ps4型号在哪看(ps4型号在哪看7209b)
ps4这么看型号
可以看机器后面,后面机子上只有一串编码,会有CUH-XXXXXX的字样。两个型号CUH-10XX和CUH-11XX。xx表示两位数字,代表不同国家地区发行的版本。
前者是第一批生产的机器,后者只是改变了wifi模块和芯片供电芯片的型号。外观完全一样,硬件性能上无差别。
规格型号:是反映商品性质、性能、品质等一系列的指标,一般由一组字母和数字以一定的规律编号组成。如品牌、等级、成分、含量、纯度、大小(尺寸、重量)等。商品名称和规格型号要规范准确详尽,这样才能够保证归类准确、统计清晰。
PlayStation4:
简称PS4,是索尼互动娱乐有限公司于2013年11月15日起在北美发行的家用游戏机。该主机是同系列机种PlayStation3的续作机型。
该主机在拥有专属的应用程序“PlayStationApp”,让在智能手机和平板电脑等设备成为第二屏幕以加强游戏体验,也支持云游戏的流服务“PlayStationNow”,搭配的控制器上增加了“分享”按钮,让用户易于将游玩过程作直播或录制等用途。
2022年2月,PS4/5系统测试补丁更新,新添语音控制功能。
ps4型号在哪看7209b
可以看机器后面,后面机子上只有一串编码,会有CUH-XXXXXX的字样。两个型号CUH-10XX和CUH-11XX。xx表示两位数字,代表不同国家地区发行的版本。前者是第一批生产的机器,后者只是改变了wifi模块和芯片供电芯片的型号。外观完全一样,硬件性能上无差别。规格型号:是反映商品性质、性能、品质等一系列的指标,一般由一组字母和数字以一定的规律编号组成。如品牌、等级、成分、含量、纯度、大小(尺寸、重量)等。商品名称和规格型号要规范准确详尽,这样才能够保证归类准确、统计清晰。PlayStation4:简称PS4,是索尼互动娱乐有限公司于2013年11月15日起在北美发行的家用游戏机。该主机是同系列机种PlayStation3的续作机型。该主机在拥有专属的应用程序“PlayStationApp”,让在智能手机和平板电脑等设备成为第二屏幕以加强游戏体验,也支持云游戏的流服务“PlayStationNow”,搭配的控制器上增加了“分享”按钮,让用户易于将游玩过程作直播或录制等用途。2022年2月,PS4/5系统测试补丁更新,新添语音控制功能。
ps4看型号怎么看
可以看机器后面,后面机子上只有一串编码,会有CUH-XXXXXX的字样。规格型号:是反映商品性质、性能、品质等一系列的指标,一般由一组字母和数字以一定的规律编号组成。品牌、等级、成分、含量、纯度、大小(尺寸、重量)等。商品名称和规格型号要规范准确详尽,这样才能够保证归类准确、统计清晰。扩展资料:PlayStation4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的WiiU和微软的XboxOne共同在市场上竞争,PlayStation4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用CELL架构的PlayStation®3不同。官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。对比PS3,PS4加入不少特色,例跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。参考资料:百度百科:ps4参考资料:百度百科:规格型号
ps4型号在哪里看
ps4只支持fat32和exfat格式的移动硬盘,新硬盘一般都是ntfs格式,要重新在pc上格式化下.
ps4怎样看型号
从外包装上就可以看出型号,外形上也可以判断型号,最厚的,有三层的是Pro,两层厚的是老款PS4,最薄的是slim,开机的时候有一行注意事项,日文就日版的,中文就是国行。
没有外包装说明书的话,可以开机,开机的时候有一行注意事项,日文就日版的,中文就是国行。
也可以可以看机器后面,来后面机子上只有一串编码,会有CUH-XXXXXX的字样。
扩展资料:
PlayStation4属于第八世代的知游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的WiiU和微软的XboxOne共同在市场上竞争,PlayStation4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用CELL架构的PlayStation®3不同。
官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。对比道PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。
参考资料:百度百科-ps4
参考资料:百度百科-规格型号
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ps4具体型号怎么看
编者注:
目前市面上的各类VR设备层出不穷,其实大家能叫得上名字的也就几款。而国内大部分的眼镜盒子基本上都可以视为GoogleCardboard的翻版。今天的这篇文章,我们就好好分析下各个VR设备的区别。
到目前为止,你能买得到的VR头盔不算太多——或者说只有一些还不错的设备。今天我们就来比较下一些市面上常见的VR设备。
下面将会登场的VR设备包括:
HTCVive
FacebookOculusRift
SonyPlayStationVR
SamsungGearVR
GoogleCardboard
鉴于我们将GoogleCardboard更多的视为一个平台而非一个当下的一种产品,所以随着时间的前移,这款产品也许会越来越重要。(也许今年GoogleI/O上其重要性就能凸现出来了)
另一个值得注意的一点是PlayStationVR尚未上市——Sony官方的消息是今年十月的一定会上线。不过它已经开放了预定,并且Sony官方也已经放出了全部的技术参数,那么我们把它加入到参考之中也是合乎情理的。
“他们都支持哪些平台?
就这点而言,PSVR是性能和价格之间的绝佳产品,不过目前PSVR还没有上市,还不能过早地下结论。
“购买一套VR设备要多少钱?
无论如何,最好的VR设备价格不菲——无论是HTCVive还是OculusRift光是设备就要花费不少钱,如果你还没有配备一台游戏PC,那么你要花的钱甚至更多,最少都是$950起步。不过就目前的评测而言,对于那些出得起价钱的人而言,Vive还是很值得入手的。不过并不是每一个人都愿意花费$1,800购买一台最前沿的视频游戏机器。
这是另一个Sony具有领先优势的地方,Sony在世界范围内已经有了360万台PS4游戏主机,其次PS4主机的价格也比一台好的游戏PC便宜。如果SonyPSMove控制器的表现能更好一点,或许在今年10月Sony上线设备之时,我们会在房间里沉浸于 PSVR 的世界中不可自拔。
事实上,GearVR的价格是设备的价格与当前最便宜的GalaxyS6价格的总和。不过大部分人还是不用花那么多钱的,毕竟他们已经入手了最新的三星旗舰机器,或者马上要更新自己的旧机器了。
“我们期待更好的软件环境
如果想要使用Vive或Rift必须要运行Windows系统(Win7或更高版本,其中Win10体验最好)
在Vive、Rift和GearVR平台上已经有了一些早期的游戏。我们已经玩过了一些PSVR的Demo,整体而言情况不太乐观,但我们还是预定了PSMove控制器,或许以后它会给我们带来一些更亮眼的交互。
“是否能获取第三方内容?
目前,Vive,Rift和Cardboard 已经可以选择自己的内容源。
然而 Rift获取第三方内容的方式有些繁琐,因为你必须要跳转到设置里,勾选允许设备从未知源获取内容。Oculus试图兼容两种方式,以表明自己是开放的。不过大多数的消费者可能不知道能够通过设置允许Oculus从未知源获取内容。这好像是Facebook与Oculus一起预谋好的(P.S.对于中国玩家而言,OculusRift的固件包下载才是最头疼的问题——不过有消息称,大陆有黑客已经破解了这道关卡)。
大部分的PC玩家对于这种方式感到不忿,毕竟Oculus也是一台高端的游戏机。你能理解花了大价钱买了一台PC却只能在一个商店里下载PC内容吗?
如果Rift是一扇半掩着但没有上锁的门,那么GearVR就是一扇插上锁的门——你只能在OculusStore里下载内容。网上确实有能让GearVR玩上Cardboard游戏的方法,不过这种并不正式的方式,未来可能会受到Oculus或者三星的修正。
“我们更欣赏在内容上友好的HTCVive
相对的是,只有SteamVR和Google PlayStore或者AppStore是与硬件无关的。如果你在SteamVR上购买了一个HTCVive支持的游戏,你或许也可以在OculusRift上玩到它(这取决于开发者是否支持)。但如果反过来,你在OculusHome里购买过一些内容,这在HTCVive上可玩不了——至少不越狱是玩不了的。
Oculus和Facebook现在正在打造 Oculus Rift的独占游戏——大多数Rift的游戏都是Oculus独占的,至少现在是独占的。有人认为这是选择Rift平台的重要理由,也有人认为这是对消费者极度不友好的行为,会使得他们选择Vive而不是Rift。
我们可以从另一个方面来思考这个问题:Oculus投入了大量的财力开发了这些独占游戏,所以它有权力来独享这部分游戏的收入;另一方面,我们确实欣赏Vive开放VR标准,不做独占游戏这种方法背后的哲学。
不过,最终我们还是比较推荐更开放的Vive设备。
“关于硬件设计
就设备本身而言,Rift采用的是抛光设计,它拥有更小的侧面以及覆盖着碳纤维的前面板。
另一方面而言,它的外观要比其他的设备好看一点。但 VR设备更多是在家里使用,所以外观对你的决定影响真的不大。
Rift在设计上同样也有些缺陷,事实上,它对于那些戴眼镜的用户不太友好,如果你戴得太紧,那么在Rift的镜片上会起雾。我们在体验Vive或者PSVR的任何Demo时,没有一块镜片出现过类似的问题。
Vive有一个不错的前置摄像头,你可以在任何时候通过双击控制器上的按钮调用它。它和「监护人系统」一起确保你在现实世界里的安全——尤其是在你需要拿一杯水喝,摘下头盔或者回应你家人的时候。
Rift最酷的地方是它一体化的设计,用户可以感受它内置的耳机。不用担心耳机线的问题,戴上设备就能潜入VR世界里。
Vive没有内置的耳机,但是它的包装中提供一副耳塞。你能轻松地将任何3.5mm口的耳机连上Vive,这一点其他的设备也是一样的。
说出来你可能不相信,GearVR的分辨率是其中最高的。不过你不要把分辨率作为评判视觉表现的标准——Vive和Rift所需求的高端显卡带来的视觉冲击力要比单纯的像素密度高得多。
FOV是一个复杂参数,单纯的参数并不能完全地说出彼此之间的差距(看看这个分析就知道了)。但这些数字也不是毫无意义的。
OLED或AMOLED屏幕事实上是当下标准的VR配置,理由是其低延时和足够黑的屏幕。唯一一个没有完全加入到这个阵营的设备是GoogleCardboard——它的屏幕类型将取决于你用的设备。
“对眼镜的支持
是否支持镜片与眼睛间距离的调整
只有Vive和PSVR允许你调整镜片与你眼睛之间的距离——这对于接下来的一个部分至关重要。
是否支持眼镜
所有的设备(除了一部分的Cardboard硬件)都能让你戴着眼镜使用。镜片的调整性能让Vive和PSVR相较于Rift和GearVR,对于眼镜的支持更好,这样一来戴眼镜的小伙伴们就能在FOV和舒适度上寻找到一个平衡点。
是否支持焦距调整
实际上,GearVR对于戴眼镜的小伙伴们是最为友好的,因为你可以摘下眼镜使用GearVR内置的焦距调节功能,以获取清晰的图像。
是否支持瞳距调整
Rift、Vive和PSVR都支持佩戴头盔时进行水平上瞳距的微调。
不过PSVR采用的方式有些不一样。由于Vive和Rift都有两块显示屏,所以这两款设备的调整方式是物理上的。而PSVR只有一块显示面板,所以它只能从软件端进行微调。
“关于设备的性能和体验
PSVR有着目前最高的刷新率——120Hz,不过它也有90Hz的模式来保证开发者能够灵活地进行开发(尤其是针对那些从PC驱动的VR设备上转制过来的游戏)
除了价格和便携性之外,移动VR唯一的优势就在于此——它是无线的,而PC驱动的和游戏主机驱动的都需要用线缆与设备连接起来。
定位追踪是移动VR设备最大的劣势。如果没有外置的追踪设备,当你斜着身子或者移动的时候,虚拟世界会随着你一起倾斜或者移动(与你倾斜和移动的方向相反)。这样极易设备所带来的沉浸感。
OculusRift和PSVR都是通过光学传感器(摄像头)定位头盔在空间中的位置。而Vive的工作原理与他们大相径庭,它通过基站发出来的激光与头盔上的传感器和控制器协同作用来确定设备在空间中的位置。
虽然它们的结果是相似的,但是Vive 还能够实现他们不能实现的功能。
是否支持坐着体验
能坐着玩是所有的VR设备的共性——这意味着用户可以坐在椅子上(通常使用游戏手柄)体验第三人称游戏或者第一人称VR游戏。
是否支持站着体验
难度升级的玩法是站着玩儿VR游戏——这种模式下,你可以站立,蹲伏,倾斜或者朝着任何方向移动一两步。
使用移动设备的时候,当然你可以站立起来,但如果没有任何定位设备,你站着体验和坐着体验没有任何的区别。根据我们的定义,站立VR需要额外的追踪设备。
能否支持室内走
VR设备能否允许用户在室内走动,是将HTCVive和Rift以及目前其他的VR设备区别开来最大的特点。Vive被设计成360°房间规模的追踪设备,它允许你在一个大范围内进行移动,让你身心全都沉浸入虚拟世界。这有点像是我们梦寐以求的第一人称VR体验。
在Oculus动作控制器上线之后,你在VR世界里能体验站立和一定程度的移动——Sony也表示PSVR也将支持「房间规模」的VR体验。但目前我们仅能将Vive划分成为唯一一个房间规模的VR设备。
Vive最出色的特点是其「监护人(Chaperone)」系统,它在你太过于靠近体验区的边界之时会出现一堵虚拟的墙。这是为了VR体验的安全性而设计的,它能让你移动的时候不用担心撞上墙或者任何家具。
「监护人」在任何「房间规模」VR体验中都起着至关重要的作用,我们难以想象没有这个功能的VR设备。这也是我们认为Vive是第一代VR设备里最成功的头盔的理由之一。
“关于移动控制器
如果没有追踪控制器,那么第一人称的VR体验将会是不完整的,它的作用就好像是虚拟世界里的一双手。目前仅有Vive支持这个功能。
Rift在今年晚些时候有一对完美的动作控制器上市——OculusTouch,但Oculus要求开发者在180°追踪的条件下开发游戏(与Vive的360°相反),它的游戏建议玩家面向一个方向进行游戏。
在这一方面,不管PSVR的售价是多少,我们也很难把它推荐给任何人。我们在体验PSMove控制器的时候,它的追踪技术既不稳定又不精确,让我们感觉更像是Wii时代的产物。
HTC和Valve声称Vive控制器能达到半毫米的精度;PSMove给人的感觉是其精度只有半米级。这么说有些夸大,但体验就是这样。
我们对于SonyPSMove控制器无比失望,这是Sony削减成本带来的结果。使用过Vive控制器之后再体验PSMove控制器,感觉就好像从上档次的酒店突然搬到破旧的招待所一般。我们甚至还给Sony写了一份公开信请求Sony在上线之前,把它优化得更好点。目前预约捆绑销售的PSMove已经告罄,看上去我们的请求被Sony无视了——至少目前它没有听取我们的建议。
Vive控制器是打包销售的,但Rift的需要单独购买(不过目前价格不明)。
Sony的也是单独销售的,要么全价购买,要么以$499的价格与头盔和摄像头同时入手,这样你能省下$10。我们把摄像头的价钱算进去了,是因为你在使用PSVR时离不开这个设备。
这些设备都支持游戏手柄,但是Rift是所有的设备中唯一一个赠送一个游戏手柄的设备(一个Xbox手柄)。虽然PSVR本身没有游戏手柄,但是驱动它的PS4的主机里会带有一个DualShock4游戏手柄。
“发售日期
我们现在可以买到Vive,Rift和GearVR,如果你想体验便宜而简易的VR设备的话,市面上也有很多Cardboard类型的产品。(不过,记住这一点,Google在I/O大会上可能拿出更棒的VR设备)
我们不太推荐消费者版本的OculusRift的原因是目前它还主要是靠游戏手柄控制的。不过在OculusTouch正式开售之后,它的体验会好很多。即便如此,我们还是不能在它创建的虚拟世界里自由行走。
PSVR在今年10月就能买到,目前已经开始接受预定,不过当前批次的预定已经全部售罄。
“说了这么多,你打算买哪台?
如果你看到了Vive的价格犹豫了下,只需要在心里默念三遍「这是目前能买到的最好的VR设备」就好了。还有一点,就是它的动作追踪控制器不仅是目前能够买得到的,还是随设备附赠的。
鉴于OculusRift在2012的时候就已经初露头角,看到它第一批消费者版本的设备败给了比它优秀的Vive,还是让人有些吃惊的。虽然在过去几年里,Oculus也变化了不少,不过Vive 凭让我们在室内自由行走以及「监护人系统」,还是略胜一筹。
当你考虑到:1.PSVR头盔的价格更低;2.世界上已经有了数以百万计的PS4设备,PSVR的接受度可能更高。我们还是对此感到一些担心,毕竟PSVR的动作追踪控制器是在是太糟糕了。
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