片,这些东西其实没那么重要,这也是市面上那么多的挑战者只能模仿到皮毛而没有骨相的重要原因。
但是千元的售价也是对于一款手柄来说略显夸张的价格,更何况一代精英手柄不支持蓝牙,要想畅玩无线还需要购买无线接收器,这也是额外的开销。
而去年升级的精英手柄二代总体来说变化不大,改变在于更换了type-c接口,增加了蓝牙连接方式,取消了对5号电池的支持改为专用电池包,对于拥有一代精英手柄的同学来说更换的动力不足。
总的来说xbox精英手柄依旧是目前手柄圈里的毕业产品,也是每一个手柄用户的最终之选,可能还存在些许小毛病让你挑刺,但是总体上依旧是超出时代的设计与超出外设产品基准的材质与做工,买就对了。
以上就是@lancet对他手中所拥有的游戏手柄的盘点,希望能对各位值友在选购游戏手柄时有一些参考价值。