ps3各型号区别(ps3型号区别图)
ps3各种型号区别
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导语:PS4也延续历史脚步在嘲讽中完成了首次Slim小型化,我们不妨往回追溯,在游戏主机漫长的历史中,回顾那些留下各自鲜明特色的升级改良版主机们。
《龙珠》大家肯定是再熟悉不过了,从那美克星篇孙悟空大战四形态弗利萨开始,龙珠就开启了不断变身升级的套路:超级赛亚人、沙鲁、布欧,都是通过数次变身来到最终形态后一决胜负,每一次进化会带来视觉和战斗力这两项核心数值的提升,刺激作品销量。同样的套路在游戏主机的历史上也由来已久,历代主机在刚刚问世的时候虽然大多风光无限,但在性能指标和外观设计上总会存在一定的改良空间,之后,随着该主机生命周期内生产工艺的改良,竞争对手的冲击,成本的降低等因素,在外观和性能上作出相应的调整,推出各种名目的“新版”“改良版”“迷你版”让玩家持续消费,我相信有不少读者肯定在某代主机上买过不止一台。
不久前X1S和PS4slim终于露出了真面目,本世代主机也延续历史脚步,在嘲讽中完成了首次Slim小型化,这时候我们不妨往回追溯,在游戏主机漫长(“漫长”是以电子产品的标准而言)充实的历史中,回顾那些留下各自鲜明特色的升级改良版主机们。
任天堂
1983年,任天堂的FC主机横空出世,开启了征服世界的创举。当时包括任天堂自己,没有人想到FC会将任天堂推上引领时代的王座,所以为了兼顾方兴未艾的个人电脑市场,任天堂在FC上市三个月之后就推出了名为“FamilyBasic”的硬件周边,该周边可以和FC本体进行合体,变身成为具有学习机和编程功能的个人电脑。后来这项功能被引入我国,并以各种“变体版本”打造成了名为学习机的娱乐神器,如今已是一代人的童年回忆。
最初的记忆
把这些东西扔进画好的“炼成阵”里面,就能炼出各种版本的学习机了
然而真正意义上的FC改良版是在1.0版本主机发售十年后的1993年,任天堂霸业一期工程已经圆满完工,此时为了顺应电视技术的发展,任天堂推出了基于FC而重新设计的“A/VFC”,这款主机在图像输出上将原先的RF射频信号变成了复合信号,我们曾经无比熟悉,现在正渐渐退出历史舞台的“A/V线”就是从这个时候开始为人所知,经典的黄白红(黄色为视频,白色和红色为左右音频)插头成为标配。这里要说的是那个时代我国人民生活水平还没有“起飞”,家里能有台电视机看亚运会和《渴望》就不错了,所以很多游戏店都会随主机出售“制式转换器”,该周边可以将厂商辛辛苦苦改出来的“A/V”复合信号再变回“一个插头”的RF射频信号,也就是从这个时候开始,很多家用机玩家会发现自己的主机总是比家里的电视领先一步与国际接轨,如何旁敲侧击怂恿家里大人换电视成了一件很伤脑筋的事情。另外除了名称上表明的图像输出,A/VFC还大幅改良了经典的FC手柄,新手柄可以看做是之后SFC手柄的试做型,旧的时代即将过去,新时代已经来临。
按照现在的习惯,这个应该叫做FC2.0
直到Wii,AV线仍然是主机标配,而笔者刚买世嘉土星时还在用“制转”接上家里的电视来玩
世嘉
对于我国的绝大多数80后玩家来说,认识世嘉都是从MD这台主机开始的。当年已经有些玩腻了FC的玩家们都不会忘记自己第一次看到MD时的感动,那些原本要去街机厅混迹在二手烟和小流氓之间才能有机会玩到的游戏居然出现在电视上,MD用这种单纯的喜悦瞬间打动了玩家们。因为生活水平上的“时差”,MD主机直到90年代初期才在我国出现,那时候《电软》上每期的广告页都会有商家把MD作为重点,智乐,万和,卡姆等店就是在那个时候为玩家所熟知,香火至今。MD从最初的980元到后来的400元,不断降低的价格促进了MD在玩家中的普及。
不对称设计+大大的16BIT,很有次世代感的MD
小型化的MD2在逼格上差了很多
那个时候很多玩家都不会去在意店家货架上的主机从MD变成了MD2(能玩就行,剩下的谁管那么多啊?),相比于980元的“原装”初版MD,后来的MD2很多都是成分复杂的“组装”货,但是从外形到质量都十分硬派,所以玩家的游戏体验倒是没有受到任何的影响。MD2在初始版本的基础上将外形进行了明显改动,原本MD“机械警察”式的硬朗外形被类似于“walkman”的流线型外观取代,牛角面包式的手柄也重新设计,在ABC三键的基础上增加了XYZ键,一些原本需要组合按键的操作变成了一键指令。六键设计最大的受益者就是CAPCOM的《超级街霸2》(俗称的16人街霸),这款容量高达40MB的2D格斗游戏在当时的价格也是令人惊叹的400元——甚至比一台主机还贵。
MD2的六键手柄正好迎合了当时正处于上升期的2D格斗游戏,所以我们看到世嘉在土星主机上也延续了这个设计,而六键也从那个时候开始成为了CAPCOM格斗游戏的天然同盟,今天很多周边厂商在生产格斗手柄时会仍然将MD2手柄作为模板,在一些格斗比赛里,我们也经常能看到使用土星手柄的玩家大杀四方,以至于这个早已被主流淘汰的设计成为了一种2D格斗游戏的标配。
土星手柄大体延续了MD2的设计,是格斗搓招玩家的挚爱
DC主机上第三方生产的格斗手柄,万变不离其宗。足见六键手柄的经典
到了PS3时代依然如此,简直就是复制粘贴
MD2手柄还有一个细节就是在方向键的中央有一个“螺母”凹槽(注意不是所有MD2手柄都有),这个凹槽可以把一个专用的小摇杆拧进去,形成类比遥感的效果,也是为了玩家打格斗搓招方便,后来SNK的NEO·GEO主机在方向键上干脆就是一个凹槽摇杆,可见格斗游戏在当时有多么受到重视与追捧。
狂野如当年的世嘉,肯定不会在MD2上停下改良的脚步,但是世嘉接下来的做法,则是有些走火入魔了。为了让MD跟上SFC的脚步,追上不断发展的硬件技术(这就是世嘉的街机思维,让玩家换“框体”),世嘉推出了一系列外接的MD强化硬件,包括MDCD,32x等等,而且相互间以MD2为核心可以实现合体,视觉效果十分壮观,但是实际使用却是彻头彻尾的失败。不久之前我还在京城一家老店那布满灰尘的库房里看到过这全套设备,它蜷缩在那个角落里历经寒暑,作为昔日世嘉帝国的遗老,在没上过一天班的情况下,静静地享受着永远的退休时光。
这就是当年走火入魔的世嘉合体机器人,你们感受下
MD-CD的拟人化:一只重装机娘
微软
X360作为微软最为成功的家用机,先后经历了两次改良。
在瘦身版的X360——X360Slim之前,微软已经对主机进行过一次很重要的内部工艺修正(用65NMCPU替换了之前的90NMCPU),其原因就是为了根治初版主机那令玩家谈虎色变的“三红”,“三红”是指X360主机过热引起的主板芯片脱焊,原因在于初版主机使用的90MNCPU产生的热量太大,而主机又散热不佳,于是导致了悲剧。“三红”现象既恶劣又普遍,很少有玩家能够逃脱其魔爪,而“三红”在我们这里虽然可以维修,方法却是治标不治本的重新焊接,一次200到400,不保修。X360在2010年发售,但是很多购入首发的玩家都没有熬到五年之后的2010年,也就是X360Slim上市那一年,手里的主机就已经高挂免战牌了。“三红”就像是X360主机的癌症,在相当长的一段时间里一直困扰着玩家。
但是很多商家在出售X360的时候都会强调“三红不在保修范围内”
所以X360S版就成为了一次由内而外的整体改良,同时为了配合微软大力推进的kinect计划,S版主机还专门设计了kinect插槽,而不需要像老版主机那样通过额外接上外接电源的方式才能开启体感功能。电源开关和光驱出仓键也从原先的物理按键变成了触控式,增加了误操作的几率和意外的产生,比如笔者就遇到过某顾客在外出时因为忘记拔掉电源插头,家里的小猫误开主机(在连通电源的情况下,只要碰下出仓键就会触发出仓开机),把弹出主机的光驱托盘当成了玩具,然后就给玩坏了。相比于索尼在改良主机时习惯于将原有的虚拟开关变成物理按键,微软在“逼格”的理解上显然还是有些偏差。
以初版爆发的问题而言,S版显得有些救驾来迟
S版第一批主机的机身通体镜面质感,华丽的同时也极其难以保养,很多玩家会发现自己的S版X360在机身上会贴有一条一条透明胶条般的“机身膜”,那是在刷机时为了避免伤到机身采取的措施,所谓“机身膜”其实就是蜡纸,10来块钱一卷,维修各种主机时都会用到。可能是为了给商家省下买蜡纸的开销,很快微软就把S版主机的机壳更换成了磨砂材质,酷炫程度便就此降低。S版主机另一个改良就是强调了主机硬盘的存在感,彼时数字下载版游戏已经渐成气候,玩家也将硬盘容量纳入了购机时的考量标准,S版主机将原先的外部硬盘改成了依然可以方便拔插的内置硬盘,从而保持了主机外形的整体性。S版先后推出过4GB(只够放些存档和刷机软件),250GB,320GB等硬盘容量的主机,不过后来因为X360自制系统的成熟,玩家便将硬盘换成了更大的500GB乃至1TB,如此推广“大”硬盘,相信厂商也是十分无奈吧。
白色初版主机上端的突起物就是硬盘,后两版则内置了
2014年,最后的一版X360——X360E版推出时PS4和X1已经面世,这款主机的性价比也就大幅缩水,从外形上可以看出X1有对E版的继承之处,而这时候因为可破解的X360越来越少,这款主机的单机价格居然和X1几乎持平,但是依然有不少一般消费者看中“游戏不要钱”这一点选择这台主机而无视次时代新机,这也算是我国市场的一大特色吧。
E版的外形具有了XBOXONE的影子
索尼
任天堂,世嘉以及微软并没有把主机生命周期内的改良作为一种必要措施,像是wii,DC,XBOX等主机都是一个形态走完全程,而索尼则是把潮流类电子产品的营销理念嫁接传统家用机,在主机相对漫长的生命周期内通过型号改良保持新鲜感,刺激潜在消费者的购买欲望,同时也鼓励玩家进行二次消费。
PS时代,索尼用一款PSone结束了新王的征程;PS2时期,两款轻薄的改良型挑战了家用机主机体积的极限;到了PS3则是在硬盘容量,兼容性,主机颜色和功耗上做文章,先后推出了三个版本的改良型主机。
为了更方便大家回忆和讨论,咱们前两代主机的改良型号放在一起纵向比较。从体积上来说,PSone和PStwo几乎做到了家用机的极限,差不多一个DVD盘盒的大小就容纳了当时最畅销的游戏主机,虽然PStwo需要另插一个外接电源,但是在那个年代我们已经可以很方面隐蔽的把主机扔进书包里,然后放学后去家里大人不在的同学家愉快地玩上一两个小时。之所以两台主机能够明显瘦身,一方面是原先为了保证散热,预留了比较大的主机空间,然后随着各零部件技术的进步,主机在功耗降低之后,就可以通过减少散热空间来压缩主机的体积,况且和光头主导的各种疑难杂症相比,散热一直就不是PS主机的主要问题。PS和PS2时期玩家们普遍需要掌握两种以上应对光头读盘不畅的手段,包括直接擦拭,调节功率,把主机横着放竖着放躺着放等等,大大开发了大家的动手能力。
初代PS外观
PS2与小型化的PStwo区分PS2slim和PStwo的标志,就是主机中间有没有那光亮的“一条”,外加小logo能否转动
PS2主机采用了抽屉式的光盘仓,需要用电源键的点按和长按来区别重启与关机,这也成为了最初启动破解制度芯片的操作要点。PS2主机的直读芯片安装也是所有破解主机里面最复杂的,起初的第一版主机因为内部空间较大,处理连接各个焊点的铜线也比较随意,但是到了空间极度压缩的PStwo之后,十多条铜线,三十多个焊点在主板上密密麻麻挤在一起,焊好之后必须用胶带把线粘牢固定,直读芯片本身也是用一种比较厚的两面胶直接粘在主板上,然后玩家就可以把主机和一堆盗版盘拿回家开心地玩了。
相比于两位前辈“脱水”级别的压缩能力,PS3始终没有在改良型主机上实现质变,而且很多玩家容易忽视的一件事情就是,PS3的所谓改良是建立在对首发版本主机最初配置不断缩水的基础上,通过更加平民化的外观,依次减轻的重量和各种新配色完成了整套改良流程。
传说中的首发版,如果是全新机的话价格在RMB6000+
2006年,首发版的60GB版本PS3在刚公布的时候就因为土豪的价格而引发众怒,那么高价的原因在于什么呢?除了“模拟地球”的强大机能,还包括完全向下兼容PS2,蓝光光驱,主机前端可开闭的盖子里配备了当时世界上几乎所有主流存储设备的插槽(比如都没有什么人用的CF卡),黑曜石一般的尊贵镜面机身,以及重达7kg(14斤)的分量。相比那么多优点,反而是这个重量给我留下的印象特别深刻,因为那个时候我都是去货运站取件,一次四台主机,从货运站到车站,再从车站到店里,是一段特别痛苦的旅程,以至于Wii和kinect的体感健身在我看来根本就不屑一顾,对于玩家来说游戏主机带给你的最佳锻炼方式就是负重行走。
注意重量标识:7KG
2009年,PS3由初始版本过渡到了初次改良的PS3-2000型(slim版),在这个过程中改良(或者说“阉割”)的部分包括:先是彻底将向下兼容PS2功能取消(不取消的话谁会去买那一堆高清复刻游戏啊),镜面机身改成了磨砂表面,再把初始版的触摸出仓和重启按键换成了物理按键,主机背后的电源O/I开关也被取消,接通电源后主机就会默认进入待机状态,重量也得以减轻到6斤(谢天谢地)。还有一个很多玩家可能从来都没有使用过的功能就是PS3可以通过长按电源键进入主机的系统工程界面,在备份和恢复硬盘数据,安装XMB系统,以及后期破解PS3安装自制系统时都会用到这个功能,这个“长按电源键”的手感和时机非常微妙,要随时听着主机发出的“滴滴”声来确认是否操作成功,初代主机因为是触控按键,按起来很难以把握,而在改良型主机推出之后,这项操作就变得简便了很多。另外PS3-2000型有20XX,21XX,25XX三个型号,20xx是65nmGPU+45nmCPU,是初期PS3破解的主力机型,而之后的21xx,25xx是40nmGPU+45nmCPU工艺,相对来说后者的散热更好一些,之前初版主机虽不严重,但也性质恶劣的“死亡黄灯”在这一版主机上基本得到缓解(但是笔者店里自用的那台还是不到两年就OVER了)。
PS3的缩水史,奠定了“索尼的游戏机绝对要买初版”的说法
早期PS3也有和XBOX360齐名的“死亡黄灯”
紧随PS3-2000型之后的PS3-3000发售,后者改动很小,而且只有30XX这一个型号,使用的也是和2000型相同的40nmGPU+45nmCPU工艺。2000型和3000型从外观上甚至很难做出区分,两者也在市场上长期共存,她们有着多种颜色和硬盘容量的组合,也是限定版PS3最多的型号,随着PS3破解,这两个版本主机也在我国的PS3主机中占据了最大的比例,至今还有玩家会在上面玩一些汉化游戏。
PS3的第二次大变身——Superslim版
2012年,作为最终型号的PS3-4000型(Superslim)发售,主机的体积明显缩小,光盘仓变成了横向滑动(终于又可以擦光头了>_。
与之形成鲜明对比的就是PS NEO从流言到确认的过程中,舆论和玩家就没有消停过。当初我第一次听到关于PS4.5的流言版本时,就觉得一定是真的,几个月前以PS4.5必然存在为前提写的那篇文章还被不少玩家认为是白日做梦——很大一部分原因在于我主观上认为那段时间买了PS4的玩家“亏”了,谁都不愿意听到别人说自己花了冤枉钱。然后随着PSNEO的存在进一步被确认,E3被认为是公布新主机的最佳时机,然而索尼选择了彻彻底底地“装死”,什么也不说,仿佛什么都没有发生过一样。原因无外乎两个,其一是PS412xx型号还有不少库存,新机型的彻底公开会导致库存积压或者现有主机降价,无论选择哪个都会赔钱;其二就是PSNEO因为机能强劲,生产和质检的准备时间就会相对较长,如果公布之后不能短时间内上市,库存主机将会更加难以消化,这是索尼和零售商都不愿意承受的损失,SIE在保密工作完败的情况下上演了影帝级别的掩耳盗铃,“在审判日来临之前能骗一个是一个”,于是索尼在5月坐实消息到9月必须公布之间,给自己争取到了4个月的时间。
现在摆在玩家面前的可以称之为“古今未有之现象”,在同一代主机,同一个命名体系之下(都是PS4),出现了性能有高低之分的两版改良主机进行二选一。
前几天PS4slim有了完整的开箱照,其实这个版本无关痛痒,无非还是那三板斧:外形整容,能耗降低,重量减轻,已经有了PS4的玩家根本不需要考虑这个,绝大多数脱了裤子观望的玩家真正等待的,其实就是PSNEO。如果在性能劲爆的前提下价格太贵,那么就接着玩现有主机(没有主机的买slim),如果价格合理(RMB3300元左右——这是当年PS3初始豪华版本和X360破解版体感套装的价格,不能再贵的原因是超过一旦4000元就要和DIY的中高配PC刚正面了,以现在STEAM和MOBA的势头PS4胜算渺茫),那么将出现明显的分支,就是已有主机的玩家可以按兵不动保持观望,而之前没有买过PS4的玩家就肯定会把PSNEO作为唯一目标。很快,我们就会看到两款主机同时出现在市场上的情况,我已经能想象到之前的“同一款游戏在PS3和X360上哪个画面好?”的引战将会变成索系玩家的“内战”——“有图有真相,带你看看PSNEO究竟强在哪里?”“启动写轮眼模式,为PSNEO多花的钱到底值不值?”买了PSNEO的玩家会用各种方法证明进化的价值,而剩下的PS4主机玩家会一直看到那个高配版本主机放在那里,心里琢磨着买还是不买呢?告诉大家一个当前相对侧面的市场反应,那就是这段时间以来我国PS4二手主机的收售价格出现明显跳水,忽然间有相当一部分玩家开始努力清理手中的现有主机,包括笔者最近也频繁接到老顾客询问回收主机的相关事宜,原因不言自明。
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ps3型号对比
这三种型号的区别主要体现在机器外观、功能和性能上。
1、外观:PS32000型的机器厚重,而3000型更轻薄一些。4000型的机器采用了条纹设计。
2、在功能方面,4000型将光驱改为了推盖式,而之前的型号是吸入式光驱。
3、性能:2000型和3000型在性能方面相差不大,而4000型则使用了新型的散热系统和更高效的电源管理。
ps3各个型号的区别
lz说不分型号不敢苟同,请在认真研究一下。。。。
ps3各型号对比
不分型号,ps3以前是比较厚的厚版,现在厚版停产了,市面上都是ps3slim,即薄版。随便一台ps3,都能玩所有ps3游戏的,部分高端配置、低端配置什么的。ps3是游戏机,因此光买个主机还不够,还要买游戏盘才能玩,160g主机价格1800-1900左右,一张游戏盘价格在200-300左右。如果嫌游戏贵的话,可以买破解版的ps3,就是越狱的,这样就可以从网上免费下游戏玩了。不过现在能破解的ps3很少很少了,市面上多为翻新的,而且价格被炒得很贵,都在3000左右一台。
ps3 型号区别
ps3主要型号分为1000,2000,3000,4000型。主要区别在于1000型(俗称厚机)是最老的版本,最早生产,工艺较差,玩久了容易出现cpu脱焊而黄灯报废,机子最厚,向下兼容ps2游戏,内置硬盘很小,一般40和60g。2000型是1000型后面生产的,2000型开始机身变薄,但是早期2000型工艺和1000一样,也容易黄灯(你可以理解为是机身变薄的1000型),内置硬盘一般是80g,而型号2500之后的2000型因为工艺提升,黄灯几率大大降低,而且向下兼容ps2游戏,内置一般是160g,也有80g的,2500型可以说是最完美的ps3(下面会说原因)。3000型是索尼为了应对软破和节约成本制作的ps3,阉割了一些指示灯,生产日期较晚,大约在12年中旬开始生产的,不支持ps2游戏,其他和2500版本没什么大区别,内置硬盘加大。最新的是4000型,现在只有4000型还在生产没有停产,4000型修改了光驱,从吸入式光驱改成了滑舱式,指示灯也没阉割,其他和3000没有区别,4000还有一款12g无硬盘版,主要是给自己想另外装硬盘的万家用的。
下面来说说破解,破解的话所有型号均已破解,区别在于,1000和2000是软破,靠软件破解的,游戏放在机子内置硬盘里,也支持外置硬盘扩容。3000和4000俗称硬破,是硬件破解,也称e3破解,ode破解,是要把机器拆开,装上一块叫e3芯片的东西,然后才能破解(早期e3破解在机器的一个u**口会有明显的一个突出,用来接外置硬盘,现在新的4000硬件破解已经没有那个突出了),硬破机器玩游戏需要放一张正版游戏作为引导盘(卖家会给),软破则不要。另外硬破的机器本身的内置硬盘是不能放破解游戏的只能放音乐照片存档和安装游戏的内容,破解游戏全要放在外置硬盘(自己买的移动硬盘)。
软破的机器相对硬破兼容性高,可以自带ps2模拟器玩ps2游戏,另外psn游戏也能直接玩,网上大部分破解游戏下载解压后一个文件夹放进去就能玩,支持各种dlc。硬破比较麻烦,不能玩ps2游戏,psn游戏和dlc虽然能玩,但是转换游戏格式较为复杂,只支持iso格式的光盘镜像游戏,所以网上下载的很多游戏需要你自己转成iso(网上有转换软件),还有一些游戏需要高版本系统,需要转换之前改签或把游戏降级,总之较为繁琐。
关于机器的入手,所有破解机器都不能联网对战,想联网就玩正版,不联网可以考虑破解。破解机器优先考虑25xx型软破机器,此类机器是质量和兼容性最好的机器,不过目前已经没有新机,x宝所谓新机也都是翻新的,建议如果要买,就在同城或是贴吧收2手,价位大概在1500、1600以上。如果25xx型没有,则考虑3000和4000型,3000同样新机几乎没有,建议收二手,二手3000型带500g外置硬盘价位在1500-1600,4000型二手也是这个价。如果一定要全新,那么只有4000型,全新一套加硬盘价位大概在2200-2400(和一台ps4差不多了),个人不是很推荐,有这个钱不如买ps4,还有ps3不要买那个12g的版本,内置太小以后装游戏会不够,除了内置12g其他都可以。另外1000型和25xx型之前的机器不要考虑,时间太久远工艺差容易出问题。
最后一个问题,非破解机器,现在4000全新没破解的价位在1200-1300也可能更高,具体参考x宝,二手的话大概900-1000,3000型也差不多,不过3000型的全新不太靠谱。关于自己破解,硬破机器自己破解不太可能,因为需要自己焊e3破解芯片(自己破解的话这个芯片还得自己买),除非你会焊接技术而且懂怎么焊接,1000和2000以前可以自己破解,不过现在这两个型号还在用的基本都破解了,不破解的也升级成最高官方系统,这样需要重新软破的话,也需要拆机安装一个硬降芯片降回原来的系统版本才能软破,所以总之自己破解都需要从硬件着手,自己破解的难度很大,建议不要尝试
不懂可追问,纯手打
ps3全型号详细介绍
PS3各版本型号和区别及详细说明CECHA型号:60G版本。日本,北美,以及亚洲的一些地区发售。(韩国除外)性能:兼容PS2游戏(EE+GS),SACD,无线缆,FM读卡扩展,USB4个。CECHB型号:20G版本。日本,北美,以及亚洲的一些地区发售。(韩国除外)性能:兼容PS2游戏(EE+GS),SACD,USB4个。删除了无线缆和FM读卡扩展。CECHC型号:欧版60G。和CECHA版本不同,删除了EE芯片。性能:兼容PS2游戏(+GS),SACD,无线缆,FM读卡扩展,USB4个。CECHE型号:80G版本。欧洲,韩国等一些地区发售。(日本除外)性能:和欧版60G的CECHC差异只有硬盘的容量,硬件配置相同。CECHG型号:40G版本。北美,欧洲,亚洲等地区发售。性能:无法兼容PS2游戏。无线缆,USB2个。CECHH型号:40G版本。和CECHG型号混合同步发售。北美,亚洲等地区发售。(欧洲地区不清楚)性能:无法兼容PS2游戏。无线缆,USB2个。备注:CECHG型号和CECHH型号,虽然在硬件配置上基本一样。但还是存在一些区别。最明显的地方在于主机后部。竖放PS3时以网线端口为标准,原先在下部的端口,CECHH型号全部改为上部。CECHG型号重量为5kg,CECHH型号重量为4.4kg。两个版本内部肯定有什么差异。但差在哪里,目前尚无确认。传闻:CECHG采用65nm,90nmRSX。CECHH采用65nm,65nmRSX。
ps3各型号区别图
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今天,2017年3月17日,索尼互动娱乐在正式对外宣布,型号为CECH-4300的日版Playstation3将停止生产,其他区域的版本虽尚未公布,按照惯例也应该会随后逐渐停止,这代表着进入第11个年头的PS3即将结束自己的服役生涯。
官网截图表示目前最新型号PS3日版主机库存即将清理完毕,不再生产
PS3是Playstation家族的第三代游戏主机(废话)。索尼从PS和PS2的王者地位一路走来,到了“三公主”时代,走得颇为坎坷。2013年11月PS4发售,两代主机并行生产了3年多,如今终于要互相道别。今天我们整理了11个有代表性的事实,带你回顾一下索尼PS3走过的路程:
由于2005年竞争对手微软已经确定Xbox360将于年底推出,索尼为了应对,召开了盛大的PS3发布会,进行了大大小小各种演示,后来被证明大部分为CG演示,而非实机画面。这个放卫星的发布会对PS3有着漫长的影响,一些现场演示的游戏随后彻底消失不见,有的则在很长一段时间内相当于雾件——如前不久才发售的《仁王》。
2005年E3上展出的PS3主机手柄还是月牙形的,离完全开发完毕还有一段时间
2005年E3争议最大的当属《杀戮地带2》的演示,也是当时关于PS3机能最大的一个迷。
杀戮地带2CG和实际游戏画面对比
尽管场面宏大,但索尼在PS3首次对外宣传上,显得准备不足。
2006年11月11日凌晨BigCamera有乐町总店,在时任索尼互动娱乐总裁久夛良木健手中接过世上首台零售版PS3的,是一位中国人。
不过事后深究了一下,发觉这位小哥就算自己不是黄牛,也应该是受黄牛之托排队买到的,略微尴尬。
另外这天还是光棍节,只是当时还没有现在电商双11的疯狂。
因为微软的XboxLive,家用机结合网络已经成为了趋势,而且网络还可以有效防止破解,更能保护厂商们的利益。
于是随着PS3的公布,索尼自家的网络服务PlaystationNetwork,简称PSN也跟着上线。
相比Live,PSN当时最大的优势是游戏网战免费,不用像Live那样充值金会员,一定程度上帮助了PSN用户的增长,时至今日PSN总登录用户超过1亿1000万,月活超越6500万。
但钱还是要挣的,所以2010年索尼推出了Plus付费服务,附加功能现在跟Live没什么显著区别,唯有网战免费这项依然保留——不过到了PS4上,也变成付费项目了。
同期微软的Xbox360有著名的三红灯问题,是因为散热不良引起的无法启动现象,索尼这边首批PS3也有类似的问题,亮的却是黄灯。
但比较而言,PS3的黄灯问题出现频率要比Xbox360少很多,很少有人买回来几天就中标的。微软那边的问题就比较深刻,直到后来推出全新设计的Xbox360SLIM版才算完全解决。
PS3也推出了逐渐“减肥”的机型
索尼在新体验上总要走在前列,你有的我要有,你没有的我更要有,整个PS3时代都遵循了这个光荣传统。
先是手柄本身内置了六轴动作感应,可以用来实现部分体感操作功能,初期代表游戏有下载使用的《战鹰》(Warhawk)和光盘版《龙穴》。
PSEye摄像头,最初推出的时候索尼本想挑战AR(增强现实)领域,还推出了《审判之眼》(EyeofJudgement)卡片游戏配合。
PSMove动作感应专用手柄,也被戏称为“按摩棒”,为得是应对以体感为最大卖点的Wii主机,同时搭配PSEye也可以应付微软那边的“黑科技”Kinect摄像头。除了一些小游戏之外,应用最好的是《暴雨》(HeavyRain)等游戏。
可惜在相应软件开发上没有更多佳作支持,但PSEye和Move延续到这代PS4上面,正好解决了PSVR头盔的需求,可见准备工作做得早未必是个坏事。
摄像头,按摩棒到现在都在服役,那边微软的Kinect已经逐渐淡出江湖了
PSHome是款专门给PS3制作的在线社交服务平台,最大的特点就是全3D图形画面,好像加强版的“模拟人生”一样,用户能自定义外形和服装,可以买房子,装修,让好友进来一起互动,包括一起网战游戏,或者放一部电影大家一起观看。
除此之外还有多个公共场所可以访问,能在里面试玩游戏,观看预告片,跟其他Home用户交流等等。
付费模式也已经基本设定完成,还会跟后来推出的PSPlus有所关联。
可惜这个Home在2008年推出测试之后,过了不到7年就终止了服务。
社交平台并不好做,诸如谷歌,支付宝这样的大型网络公司都没能找到门道,野心极大的Home也未能幸免。
最早是微软给Live制作了个成就系统(Achievement),只要在游戏中满足某些条件,就可以解锁一个成就。
一开始大家对这种东西还持怀疑态度,认为只是个无关紧要的东西。但渐渐的Xbox360玩家开始互相展示和比拼成就,业界也因为成就跟游戏内容息息相关,开始从官方公布的成就里来探寻新游戏未对外公布的信息。
然后这个谁都不看好的玩意就火了,看在眼里的索尼立刻也给自己增加了相应的“奖杯系统”(Trophies)。
当然索尼也做了些必要的改进,Live的成就系统是以点数区分的,“奖杯”为了更直观就做了金银铜加上白金四种样式,用来区分获取难度。
现在“奖杯”系统也成了PS系玩家进行拼比,或者挑战高难度的象征。我社还访谈过一位打了671枚白金奖杯的达人玩家,有兴趣可以点我回顾。
对蓝光光盘格式的普及,PS3的作用要比想象中的更大。
历年来业界都有新媒体媒介的竞争,谁赢了谁就能一统市场获取最大利润,索尼之前也曾在录像带格式上输给过VHS,这次的蓝光标准阵营中有索尼的存在,自然不想输给当时的竞争对手HD-DVD。
只搭载了DVD光驱的Xbox360选择了HD-DVD格式,并推出过外置光驱
而在2006年底的时候,蓝光播放器还面对着价格过高的问题,自带蓝光光驱的PS3反而是市面上最便宜的机种之一,更别提还有出色的游戏功能,所以PS3的普及大大帮助了蓝光的普及,HD-DVD尽管也有些优势,但很快就退出了市场。
游戏机平台和上面的游戏基本上都是外国人在做,对于中文一向不大重视,情况比PC平台要差很多。
但到了上个世代,随着中国市场逐渐的壮大,哪怕只有水货,中国玩家的数量也变得不容忽视,游戏机平台上慢慢的有了越来越多的中文游戏。
PS3首发游戏里就有《源氏:神威奏乱》自带官方中文,后来索尼自家的游戏比如“小小大星球”,“神秘海域”等均有了官方中文支持,直到史艾的《最终幻想13》也宣布支持中文的时候,日本厂商在这方面的壁垒终于被打破了。
PS3首发游戏中就自带中文的《源氏:神威奏乱》
尽管上一代主机中微软对官中的支持要更早,但欧美公司没法像索尼那样影响日本本土企业。
破解一直是家用机要面对的重要问题,Xbox360推出后才几个月,就因为光驱上的一个漏洞被抓住,宣告破解成功,后来推出的任天堂Wii也很快就被黑客们解决,唯有PS3始终“迎风不倒”。
这里面有PS3硬件架构设计过于复杂的客观存在,这一问题实际上也影响过游戏的开发。不过坚持不懈的黑客们最终还是找到了办法,并率先推出了外置USB狗的方式来进行破解。
只是USB狗本身限制很多,不仅必须常插在主机上,还要求主机必须为2.5版本,而且只能支持部分游戏,想玩更多的破解游戏,就要等制作USB狗的团队更新固件。
USB狗破解世代最著名TrueBlue,能玩的游戏不多,而且价格不菲
再过了一段时间,才终于有人做出了自制固件,彻底解决了采用外置USB的不便方案。
但上世代主机因为与网络融合紧密,事实上无论是Xbox360还是PS3,在破解后会无法进行网战,胆敢上去就会被官方标记,随之BAN掉账号。
主机破解其实在上个世代便失去了很大一部分土壤,客观上也“帮助”不少用户养成了购买正版游戏的习惯。
主机之争里,独占游戏的地位一直都很重要,但到了上个世代,第三方厂商越来越倾向于多平台发售游戏,这样才能确保最大的利润,毕竟开发成本也在逐年上涨。
长期独占于PS系主机的“最终幻想”也从这代开始“叛逃”了
这样一来,面对只能用“限时独占”的方式占点小便宜的主机厂商,发展壮大自己的第一方游戏就变的无比重要。
索尼从PS1世代就不断试图建立强大的第一方独占游戏阵容,但到了PS3开始的时候也只有“战神”(GodofWar)系列值得一提,为了在主机之战中争取胜利,索尼当时开始大幅度增加自主研发以及购买第二方工作室的投入。
结果是可喜的,在PS3前期,有自家的“小小大星球”系列和“声名狼藉”系列,第二方InsomniacGames的“抵抗”和“瑞奇与叮当”系列。
后期则有曾经做过“古惑狼”系列的顽皮狗工作室异军突起,一口气做出了“神秘海域”系列和《最后的生还者》,无论销量还是口碑都无可挑剔,前者也正式替代“战神”系列成为了PS家族的金字招牌。
此外也有日本厂商世嘉的“人中之龙”系列,继续保持在PS系主机上独占的传统,至今都没有变心,还有QuanticDream的《暴雨》,《超凡双生》也是如此。
在独占游戏上面,索尼利用PS3这11年的时间变得前所未有的壮大,虽然还不足以跟任天堂自家那堆IP比较,但明显强过只有“战争机器”和“光环”系列拿得出手的微软。
这些独占IP也都顺利的延续到了现在的PS4平台上,现在PS4主机在本世代中领先,与PS3在独占阵容上的努力脱不开关系。
现在索尼可以放心的对PS3说一句:
谢谢,请走好。
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ps3型号区别图
不分型号,ps3以前是比较厚的厚版,现在厚版停产了,市面上都是ps3slim,即薄版。随便一台ps3,都能玩所有ps3游戏的,部分高端配置、低端配置什么的。ps3是游戏机,因此光买个主机还不够,还要买游戏盘才能玩,160g主机价格1800-1900左右,一张游戏盘价格在200-300左右。如果嫌游戏贵的话,可以买破解版的ps3,就是越狱的,这样就可以从网上免费下游戏玩了。不过现在能破解的ps3很少很少了,市面上多为翻新的,而且价格被炒得很贵,都在3000左右一台。
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