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gba型号(GBA型号版本查询)

2024-04-08 13:12:51 来源:阿帮个性网 点击:
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  1. GBA型号版本查询
  2. gba型号大全
  3. GBA帮任天堂铺平道路,玩家为GBA书写未来丨触乐
  4. 怎么区分gba主板的年份和型号
  5. 不管你在哪个路上,GBA-800都如影随形!
  6. GBA的型号0
  7. GBA(任天堂第二代便携游戏主机)详细资料大全

GBA型号版本查询

您是想问gba主板型号有哪些吗?有32针的和40针的。32针和40针的主板在针数接口上有差异。32针是后出的改良版。改善了40针主板的某些不足。但是从耗电程度来看32针的比40针的费电。GameBoyAdvance,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。

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GBAGBASPGBMGBASP增亮版

GBA帮任天堂铺平道路,玩家为GBA书写未来丨触乐

上一篇:所有游戏在这里集结:GBA掌机20周年纪念

GBA掌机于2001年首发后,逐渐引来竞争对手的注意,任天堂在GBA上实验了各类技术,为新掌机奠定了基础。时至今日,GBA早已停产,但GBA游戏的汉化工作仍在继续,还有的玩家为爱机进行了现代化改造,令其焕然一新。过去的GBA帮助任天堂铺平了道路,如今的玩家则为GBA书写了未来。

2003年也是PSP浮出水面的一年,索尼对外展示了PSP的概念图和UMD光盘实物,尽管PSP的正式发售要等到2004年,索尼却用一张概念图激起了千层浪花,让玩家议论纷纷。多年前的索尼拿出了光盘3D主机PS,从任天堂的卡带2D主机SFC手中夺走了王位,如今掌机领域会重演这段历史么?NGC主机已经陷入衰退,如果掌机市场再被索尼夺走,任天堂的*面会非常不妙。

2003年的PSP概念图,与最终版略有区别

此时的任天堂正处于命运的十字路口,公司内部设计了多款硬件,其中包括具备主机和掌机两种模式的新型NGC,思路与后来的Switch如出一辙,但画面和续航能力都远不及Switch,仅仅作为技术储备而存在。

任天堂还计划于2005年末发售代号“章鱼”的高清主机,这台主机的发售档期为2005年,硬件架构与Xbox360接近,性能略逊于Xbox360,不过成本也更低。

此时任天堂最成熟的新硬件是代号为“玉蝉”(一种花名)的3D掌机,由任天堂的技术开发部长冈田智负责。他表示“玉蝉”最初是GBA的后续机种,只有一个屏幕,后来山内浦将“玉蝉”变为双屏掌机。

山内浦在2002年把任天堂社长一职交给了岩田聪,不过他还是以顾问的身份继续参与集团事务。山内浦希望新掌机沿用过去Game&Watch的双屏布*,冈田智并不赞同这一概念。Game&Watch采用固定画面,两个屏幕是可以扩大场景面积,如今的掌机都使用活动画面,场景面积和屏幕大小没有直接关系,玩家在上下两个屏幕之间转移视线的过程也会影响游戏体验。

Game&Watch的双屏布*

不只是冈田智,当时技术开发部几乎所有人都反对双屏的概念。岩田聪也不喜欢双屏,不过他认为团队应该先造出几台原型机,探索一下双屏的感觉,然后再决定是否坚持单屏幕设计。

冈田智的硬件团队曾在GBASP上试验过外接触摸装置,经过试验后,他们决定为“玉蝉”的下屏幕加入触摸功能。夏普在2003年研制出裸眼3D液晶屏幕,团队也在GBASP上进行了实验,由于屏幕分辨率较小,3D效果并不理想,较高的屏幕成本也是一大问题,团队随后搁置了3D屏幕。

宫本茂则率领软件团队研究GBASP和NGC互相联动的方式,这种玩法与后来WiiU的平板控制器颇为类似,也为冈田智的双屏掌机提供了启发。软件团队为了摸索更多创意,在NGC上对体感和语音控制方案进行了实验。

NGC游戏《大金刚:丛林节拍》的体感控制器

在外界看来,2003的任天堂处于按兵不动的状态,其实他们已经暗中给未来做好了铺垫。直到今天,任天堂的所有硬件,都可以在2003年的这些实验中找到前身。任天堂在这一阶段需要明确哪些是可以量产的成熟技术,哪些则是未来的技术储备,对技术进行分门别类的整理之后,集团未来的道路变得豁然开朗。

经过一番取舍,“玉蝉”换上了双屏布*,代号则变为“氮气”。关于新掌机的正式名称,任天堂考虑过GameBoyEvolution(GBE)和GameBoyDual(GBD)等备选方案,但最终还是选择启用新商标NintendoDS(NDS),这也是为了表现新掌机有别于GB家族的新概念。

进入2004年,任天堂吹响了反击索尼的号角,山内溥公开表示NDS是他亲自拍板的最后一个项目,之后他将不再参与集团事务,展现出破釜沉舟的决战姿态。岩田聪则声称任天堂的下一代主机将以创意而非性能为主,此时他已经搁置了代号“章鱼”的高清主机,专心研究体感操作。

NDS的造型,继承了Game&Watch的布*

之前任天堂的一系列实验主要是为了摸索NDS的操作方案,新掌机的3D芯片则沿用成熟技术。NDS早在2004年初就向第三方发送了完善的开发机,此时的PSP还在使用仅有真机运行速度10%的PC模拟器,完善的PSP开发机直到2004年夏季才姗姗来迟。日版PSP在2004年末首发时依然处于产能不足的状态,欧美版则延期至2005年。

经过几番试探,PSP露出的破绽越来越多,NDS则步步为营,帮助任天堂找回了过去的自信。此时的GBA依然是掌机领域的绝对主力,任天堂已经规划好2004年末的掌机走势,GBA和NDS的并肩作战将为集团带来胜利的曙光。

任天堂于2004年6月停产了原版GBA。进入9月,日版GBASP的售价从12500日元降至9800日元,欧美版也有同样的降幅。“宝可梦”系列在这波降价中起到了强力推广作用,日本市场扛大梁的作品是资料片《绿宝石》,欧美则是复刻版《火红·叶绿》。

《宝可梦:绿宝石》是GBA后期的战略级大作

在降价和大作的双重助推下,GBA横扫了9月的全球游戏软硬件市场。PS2从10月开始凭借海量大作夺回了软件市场,却在硬件方面栽了跟头。索尼此时决定停产普通版PS2,试图给超薄版PS2让路,然而超薄版陷入了产能不足的困境,白白浪费了大好商机,GBA和NDS合力为任天堂取得了2004年末硬件市场的胜利。

进入2005年,NDS和PSP成为掌机硬件市场的焦点,但限于装机量,两台新掌机的游戏销量有限。日本的GBA卡带占了2005年掌机游戏销量的一半,在美国GBA更是占了三分之二的软件比例。

2005年的GBA游戏阵容依然精彩纷呈,《新·我们的太阳》《洛克人EXE6》《机战J》和《宝可梦:救助队》是每个系列在GBA上的收官之作,可谓尽职尽责。

经典动画《宇宙骑士》加盟《机战J》

任天堂还在2005年9月推出了GBA的新型号GameBoyMicro(GBM),这台掌机的屏幕尺寸从之前的2.9英寸缩小至2英寸,屏幕光源则改用背光灯,无论是亮度还是色彩都胜过前光灯方案。GBM虽然体积小巧,长度却略大于GBASP,按键触点也回归了橡胶块设计,因此GBM的操作手感略好于GBASP。

岩田聪承认,GBM的开发受到了苹果随身听iPod的影响,他希望给GBM赋予更多的时尚气息,因此选择了金属外壳。出于方便涂装上色的考虑,GBM使用了铝合金材料,但这样一来就增加了外壳被刮伤的概率。此外,GBM没有翻盖,屏幕玻璃被刮伤的概率也大于GBASP。因此,GBM允许玩家随意更换外壳,刮伤了再换一个就行了。

《机战J》的“钢之魂”GBM外壳

日本任天堂为GBM推出了大量外壳款式,欧美玩家的选择较少。欧美任天堂分部对于GBM的推广兴趣不大,况且部分游戏没有在欧美发售,相关GBM外壳在欧美的推广自然无从谈起。

岩田聪希望最小巧的GBM能够成为终极的GBA型号,延续2D掌机的市场,然而GBM最终在全球仅卖出242万台,远低于岩田聪的预期。GBM的画面亮度和手感都优于GBASP,但仅有2英寸的屏幕实在是小了点。

好在任天堂没有把鸡蛋放在同一个篮子里,GBM发售后,GBASP并没有立刻停产,反而推出了更换背光屏幕的新型号。背光型GBASP被玩家誉为整体表现最好的2D掌机,延续了GBA家族的热销盛况。

进入2006年,GBA的新作数量出现了大幅减少的趋势,名作屈指可数,其中包括《瓦力欧制造》团队开发的全新音乐游戏《节奏天国》,以及让老玩家望穿秋水的RPG大作《Mother3》。冷饭《最终幻想6》则成为日版GBA发售列表上的最后一款作品,不过日本并没有在2006年停产GBA卡带,一些大受欢迎的经典游戏在之后的两年间多次再版。

《Mother3》和前作的发售隔了12年之久

2006年夏季,时任美国任天堂总裁的雷吉·菲尔斯-埃米表示自己依然看好GBA的市场。雷吉认为,就算GBA新作的数量放缓,之前已经发售的海量游戏阵容也值得玩家回顾。此外,GBA相较NDS少了一个触摸屏和两个按键,对于六七岁刚刚接触游戏的孩子而言,操作更简单的GBA才是他们的首选。因此,雷吉相信GBA在2006年的冬季还能大卖一回。

雷吉的预言成功了,虽然日版GBA的硬件销量已经陷入停滞,但美版GBA在2006年11月这30天内的销量一度超过了PSP。进入2007年,任天堂不再为GBA举行推广活动,GBA在欧美逐渐降温。到了2008年,欧美的GBA新作列表就此结束,日本停止再版GBA卡带,各类型号的GBA也在这一年停产,软硬件库存的销售则一直持续到2010年才结束。

GBA家族一共卖出8151万台掌机,其中包括3557万台原版GBA、4352万台GBASP,以及242万台GBM。为了照顾NDS,任天堂在后期减少了对GBA的支持,《大合奏》《新超级马力欧兄弟》等NDS游戏最初都在GBA上立项,之后转移平台。即使如此,在两台3D掌机首发后,GBA依然享受了两年的风光时间,彰显了2D掌机的强大生命力。

任天堂在2011年为3DS掌机提供了GBA的“虚拟主机”模拟器下载服务,让GBA游戏再度焕发青春,此后WiiU也在2014年的“虚拟主机”列表中上架了GBA作品。

此外,部分GBA经典游戏在其它机种上获得了复刻待遇,比如PSP的《机战A》《公主联盟》,PS2的《机战:原创世纪合集》《王国之心:记忆之链》,3DS的《宝可梦:红宝石·蓝宝石》《马力欧与路易吉RPG》,Switch的《宝可梦:救助队》,全平台的《逆转裁判123:成步堂合集》……这些复刻游戏让玩家在重温经典时多了一种选择。

GBA原版《宝可梦:救助队》

Switch复刻版《宝可梦:救助队》

任天堂一直将GBA称为2D掌机,GBA也确实没有专用的3D芯片,因此任天堂推荐开发者使用2D旋转缩放特效制造伪3D效果。但有些开发商一直对GBA的3D游戏情有独钟,他们希望让GBA直接运算3D多边形。

虽然GBA没有专用的3D芯片,它的CPU还是可以利用软件方式运算多边形,代价则是刺眼的锯齿和马赛克。另一些更为取巧的开发商采用2D物体与3D场景相结合的方式,既能提高帧数,又能保障画质。

GBA平台最出名的3D专业户莫过于Velez&Dubail,这家法国公司为GBA开发过4款游戏:《V拉力3》《特技人》《幻想新国度》与《横冲直撞3》。每一款作品都充分利用了2D和3D相结合的妙处,不断刷新着GBA的画面极限。

2002年发售的《V拉力3》

当然,一款游戏是否好玩与3D场景无关。育碧为其他平台开发的3D版《忍者神龟》素质平庸,GBA版采用复古的2D清版动作玩法,反而赢得好评。GBA版《真·三国无双》作为2D游戏,素质也高于使用3D场景的NDS版。GBA多次上演以弱胜强的奇迹,靠的正是开发者的诚意。

2007年的GBA版《忍者神龟》

任天堂为GBA推出过多款实验性周边,其中普及量最大的硬件是无线通讯模块。这一周边最初随《宝可梦:火红·叶绿》免费赠送,后来单独发售。岩田聪不希望玩家把《火红·叶绿》理解成单纯的冷饭,他认为GameFreak应该抱着媲美新作的态度进行开发,尽量引入新功能,游戏为此加入了无线通讯模块。

经过实验,在有障碍物的情况下,GBA的无线通讯可以维持3米距离,如果没有障碍物,距离可以延长到20米。无线信号的稳定程度不及有线连接,开发者需要针对性编写通讯代码,支持无线通讯的GBA游戏仅有30款,但这一模块为日后NDS的无线功能奠定了基础。

GBA的无线通讯模块

e-Reader卡片系统则是Amiibo的前身,一张卡片最多能存储35.2Kbit数据。和GBM的面板类似,欧美任天堂对于e-Reader的热情远不及日本。以《超级马力欧Advance4》为例,日版可以用卡片解锁38个新增关卡,美版却只有13个新增关卡,欧版干脆没有发行对应的卡片。本作于多年后在WiiU的“虚拟主机”上重新发售,WiiU版直接开放了全部38个新增关卡,弥补了欧美玩家的遗憾。

e-Reader刷卡器

GBA也具备一定的多媒体功能,法国的Mobiclip公司研发出高压缩比的视频技术,利用这一技术,日本和美国的第三方厂商推出了不同的电影产品。日本的AM3公司于2003年推出AdvanceMovieAdapter周边,虽然使用的存储设备是闪存卡,但闪存数据经过加密,无法随意传输视频,必须在日本指定的自助机器上购买并传输动画,影响力有限。

美国Majesco公司于2004年推出了GBA电影卡带,此类卡带的外观和普通游戏卡相同,最大容量高达512Mbit。除了《宝可梦》《索尼克》和《游戏王》等日本游戏改编动画,Majesco还取得了《忍者神龟》《海绵宝宝》等欧美热门动画的授权,让这套GBA电影卡红极一时。

任天堂则于2005年2月亲自推出了多媒体周边“播放君”,这一次的闪存卡没有加密数据,玩家可以传输自己喜欢的MP3音频和ASF视频文件,但视频存在分辨率和码率的限制。同年9月,任天堂对“播放君”的固件进行了升级,支持MP4文件,略微提升了视频的码率上限。

“播放君”的菜单画面

Mobiclip的视频压缩技术在游戏界也有应用,比如GBA的《王国之心:记忆之链》。Mobiclip对视频技术不断改进,将其普及到任天堂之后的所有硬件上。任天堂最终于2011年收购了Mobiclip,公司更名为任天堂欧洲研发部,这一分部参与开发了Switch的Labo和健身环等周边。

Mobiclip利用机器的CPU进行视频解码,然而GBA的CPU速度有限,导致AM3和Majesco的电影产品码率不高。任天堂的“播放君”则内置一颗专用解码芯片,提供了更高的视频码率,此时拖后腿的短板不再是CPU,而是分辨率仅有240×160的屏幕。无论如何,在播放视频方面,GBA的先天条件和PSP差了一大截。“播放君”对于MP3的处理倒是不错,让GBA变为一台称职的随身听。

GBA流行的年代,正是国内民间汉化兴起的年代。个人汉化先驱施珂昱在2000年汉化了PS上的RPG大作《寄生前夜》,成为汉化界的领军人物。2001年,施珂昱发布了GBA首款汉化游戏《恶魔城:月之轮回》,并公开了自己的汉化技巧和工具软件,引起热烈反响。进入2002年,各类GBA汉化游戏如同雨后春笋般拔地而起。

2001年汉化的《恶魔城:月之轮回》

GBA的汉化门槛低于PS,一方面是因为工具软件更加成熟,另一方面也是因为GBA游戏容量远小于PS,降低了查找数据的难度。个人汉化者此后不断磨练着技术,以Chrono为例,他用20天时间完成了第一款汉化游戏《银河战士:融合》,之后的《银河战士:零点任务》只用了一天时间。

21世纪是网络的时代,汉化者的合作效率通过网络得到了提升,五湖四海的人才齐聚一堂,各类玩家耳熟能详的汉化组从此崛起。这些团队为GBA留下的汉化作品,时至今日依然被玩家所铭记:狼组的“火焰纹章”系列、星组的“机战”系列、熊组的《最终幻想战略版Advance》《索尼克战斗》、CGP的《黄金太阳》《光明之魂》、PGCG的《空军三角洲》《龙珠Z:舞空斗剧》……限于篇幅,更多的汉化小组和中文游戏,还请读者自行搜索。

在GBA停产后,国内对GBA游戏的汉化仍在继续,一部分是为了追求更完善的翻译水准,另一部分则是全新的汉化作品。以过去两年为例,2019年的GBA汉化游戏包括《洛克人EXE6》和《宝可梦:救助队》,2020年则有《真·三国无双》和《龙珠Z:布欧的愤怒》。如今已是2021年,又有新一轮的汉化作品即将出炉。

2019年汉化的《洛克人EXE6》

换上IPS背光屏幕的GBA

部分参考资料

社长问:3DS诞生记

任天堂官网:专访GBA开发团队

TheVerge:任天堂曾实验过Switch风格的掌机版NGC

Gamespot:2002年TGS展会《恶魔城》问答

4Gamer:《让玩家成为经营者》最终回,岩田聪做客

作者丨NemoTheCaptain

Nogreatergood,nojustcause

怎么区分gba主板的年份和型号

区分GBA主板的年份和型号,可以通过以下几种方法:

1、主板标记:在GBA主板上,会有一个标识或标签,上面会显示主板的型号和年份。你可以查看主板上面的标记,以确定主板的型号和年份信息。

2、序列号:GBA主板上的序列号也可以提供一些关于年份和型号的信息。你可以在主机机身或主板上找到序列号,并通过序列号查询相关的信息,例如在网上进行搜索或查询主板制造商的官方网站。

3、外观特征:不同年份和型号的GBA主板在外观上会有一些微小的差异。例如,连接器的排列方式、电池仓盖板的设计、内部电路组件的布*等。通过比较不同版号主板的外观特征,可以初步判断其年份和型号。主板,又叫主机板、系统板、或母板,是计算机最基本的同时也是最重要的部件之一。主板为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,有BIOS芯片、I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。

不管你在哪个路上,GBA-800都如影随形!

01/STEPTRACKER步数计数功能:

最多可显示999,999步的数值

步数连动功能

可在状态指示器中显示目标步数达成率

自动开始步数计测

02/定时器TIMER:

可以设定最大5个×20套的计时器。

开始时间以1秒为单位,设定长达60分钟

倒计时最后5秒时手表发出提示音

03/目标时间STOPWATCH:

可存储最多200个目标时间

可指定最多10个目标时间,范围可达24小时,以秒为单位

分段时间/每圈时间切换

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1.所谓的型号大概就是地区版本吧有日版,港版,美版等基本上没什么区别的2.如果是GBASP的话有背景灯,GBA没背景灯但手感比较好3.再早的GBA也能玩最新的GBA游戏4.注意是不是原装全新的,显示屏好不好5.买什么型号关系不大P.S现在的话建议你去买NDS

GBA(任天堂第二代便携游戏主机)详细资料大全

GameBoyAdvance,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代携带型游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶萤幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的GameBoy的游戏。2004年6月,神游推出小神游GBA,2005年小神游销量逾20万台,公司营业额破亿。

GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBASP,和2005年上市的GBM。截止到2010年,GBA总全球累计售出8151万部。任天堂GBA的下一代掌机为任天堂DS。

基本介绍

中文名:GBA外文名:GameBoyAdvance开发商:任天堂株式会社发行公司:任天堂株式会社主机销量:全球累计8100万台发售日期:日本-2001年3月21日发售日期:北美-2001年6月11日发售日期:中国大陆-2004年6月8日向下兼容:GB(包含GBC)改版机型:GBASP,GBM游戏媒介:GBA专用卡带、GB专用烧录卡带下一代产品:任天堂DS(2004年)产地:日本发光方式:需要外界的光照射才能看清显像背光:不发光历史沿革,正式公布,上市,改版机SP推出,基本简介,国行GBA,沿革,软体阵容,相关分析,游戏大作,限定版主机,周边设备,专用电源,在线上线,背光系统,烧录卡,其他,硬体指标,键位说明,主机资料,注意事项,在线上说明,型号代码,历史意义,改版机型,

历史沿革

正式公布1999年8月末在日本千叶幕张举办的NINTENDOSPACEWORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露了GAMEBOY后续主机的开发计画。2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAMEBOYADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。从20世纪90年代开始,GameBoy一直是"掌上游戏机"的代表者。低廉的价格、种类繁多的游戏、耗电量不大、加上是由当时游戏界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GameGear和NECPC-GT。甚至在十几年后的1998年,SNK的NeoGeoPocket也败在了GameBoy的手下。即使优势持续,但是由于GameBoy的性能严重不足,所以Nintendo就在后来推出了不少 GameBoy的进化机种,但最瞩目的是使用彩色液晶显示屏的GameBoyColor,加之殿堂级RPG软体《神奇宝贝》支持使得GameBoy的生命得以延续。但是,由于1999年时BanDai的WonderSwan势不可挡,Nintendo也只好发布GameBoy的后续机种"GameBoyAdvance"。它延续了GameBoy的优势。GBASP于2003年2月14日发售,定价12500日元。该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。上市2001年3月21日,GBA正式在日本本土销售,出现了长时期的供不应求状况。改版机SP推出2003年2月14日,GBA主机的改良版本GBASP在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购地火爆场面让在场者几乎无法想像这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来第一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪声明,向消费者保证将加班加点力争尽快补足货源。表面上看来,GBASP的发售是任天堂为应付即将到来的年终财务决算而仓促推出的,实质上这是一款试探市场反应的战略商品,GBASP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架,例如价格设定和诉求的主流消费层。

基本简介

GBA是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的GameBoyColor后推出的。GBA于07年上半年全面停产。

国行GBA

沿革2002年,国内的PS2水货保有量约在20万台左右。销量最大的是GBA,约40万台,但玩家所用多为烧录卡或盗版卡带。2004年6月,神游推出小神游GBA,捆绑简体中文版《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》;四个月后,以688元的价格推出小神游SP。年底,配合小神游SP的上市,神游推出专为中国市场设计的“中国龙”限定版小神游SP,发起“小神游SP设计大赛”、“iQue情侣秀”等活动。2004年6月,小神游GBA一上市,国内破解小组便闻声而动,首发的两款中文游戏——《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》,数天内即被破解小组dump发布在网上。由于GBA软体缺乏有力的保护措施,所发售的汉化软体无一例外地在第一时间遭到破解并被公开发布,直接影响到了正版软体在国内的销售。次月,神游联合南京等地的授权经销商,发起抵制烧录卡行动;向国内部分模拟器网站寄送警告函,要求其停止提供ROM下载;同时发布致玩家的公开信,号召大家支持正版。2005年,神游拟定一份小神游汉化游戏名单,三十多款游戏,不乏第一方及第三方大作。2005年,小神游销量逾20万台,公司营业额首次破亿。2005年6月,神游官方宣布:“当iQue的GBA和SP行货上市以后,类似的水货产品在市场上已绝迹,大家看到的所谓水货是翻新机。”软体阵容截至2008年,神游汉化完成的GBA游戏有二十多款,包括《火焰纹章》系列多款作品、《高级战争》系列多款作品、《精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石》、《精灵宝可梦弹珠台》、《黄金太阳》、《风来的西林》、《马里奥与路易rpg》、《马里奥对大金刚》、《塞尔达传说-缩小帽》、《星之卡比梦之泉》、《超级大金刚》等;基本完成的GBA游戏也有《塞尔达传说:三角力量/四支神剑》等十多款。而最后正式发行的,只有8款。任天堂官方中文版《超级大战争》原因之一是审批时间过长。游戏完成后,送审周期一般为三个月,若有修改意见,再次送审仍需等一两个月。由于GBA软体缺乏保护措施,所发售的汉化软体无一例外地在第一时间遭到破解并被发布。相关分析神游在2004年(即神游机的第二年)发售了行货GBA(小神游)。为什么神游GBA,也就是小神游能够一炮打响,迅速占领市场多呢?一个原因是价格低廉、售后有保障,另一个重要的原因———这货不锁区。小神游和后来的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盗版卡,盗版汉化卡,烧录卡。这就是小神游能火的最根本原因:能玩盗版。国行GBA软体,并未过审从这个层面讲,神游发布不锁区的GBA,就已经宣判了任天堂中国战略的失败。为什么呢?任天堂将万信踢出中国,就是因为万信纵容盗版,这才扶持了神游。但神游的GBA虽然不能说“纵容盗版”,但也的确没有盗版就没有神游GBA的畅销。最终,依然由于审核机制和价格等原因,神游的GBA游戏在数量上也处于绝对劣势,最终再次回到了“只卖硬体,不卖软体”的怪圈。中国玩家选择全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后购买廉价的盗版汉化的GBA卡带,成了2005年最流行的电玩现象。

游戏大作

机战系列超级机器人大战A,超级机器人大战R,超级机器人大战D,超级机器人大战OG,超级机器人大战OG2,超级机器人大战J恶魔城系列恶魔城:月之轮回,恶魔城:白夜协奏曲,恶魔城:晓月圆舞曲黄金太阳系列黄金太阳:开启的封印,黄金太阳:失落的时代口袋妖怪系列口袋妖怪叶绿,口袋妖怪火红,口袋妖怪红宝石,口袋妖怪蓝宝石,口袋妖怪绿宝石,口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队,口袋妖怪弹珠台:红宝石和蓝宝石高级战争系列高级战争1高级战争2星之卡比系列星之卡比梦之泉星之卡比镜之迷宫火焰之纹章系列火焰之纹章:封印之剑火焰之纹章:烈火之剑火焰之纹章:圣魔之光石逆转裁判系列逆转裁判1逆转裁判2逆转裁判3塞尔达传说系列塞尔达传说-众神三角的力量+四支剑塞尔达传说-缩小帽光明之魂系列光明之魂1光明之魂2召唤之夜系列召唤之夜铸剑物语,召唤之夜铸剑物语2,召唤之夜铸剑物语3起源之石最终幻想系列最终幻想1、2、4、5、6银河战士系列银河战士融合,银河战士零点任务洛克人ZERO系列洛克人ZERO1,洛克人ZERO2,洛克人ZERO3,洛克人ZERO4游戏王系列游戏王5双重恶魔游戏王6游戏王EX3(国际版1)游戏王国际版2游戏王GX游戏王2006游戏王7(不是标准规则而是魔族召唤系统)游戏王8同上

限定版主机

2003年11月28日口袋红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「口袋妖怪红&蓝宝石」个别与GBASP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。GBASP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTOOrange」GBASP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。2004年9月9日口袋妖怪火红/叶绿***版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强化版《口袋妖怪火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。2005年??月??日塞尔达缩小帽***版GBASP主机发售这款机器全球***竟然只有7个,与数量相反,相信发售价格应该是天价无疑。而对于广大GBA爱好者来说,即便没有金钱的顾虑也未必能够买到。这次的主机外壳镶有24k的黄金,看起来的确耀眼,目的是为了纪念GBA最强游戏《萨尔达传说~神奇帽子》。当然,除了购买以外,你可以看看自己的运气,通过正版软体回执卡的抽奖活动也可以获得该主机。2005年9月13日内置真正自发背光萤幕的GBM正式发售,可自由更换的各色面版为喜爱掌机游戏的玩家提供了各种的选择。2006年3月5日皮卡丘限定版SP发售这款采用黄***调,外壳画成皮卡丘脸部形象的GBASP于3月5日发售,售价为9800日元。这款皮卡丘版GBASP为通体黄色,除了外壳的皮卡丘脸部想像外,打开GBASP,在按键部位旁边还有一个皮卡丘的侧面轮廓。口袋妖怪中心在日本的四家分店(东京、名古屋、福冈、大阪)将从2月18日开始接受这款GBASP的预订。

周边设备

专用电源电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节AA型电池,不可能像家庭主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬体设备都是节能型的(官方资料显示两节AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而定),但是电池的容量毕竟还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,而且,废旧电池也会给生态环境带来严重的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。Nintendo推出的GBA专用充电器,两小时的充电量可以提供GBA10小时的电力。不过这个充电器我想在国内很少能买到。于是Be也推出了GBA电源套装,有800毫安和1200毫安两种电源系统可以选择,这个套装里有一个特别不错的设计,就是两套电源系统里面采用了同一套电路系统,使得GBA能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这些并不会影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够一边充电一边使用的)。在市场上除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池的质量很难区分,因此在选购的时候要特别注意,因为伪造的电池可能会烧毁GBA。小提示:通用的充电电池都是使用1.2伏特的标准电压,这是因为充电电池在充电完毕后电压都要高于充电时的平均电压,为了用电安全,它们都被设计成了标准电压为1.2伏特,但是这些并不影响GBA的使用寿命。在线上线有很多GBA游戏都是支持多人模式在线上的,GBA那强大的对战功能可以给你带来单独游玩时所没有的爽***。Nintendo推出的GBA专用通信电缆,采用的是两个对接口加一个HUB的模式,这种方法有些特别,操作困难,而且价格也比较高,除非是Nintendo的忠实Fans,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA的通信电缆种类很多,有两个对接口的也有四个对接口的,但是他们的质量较难与伪造产品进行区分,而且通信电缆也不属于奢侈品,所以价格应该是首要因素,推荐购买有四个对接口的通信电缆,价格大概在二十元左右。背光系统为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶萤幕,它本身不会发光,让太阳光通过萤幕以后反射出来的光经过液晶的过滤呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,萤幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极体,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA萤幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在萤幕上出现投影而产生光斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且会长时间***眼睛,损伤视力。所以在选购的时候不能只看它的亮度。由于早期的照明设备拥有着种种缺点,所以又出现了一种新的照明设备:背光照明系统。这种照明系统采用了和手机背光相同的原理,这种照明可以使萤幕上每一处的亮度均等,而且不会出现光斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵,要两百多元。而且,它的耗电量也比较高,还要对GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极体来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极体的用电量也是不容忽视的。推出的GBASP就使用了这种照明方式。烧录卡GBA采用了任天堂一贯的卡带作为发售载体,由于晶片读取的速度相当快,所以卡带就被提高了成本。一张正版游戏,两三百元,连盗版游戏也要六七十元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡其实就是一种可以改变卡带内部程式(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录像带一样可以自己改变内容,所有游戏都可以从网上下载来更新自己的烧录卡。其他GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声、GBA金手指、GBA红外对接器、GBA印表机、GBA电视接受器、GBAE-Card(有些游戏可能用到)等等一系列,但是这些大家可以自由选购。

硬体指标

键位说明GBA拥有12个游戏按键,它们分别是:游戏按键A键(ControllerButtonA)(A)游戏按键B键(ControllerButtonB)(B)游戏按键R键(ControllerButtonR)(R)游戏按键L键(ControllerButtonL)(L)GBA游戏开始键(GBAStartButton)(C)GBA游戏选择键(GBASelectButton)(D)GBA电源开关(GBAPowerButton)(K)GBA音量调节键(GBAMusicButton)(M)扩充插口(J)索带位置(O)耳机插口(N)扬声器(F)主机资料萤幕:反射型TFT液晶萤幕萤幕面积:40.8毫米×61.2毫米萤幕对角尺寸:2.9英寸萤幕解析度:240×160最大发色数:32000色CPU:32BitRISC-CPU@16.78Mhz(GBA专用游戏)&8BitCISC-CPU@8Mhz(兼容GB、GBC游戏)RAM:2KBWRAM;96KBVRAM(CPU内部);256KBVRAM(CPU外部)声音发生器:小型喇叭,附耳机插口通讯:GBA专用通信电缆;对应MobileSystemGB可供上网用途电源:两节AA干电池或GBA专用电池主机体积:长度:144.5mm;宽度:110mm;厚度:24.5mm主机重量:140g对应软体:GameBoyAdvance专用游戏卡带;兼容GameBoy、GameBoyColor游戏卡带发售日:2001年3月21日售价:9800日元注意事项1.不得拆卸GBA,有关GBA的第三方附属档案请尽量不要使用。2.在拔插游戏卡之前,应该切断GBA的电源。拔插游戏卡时,应将游戏卡完全插入。不得强行对GBA施加外力。3.不得将GBA放在潮湿处,也不得放在肮脏的环境中。GBA仅可以在湿度低的房间中使用。不得在可能溅到水的潮湿环境下使用。4.不得损坏GBA或者附属档案。5.连线GBA时,请仔细的将插头插入到正确位置,当向插座插入时。应保持插头的出示状态。6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,首先应该切断GBA电源。然后小心翼翼的拔下插头,不得强行弯折电线或者电缆。7.不得让任何GBA部件受到高温或者低温。在低温环境下,LCD液晶显示屏的显示速度将下降或者无法工作。在高温下LCD液晶显示屏将损坏,。应注意不得使GBA长时间受到阳光的直射。8.极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏。9.仅可以向延伸接口连线为GBA设计的专用附属档案。10.不得将液体洒在GBA上。应使用微湿的软布进行清洁。重新使用之前,应该使得部件完全干燥。11.不得快速反复接通和切断电源开头,不仅会缩电池的寿命,并且会丢失存储的信息。12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的LCD液晶显示屏进行操作。13.为了防止GBA被弄脏,在不使用时应经常装入一枚游戏卡并且关闭GBA电源。在线上说明GBA的扩充插口位于主机顶部,主要用做与外界联系的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"MobileSystemGB"。它是一个可以供于GBC和GBA接通掌上电话,并且利用它来上网收发E-Mail的配件。另外,扩充插口也有着对战的用途,只要通过通信电缆就可以和另一部主机进行通讯对战。通过任天堂为GBA推出的专用通信电缆(不适用于早期机种),最多可让四人同时对战,虽然以前也有四人对战的GameBoy游戏,不过四部主机必须插上四块游戏卡带才可以进行对接。但就算只有一张GBA游戏卡带,通过专用通信电缆,一张游戏卡带就可以让四人同时游玩,当然对战方式也要根据游戏情况而定。支持1卡多人玩的游戏1.将游戏卡带插入GBA内,接入连机线的1号口,并连线好其他的GBA游戏机。2.打开其他的GBA电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当萤幕上面Nintendo字样消失后,GBA立即进入等待画面。3.等待第二,第三,第四台GBA都进入等待画面后,打开第一台GBA(插有卡带)选择游戏的连机功能选项,进入等待连线的画面。4.等待所有机器进入在线上等待画面后,第一台GBA开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。不支持1卡多人玩的游戏1.将游戏卡插入GBA内,并且连线好其他的GBA游戏机。将第一台GBA主机定义为主机,用来控制游戏。2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏。3.选择相应的在线上选项进入在线上等待画面,等待所有的机器准备就绪后,第一台GBA开始传输数据。4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为第一台主机的GBA可以控制游戏的运行。当然了,并不是所有游戏都支持1卡多人玩的对战模式,但支持1卡多人玩的游戏也可以采用第二种方式进行对接(如果有多张相同的卡带)。(例如:《MarioKart》,《CappiOfTheStar》等Nintendo出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式对接,将会出现利用很多的等待时间用来传输数据。由于这种在线上模式借助的是GBA内部存储器来载入游戏,所以受其容量限制而可玩性不高,所以想要真正体验在线上的乐趣,推荐使用第二种方式。大多数GBA游戏都能提供多人在线上游戏模式,在线上人数一般为2-4人,可以少但是不可以多。与NGC在线上GBA不仅能够和GBA在线上,更可以和早期GameBoy甚至NintendoGameCube连线使得游戏内容更加丰富,它的步骤和上面的差不多。对于印有MobileSystemGB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫在线上,这样处在不同城市的朋友依然可以享受在线上的乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone连线线。对战平台1.GBA模拟器的在线上速度快2.支持网路在线上3.支持外网环境,区域网路需要跟外网在线上,网通和电信连还需要网桥.对战平台4.在线上人数支持1-2人5.注意事项1.再生录像若要快进可以在模拟器配置中修改CPU跳帧。2.如果连线弹出错误可以考虑删除NO$GBASZK头像.gif档案。3.在平台上如果本地库中没有对方ROM那么游戏名将显示为MD5或者说乱码。4.修改头像就双击己方头像。5.修改暱称就单击己方暱称。6.头像太大就会进房慢,有的头像占用CPU比较高。7.如果直接关闭在线上房间的视窗可能会导致存档丢失,要确保存档被保存必须首先正常关闭模拟器.8.旧版和最新版在线上可能会产生点小问题.型号代码型号代码AGB,意为AdvancedGameBoy进击的游戏男孩。

历史意义

GBA的热销大大增强了第三方软体商和玩家对任天堂的信赖,连一贯强硬的Square也无法漠视GBA的利润诱惑,任天堂势必会竭力劝说那些纷拥而来想为GBA开发游戏的厂商同时兼顾NGC。GBA也使任天堂构筑了温馨的后花园处于进可攻退可守的有利*面。

柯纳米和卡普空等把多数精力都投入GBA游戏的开发…游戏业界已经达成了如下的默契:掌机市场由任天堂GBA为主导。

改版机型

GBA总共推出过两款改进型号,首先是针对GBA没有自带光源问题推出的GBASP,于2003年2月上市,采用新潮摺叠结构,机身小巧,并且配有集成式的前光光源解决在暗处玩GBA的照明问题。另外就是2005年9月上市的小型化改进型“GameBoyMicro”,简称GBM,长宽分别只有101毫米和50毫米,外形精致。